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Cinema 4D+After Effects視頻包裝高端案例精講

Cinema 4D+After Effects視頻包裝高端案例精講

定 價:¥108.00

作 者: 崔歐倫,莊華偉
出版社: 中國鐵道出版社有限公司
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787113265151 出版時間: 2020-01-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內容簡介

  本書精心挑選了8個視頻包裝行業(yè)的高級案例進行詳細講解和分析,引導和帶領讀者學習每個案例的制作過程。其中第1~2章講解了視頻包裝行業(yè)和Octane渲染器的概況。第3~10章講解和演示了8個高端案例的制作過程。讀者通過學習能夠提升對Cinema 4D、Octane渲染器插件以及After Effects軟件理解的深度,同時掌握行業(yè)制作的流程和制作技巧。 本書適合于Cinema 4D和After Effects軟件的初、中級學習者和相關從業(yè)人員閱讀,也可以作為高等院校相關專業(yè)的教材使用。本書附贈案例的教學視頻、工程文件和素材。

作者簡介

  周志然 中影華龍教育首席執(zhí)行官 華龍億優(yōu)影視制作創(chuàng)始人 愛藝科少兒教育品牌創(chuàng)始人 十余年影視高端人才培訓行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,一直致力于影視培訓課程的研發(fā)和影視前沿技術的推廣,擁有專業(yè)的高端影視培訓課程研發(fā)能力及影視人才培養(yǎng)經(jīng)驗。主導并策劃了中影華龍教育電影全流程培訓架構課程,涵蓋影視前期、影視后期、視頻包裝、達芬奇調色等一系列影視培訓課程。 十余年來相繼培養(yǎng)和服務了數(shù)萬名影視制作人才,為中國的電影產業(yè)發(fā)展培養(yǎng)了一支強大的實戰(zhàn)型人才后備軍,其廣泛就職于國內外一線影視制作公司、廣告公司等,并獲得學生和影視制作公司的一致好評。 :::::::::: 崔歐倫 中影華龍教育教學總監(jiān) CG教育專家 畢業(yè)于北京航空航天大學,11年視頻包裝制作及培訓經(jīng)歷,擁有豐富的視頻包裝創(chuàng)作能力及視頻包裝培訓課程研發(fā)經(jīng)驗,中影華龍教育視頻包裝課程研發(fā)團隊“領導者”。熱衷并致力于視頻包裝制作軟件功能探索與推廣,錄制并發(fā)布了上萬分鐘的教學視頻與數(shù)百篇優(yōu)秀文章,獲得上百萬點擊量與閱讀量。 曾相繼為中央電視臺、北京衛(wèi)視、河南衛(wèi)視、陜西衛(wèi)視、內蒙古衛(wèi)視等電視臺;網(wǎng)易、完美世界等游戲平臺;百度、優(yōu)酷、愛奇異等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè);奔馳、寶馬、現(xiàn)代、惠普、聯(lián)想等客戶,提供過視頻包裝、廣告制作等服務。 曾被內蒙古師范大學、赤峰學院、臨沂大學、廣西師范學院、北京聯(lián)合大學、北京科技大學、吉首大學、白城師范學院等高等院校外聘,教授視頻包裝專業(yè)課程。 ::::::::::: 莊華偉 中影華龍教育講師 先后服務過CCTV-1、CCTV-3、CCTV-7、CCTV-12、北京衛(wèi)視、遼寧衛(wèi)視、安徽衛(wèi)視、山西衛(wèi)視、南寧衛(wèi)視等頻道;百度,騰訊,阿里,京東等互聯(lián)網(wǎng)公司及品牌,為眾多客戶提供創(chuàng)意和視頻制作。

圖書目錄

第1章 視頻包裝概述
1.1 視頻包裝的來歷2
1.1.1 視頻包裝的概念 2
1.1.2 視頻包裝的領域變遷 5
1.2 視頻包裝工作流程 12
1.2.1 視頻包裝工作流程的差異與概括 12
1.2.2 視頻包裝流程介紹 15
1.3 視頻包裝常用技術 19
1.3.1 視頻包裝技術變遷 19
1.3.2 視頻包裝常用軟件 19
1.4 本章小結22

