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游戲藝術(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程

游戲藝術(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程

定 價(jià):¥59.00

作 者: 李茂
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
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ISBN: 9787302532354 出版時(shí)間: 2019-10-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲藝術(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程》對(duì)游戲進(jìn)行了全面論述。與一般的游戲開發(fā)類書籍不同,《游戲藝術(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程》側(cè)重提升讀者的游戲素養(yǎng),普及游戲基礎(chǔ)知識(shí),使其對(duì)游戲有一個(gè)客觀的認(rèn)識(shí)?!队螒蛩囆g(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程》共13章,主要概括了游戲的特征,整理了部分具有代表性的傳統(tǒng)游戲,揭示了游戲所蘊(yùn)含的原理,回顧了電子游戲的發(fā)展歷程,并對(duì)部分具有代表性的經(jīng)典作品進(jìn)行了簡(jiǎn)析,介紹了游戲基本規(guī)則、游戲關(guān)卡、游戲視覺的普遍規(guī)律以及游戲的主要類別,探討了“游戲化”的概念和應(yīng)用?!队螒蛩囆g(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程》對(duì)于游戲娛樂相關(guān)專業(yè)學(xué)生、游戲愛好者,以及行業(yè)從業(yè)人員都具有參考價(jià)值?!队螒蛩囆g(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程》系統(tǒng)論述了游戲的本質(zhì)、起源、發(fā)展和特點(diǎn),歸納整理出了具有代表性的傳統(tǒng)游戲和電子游戲,并進(jìn)一步從電子游戲的發(fā)展、游戲規(guī)則、類別、關(guān)卡、視覺、心理學(xué)的角度進(jìn)行了闡述,對(duì)“游戲化應(yīng)用”進(jìn)行了探討?!队螒蛩囆g(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程》內(nèi)容全面、系統(tǒng),涵蓋游戲知識(shí)的全貌,有利于幫助讀者科學(xué)地理解游戲,建立起客觀的認(rèn)識(shí),并為進(jìn)一步學(xué)習(xí)或者開發(fā)游戲奠定良好的基礎(chǔ)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲藝術(shù):從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 游戲概述
1.1 游戲的概念
1.1.1 廣義的游戲
1.1.2 狹義的游戲
1.1.3 游戲的另一面
1.2 游戲的特點(diǎn)
1.2.1 條件規(guī)則
1.2.2 交互行為
1.2.3 任務(wù)目標(biāo)
1.2.4 其他特征
1.3 游戲的起源
1.3.1 模仿說
1.3.2 游戲說
1.3.3 表達(dá)說
1.3.4 其他學(xué)說
第2章 中國(guó)傳統(tǒng)游戲
2.1 中國(guó)傳統(tǒng)游戲概要
2.2 中國(guó)傳統(tǒng)游戲?qū)嵗?br />2.2.1 陸博
2.2.2 骰子戲
2.2.3 雙陸棋
2.2.4 中國(guó)圍棋
2.2.5 中國(guó)象棋
2.2.6 投壺
2.2.7 七巧板
2.2.8 孔明鎖
2.2.9 九連環(huán)
2.2.10 華容道
2.2.11 孔明棋
2.2.12 五子棋
2.2.13 麻將
2.2.14 幻方
2.2.15 字謎游戲
第3章 外國(guó)傳統(tǒng)游戲
3.1 外國(guó)傳統(tǒng)游戲概要
3.2 外國(guó)傳統(tǒng)游戲?qū)嵗?br />3.2.1 魔方
3.2.2 獨(dú)立鉆石
3.2.3 國(guó)際象棋
3.2.4 劍玉
3.2.5 積木
3.2.6 拼圖
3.2.7 迷宮
3.2.8 百變魔尺
3.2.9 西洋雙陸棋
3.2.10 國(guó)際跳棋
3.2.11 德州撲克
3.2.12 萬智牌
3.2.13 漢諾塔
3.2.14 數(shù)獨(dú)游戲
3.2.15 地產(chǎn)大亨
……
第4章 電子游戲發(fā)展
第5章 游戲規(guī)則
第6章 游戲關(guān)卡
第7章 游戲類別
第8章 游戲心理學(xué)
第9章 游戲敘事
第10章 游戲引擎
第11章 游戲視覺
第12章 經(jīng)典電子游戲
第13章 游戲化
附錄
后記

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