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3D少兒游戲編程(原書第2版)

3D少兒游戲編程(原書第2版)

定 價:¥79.00

作 者: (美),克里斯·斯特羅姆
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111637691 出版時間: 2019-12-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  你知道什么比玩游戲更有趣嗎?自己編程!制作自己的在線游戲,即使你完全是一個初學者,只要了解一些JavaScript編程技巧,就可以做出炫酷的3D游戲。該書利用新的編程特性和效果,使游戲編程更容易,游戲更炫酷。當你完成時,你會驚訝你所創(chuàng)造的東西。學習的方式是玩得開心,該書將帶你去玩,玩游戲,玩代碼,玩編程!豐富的游戲編程實例和新穎的3D效果,使你的游戲更有趣。想要一個紅色甜甜圈嗎?你可以做出幾百個,并讓它們像瘋了一樣旋轉。想要創(chuàng)建一個星域嗎?造成百上千顆星星,把它們做成紅色、綠色或藍色。爆炸?煙花?行星?這取決于你。作者專門為《3D少兒游戲編程(原書第2版)》創(chuàng)建了一個代碼編輯器,使用它你可以直接在Web瀏覽器中進行編程,你會立馬看到你的工作和想象結果——就在你剛剛鍵入的代碼旁邊!在此過程中,你將獲得大量的編程知識,快速進入狀態(tài),輕松入門3D游戲編程。無論你想做什么,這該書都會支持你。你可以創(chuàng)造出很棒的游戲并說:“這是我做的!”

作者簡介

暫缺《3D少兒游戲編程(原書第2版)》作者簡介

圖書目錄

贊譽
譯者序
前言
致謝
第1章 項目:創(chuàng)建簡單形體
1.1 使用3DE代碼編輯器來編程
1.2 在JavaScript中創(chuàng)建形體
1.3 創(chuàng)建Sphere
1.3.1 大?。篠phereGeometry(100)
1.3.2 光滑度:SphereGeometry(100, 20, 15)
1.4 用Cube形體來創(chuàng)建立體方塊
1.5 使用Cylinder創(chuàng)建多種形體
1.5.1 大?。篊ylinderGeometry(20, 20, 100)
1.5.2 金字塔:CylinderGeometry(1,100, 100,4)
1.6 用Plane創(chuàng)建平面
1.7 用Torus創(chuàng)建甜甜圈
1.7.1 大小:TorusGeometry(100, 25)
1.7.2 光滑度:TorusGeometry(100, 25,8,25)
1.7.3 吃掉甜甜圈:TorusGeometry(100, 25,8,25, 3.1 4)
1.8 讓形體們動起來
1.9 完整代碼
1.10 下一步我們做什么
第2章 調試:出錯時如何修復代碼
2.1 讓我們開始吧
2.2 利用3DE來調試:紅色的叉
2.3 被3DE懷疑的代碼:黃色的三角
2.4 打開和關閉JavaScript控制臺
2.5 利用JavaScript控制臺來調試
2.6 3D程序中的常見錯誤
2.6.1 可能會遇到的錯誤1:Not a Constructor
2.6.2 可能會遇到的錯誤2:Three Is Not Defined
2.6.3 可能會遇到的錯誤3:Not a Function
2.7 當3DE代碼編輯器卡住時該如何恢復
2.8 下一步我們做什么
第3章 項目:創(chuàng)建游戲角色
3.1 讓我們開始吧
3.2 形體的光滑度
3.3 把零件拼成整體
3.4 把整體拆成零件
3.5 添加能走路的腳
3.6 挑戰(zhàn)一下:設計自己的游戲角色
3.7 讓角色翻跟頭
3.8 完整代碼
3.9 下一步我們做什么
……
第4章 項目:移動游戲角色
第5章 函數:一遍又一遍地執(zhí)行
第6章 項目:擺臂和邁步
第7章 深入理解JavaScript基礎知識
第8章 項目:讓游戲角色轉身
第9章 那些自動生成的代碼
第10章 項目:碰撞
第11章 水果狩獵
第12章 使用燈光和材質
第13章 項目:月相
……
項目代碼
JavaScript程序庫
參考文獻

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