第2章 Octane 渲染器插件
2.1 Octane 渲染器插件的簡介 24
2.1.1 Octane 渲染器插件所支持的軟件 .24
2.1.2 Octane 渲染器所應用的領域 25
2.2 Octane 渲染器插件的下載、安裝、使用28
2.2.1 插件下載 28
2.2.2 軟硬件系統(tǒng)要求 28
2.2.3 插件安裝 29
2.2.4 插件運行 29
2.3 Octane 渲染器插件的使用 30
2.3.1 Live Viewer Window(實時預覽窗口)30
2.3.2 Octane 設置窗口 32
2.3.3 Octane 渲染器插件標簽系統(tǒng).32
2.3.4 Octane 渲染器插件材質面板菜單33
2.3.5 Octane 渲染器插件節(jié)點編輯.34
2.3.6 Octane 渲染器常用對象35
2.3.7 Octane 渲染器多通道渲染設置.39
2.4 本章小結46

第3章 世界杯宣傳片轉場鏡頭制作
3.1 徽章硬表面建模48
3.1.1 徽章邊框建模49
3.1.2 徽章面板建模50
3.1.3 徽章文字建模51
3.2 Octane 渲染器渲染徽章材質53
3.2.1 Octane 渲染設置和布光53
3.2.2 Octane 金屬材質調節(jié).59
3.2.3 Octane 花紋塑料材質調節(jié)63
3.3 三維運動圖形動畫與攝像機動畫68
3.3.1 徽章移動與旋轉動畫68
3.3.2 攝像機動畫69
3.3.3 徽章中心翻轉動畫.70
3.4 序列幀渲染輸出71
3.4.1 Octane 渲染設置71
3.4.2 Cinema 4D 渲染設置74
3.5 After Effects 后期合成75
3.5.1 素材疊加與轉場效果75
3.5.2 局部調色.78
3.5.3 人物元素動畫80
3.5.4 景深模糊與運動模糊80
3.6 本章小結82

第4章 鋼鐵俠場景建模與Octane 渲染
4.1 創(chuàng)作靈感與初衷84
4.2 攝像機取景與場景模型搭建86
4.2.1 創(chuàng)建和設置攝像機.86
4.2.2 場景模型搭建86
4.3 Octane 渲染器布光與渲染設置87
4.3.1 主光源布置與渲染設置88
4.3.2 側逆光源布置與渲染測試.91
4.3.3 局部光源布置與渲染測試.94
4.4 Octane 渲染金屬、晶體、自發(fā)光、布料材質 98
4.4.1 Octane 環(huán)境設置與Octane 金屬材質調節(jié)98
4.4.2 Octane 透明晶體與Octane 自發(fā)光材質調節(jié)105
4.4.3 Octane 布料材質調節(jié).110
4.4.4 景深模糊設置114
4.5 渲染輸出115
4.5.1 Octane 渲染輸出設置.115
4.5.2 Cinema 4D 渲染輸出設置.118
4.5.3 Cinema 4D 補充渲染輸出設置119
4.6 后期合成120
4.6.1 初步合成.120
4.6.2 景深模糊合成122
4.6.3 利用“Render layer mask(渲染圖層遮罩)進行局部調色125
4.6.4 光暈特效制作126
4.7 本章小結128

第5章 實拍結合三維鏡頭制作
5.1 三維攝像機跟蹤與場景重建130
5.1.1 跟蹤素材導入與設置131
5.1.2 2D 跟蹤133
5.1.3 過濾跟蹤點134
5.1.4 重建場景.135
5.2 蝴蝶飛舞動畫 139
5.2.1 左側蝴蝶路徑動畫.139
5.2.2 左側蝴蝶扇動翅膀動畫141
5.2.3 左側蝴蝶浮動動畫.142
5.3 蝴蝶翅膀UV 展開與貼圖繪制 143
5.3.1 翅膀生成UV 和生成UV 紋理貼圖.143
5.3.2 蝴蝶翅膀貼圖繪制.145
5.4 Octane 渲染器渲染蝴蝶材質152
5.4.1 Octane 渲染設置與布光152
5.4.2 Octane 渲染蝴蝶材質.155
5.5 序列幀渲染輸出158
5.5.1 Octane 渲染設置158
5.5.2 Cinema 4D 渲染設置161
5.6 After Effects 后期合成163
5.6.1 素材導入與合成.163
5.6.2 蝴蝶調色.165
5.6.3 巖石陰影合成與環(huán)境吸收.166
5.6.4 運動模糊.168
5.6.5 蝴蝶粒子特效169
5.7 本章小結169

