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C\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)

C\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)

定 價:¥79.00

作 者: 李祎
出版社: 安徽大學出版社
叢編項: 高等學校規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787566418371 出版時間: 2019-11-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 418 字數(shù):  

內容簡介

  《C\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)》是一本充分體現(xiàn)基本編程思想的書,面向過程和面向對象不是《C\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)》的噱頭,而是《C\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)》的核心?!禖\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)》從頭至尾秉承“自頂而下、逐步求精、模塊設計、結構編程”的面向過程思想和“封裝繼承、關聯(lián)合作、精化抽象”的面向對象思想。為體現(xiàn)思想,《C\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)》設計了認識問題、分析問題和解決問題的“模型模塊設計”建模方案,并在所有案例中運用這種途徑,以期通過明晰思路和可控步驟達到目的?!禖\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)》內容總體分為兩部分:面向過程和面向對象。面向過程包括3個單元:模型模塊和基本數(shù)據(jù)(共4章)、結構編程(共2章)和構造類型(共4章)。面向對象用1個單元介紹,包括封裝、繼承和多態(tài)(共3章)。前3個單元的面向過程是面向對象必不可少的基礎。

作者簡介

暫缺《C\\C++規(guī)范設計簡明教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 模型與模塊
1.1 什么是程序、軟件
1.2 計算機語言的發(fā)展
1.3 C語言和C++語言
1.4 解決簡單問題的一般步驟
1.5 第一個程序——初識main模塊
1.6 面向過程的編程——模塊設計
1.7 模塊的有機組織——模型設計
1.8 程序的編輯、編譯、連接、運行
1.9 代碼的執(zhí)行順序
1.10 數(shù)學函數(shù)和程序函數(shù)的比較
本章總結
第2章 調試技術
2.1 程序中的3種錯誤
2.2 程序編寫策略與技巧
2.3 建立結構清晰的程序目錄結構
2.4 程序核心代碼的拷貝和重新調入
2.5 模塊(函數(shù))的封閉性
2.6 常見系統(tǒng)數(shù)學函數(shù)
本章總結
第3章 基本數(shù)據(jù)類型
3.1 數(shù)據(jù)類型簡介
3.2 基本數(shù)據(jù)類型
3.3 基本數(shù)據(jù)類型定義的常量
3.4 基本數(shù)據(jù)類型定義的變量
3.5 基本數(shù)據(jù)類型定義變量的內存快照
3.6 初步認識全局變量和局部變量
3.7 運算符和表達式
3.8 模塊(函數(shù))間如何聯(lián)系
3.9 高聚合低耦合的模塊設計思想與現(xiàn)實之間的平衡
3.10 常見的系統(tǒng)字符函數(shù)
本章總結
第4章 高級數(shù)據(jù)類型
4.1 指針類型
4.2 指針作函數(shù)參數(shù)
4.3 引用類型
4.4 引用和指針的區(qū)別
4.5 空類型和空類型指針變量
4.6 可用的指針
4.7 指針類型的相互轉化
4.8 深入認識全局變量和局部變量
4.9 程序和數(shù)據(jù)的內存分布
本章總結
第5章 結構編程之順序與選擇
5.1 概述
5.2 程序的數(shù)據(jù)流程
5.3 數(shù)據(jù)的輸入
5.4 數(shù)據(jù)的輸出
5.5 選擇語句的結構和使用技巧
5.6 函數(shù)的生存期與作用域
5.7 多歸屬模塊的相互調用
5.8 統(tǒng)一規(guī)劃自定義函數(shù)庫
5.9 項目內文件的精確分類
本章總結
第6章 結構編程之循環(huán)
6.1 循環(huán)的基本概念
6.2 while循環(huán)
6.3 循環(huán)規(guī)律的發(fā)現(xiàn)
6.4 do while循環(huán)
6.5 for循環(huán)
6.6 循環(huán)的非正常中斷break和continue
6.7 遞推和遞歸
6.8 循環(huán)中大批數(shù)據(jù)的文本文件保存技術
6.9 預處理
6.10 生成隨機數(shù)
6.11 如何開展多人合作編程
本章總結
第7章 數(shù)組
7.1 為什么會出現(xiàn)數(shù)組類型
7.2 數(shù)組的基本概念
7.3 一維數(shù)組的結構
7.4 一維數(shù)組名作函數(shù)參數(shù)的實質
7.5 數(shù)組名作函數(shù)參數(shù)的危險
7.6 一維數(shù)組與統(tǒng)計
7.7 一維數(shù)組與簡單數(shù)據(jù)文件
7.8 二維數(shù)組的結構
7.9 二維數(shù)組與矩陣
7.10 二維數(shù)組在模塊設計中的不便及對策
7.11 二維數(shù)組地址轉換的再思考
7.12 三維數(shù)組
本章總結
第8章 字符串
8.1 字符串的基本概念
8.2 字符串的數(shù)組表示方法
8.3 字符串的指針表示方法
8.4 字符串的輸入、輸出
8.5 字符串作函數(shù)參數(shù)
8.6 字符串列表作函數(shù)參數(shù)
8.7 返回指針的函數(shù)
8.8 契約編程
8.9 標準庫里提供的字符串處理函數(shù)
本章總結
第9章 結構體
9.1 結構體類型出現(xiàn)的原因
9.2 結構體類型的定義
9.3 結構體變量的定義和輸入、輸出
9.4 結構體數(shù)據(jù)作函數(shù)參數(shù)
9.5 結構體數(shù)組的定義和操作
9.6 結構體數(shù)組作函數(shù)參數(shù)
9.7 結構體變量的賦值與拷貝(克?。┧伎?br />9.8 返回結構體指針
9.9 結構體類型數(shù)據(jù)作鏈表基元
9.10 函數(shù)編寫優(yōu)化
9.11 共用體類型
9.12 枚舉類型
本章總結
第10章 文件操作
10.1 文件與流的基本概念
10.2 文件指針與流對象方案
10.3 標準文件的讀寫
10.4 文本文件的讀寫
10.5 二進制文件的讀寫
10.6 函數(shù)的實質——函數(shù)指針
10.7 靜態(tài)庫和動態(tài)庫函數(shù)
10.8 函數(shù)資源
10.9 較復雜系統(tǒng)的分析與設計
本章總結
第11章 類和對象
11.1 面向過程和面向對象的編程思想
11.2 面向對象程序設計中三種重要角色
11.3 類的三大特征
11.4 建立類
11.5 建立對象與內存表達
11.6 對象的初始化和撤銷
11.7 對象操作方式優(yōu)化——運算符重載
11.8 對象之間的關系
11.9 面向對象分析設計中的關聯(lián)
本章總結
第12章 繼承
12.1 動態(tài)生成對象
12.2 派生方式
12.3 派生類定義和實現(xiàn)
12.4 類的優(yōu)化——類模板
12.5 標準類模板STL
12.6 面向對象分析設計中的迭代
本章總結
第13章 多態(tài)轉型
13.1 父類指針指向子類對象的尷尬
13.2 向上轉型
13.3 多態(tài)技術
13.4 向下轉型
13.5 面向對象分析設計中的抽象
本章總結
附錄
I 字符與ASCII碼對照表
Ⅱ C/C++中的關鍵字
Ⅲ 優(yōu)先級和結合性
Ⅳ 自定模塊索引
V 系統(tǒng)模塊索引
Ⅵ 算法的多種表達方式
參考文獻

本目錄推薦

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