第6章 鉆石渲染與群集動畫
6.1 表達式實現(xiàn)自動群集動畫 172
6.1.1 利用運動圖形對象創(chuàng)建鉆石群集173
6.1.2 通過表達式實現(xiàn)自動隨機動畫174
6.2 鉆石破碎群集動畫 177
6.2.1 大鉆石碎裂為碎片.177
6.2.2 大鉆石從左至右逐漸破碎效果179
6.2.3 大鉆石隨風飄散效果180
6.2.4 鉆石整體轉動效果.182
6.2.5 鉆石碎裂效果的全部節(jié)點連接和最終效果.184
6.3 Octane 渲染器插件渲染鉆石材質 185
6.3.1 Octane 渲染設置和布光185
6.3.2 Octane 渲染鉆石材質.190
6.4 序列幀渲染輸出192
6.4.1 Octane 渲染設置192
6.4.2 Cinema 4D 渲染設置194
6.5 After Effects 后期合成鉆石破碎鏡頭 196
6.5.1 合成鉆石破碎部分與標準鉆石保留部分196
6.5.2 鉆石變亮與星光效果197
6.5.3 背景與鏡頭光暈.199
6.5.4 運動模糊.200
6.6 本章小結201

第7章 流體模擬與Octane 渲染
7.1 流體解算204
7.2 三維運動圖形動畫與攝像機動畫207
7.3 Octane 渲染器布光與渲染設置209
7.4 Octane 渲染可樂瓶材質、液體材質213
7.5 Cinema 4D 常規(guī)渲染輸出設置.222
7.6 后期合成223
7.7 后期配音228
7.8 本章小結228

第8章 中影華龍線上開播宣傳片
8.1 攝像機取景與場景模型搭建230
8.1.1 創(chuàng)建和設置攝像機.231
8.1.2 場景模型搭建231
8.2 Octane 渲染器布光與渲染設置232
8.3 Octane 渲染亞克力材質、玻璃材質和木紋材質238
8.3.1 創(chuàng)建與調節(jié)地面材質球238
8.3.2 創(chuàng)建與調節(jié)背景材質球240
8.3.3 Octane 水晶球材質與Octane 木紋材質調節(jié)242
8.4 攝像機動畫245
8.5 Cinema 4D 常規(guī)渲染輸出設置 247
8.6 后期合成248
8.7 后期配音250
8.8 本章小結251

第9章 黑夜場景(放逐)Octane 渲染
9.1 創(chuàng)作靈感與初衷254
9.2 關于模型搭建 254
9.3 攝像機取景與場景模型搭建255
9.3.1 創(chuàng)建與設置攝像機.255
9.3.2 場景模型搭建256
9.4 Octane 渲染器布光與渲染設置257
9.5 Octane 渲染器插件的多種材質球調節(jié) 259
9.5.1 創(chuàng)建與調節(jié)廣告牌材質球.259
9.5.2 局部光源布置與渲染測試.263
9.5.3 創(chuàng)建與調節(jié)水漬地面材質球.266
9.5.4 創(chuàng)建與設置建筑墻面材質球.270
9.5.5 創(chuàng)建與設置車漆材質球273
9.5.6 創(chuàng)建與設置車窗玻璃材質球.275
9.6 渲染輸出277
9.6.1 Octane 渲染模式設置與對象標簽277
9.6.2 Cinema 4D 常規(guī)渲染輸出設置277
9.7 后期合成279
9.8 本章小結282

第10章 中影華龍魔法學院片頭
10.1 鑰匙模型制作與擺放布置 284
10.2 Octane 渲染器渲染鑰匙材質287
10.2.1 測試渲染設置287
10.2.2 Octane 金屬材質調節(jié).290
10.3 第一個鏡頭的攝像機動畫 292
10.4 第二個鏡頭的材質調節(jié)與攝像機動畫 295
10.4.1 燈光布置.295
10.4.2 Octane 材質調節(jié)297
10.5 其他鏡頭的攝像機動畫299
10.6 后期合成301
10.6.1 初步合成.301
10.6.2 景深模糊.303
10.7 后期配音305
10.8 本章小結305

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