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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔教材職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教材Rhino 6 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程

Rhino 6 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程

Rhino 6 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 張鐵成,孔祥富
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302537007 出版時(shí)間: 2019-11-01 包裝:
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內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Rhino 6 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》主要講述Rhin06的基本操作及其在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用。首先采用循序漸進(jìn)的方式對(duì)Rhin06的常用命令及新功能進(jìn)行重點(diǎn)講解。其次詳細(xì)介紹了Rhino基于新的渲染引擎的渲染流程及材質(zhì)調(diào)節(jié),也應(yīng)用了Rhin06新增加的細(xì)分曲面建模功能,擴(kuò)展Rhino的建模方法,提高建模及渲染圖制作速度與質(zhì)量。再次介紹了實(shí)時(shí)渲染軟件KeyShot的基本操作和產(chǎn)品渲染流程。最后通過玩具、小家電、有機(jī)曲面產(chǎn)品和家具等具體設(shè)計(jì)實(shí)例充分展示Rhino在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的具體方法和具體操作步驟,通過KeyShot渲染器完成了部分產(chǎn)品的渲染?!禦hino 6 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》的配書資料中提供了所有實(shí)例的造型過程文件、結(jié)果文件及視頻操作教程。所有實(shí)例文件突破了以往Rhino文件只能查看結(jié)果、不能查看造型過程的缺陷,可隨時(shí)查看產(chǎn)品造型順序、各部件的造型過程,增加對(duì)建模過程和方法的掌握:按照產(chǎn)品繪圖流程提供的造型過程文件,可在不同造型過程文件的基礎(chǔ)上完成后續(xù)內(nèi)容的造型?!禦hino 6 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》可作為工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)類專業(yè)的學(xué)生計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程的教材或參考資料,也可供從事工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的人員自學(xué)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Rhino 6 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 Rhino簡(jiǎn)介
1.2 工業(yè)設(shè)計(jì)常用三維軟件介紹
第2章 Rhin06界面
2.1 Rhino安裝與授權(quán)
2.2 Rhino窗口
2.3 Rhino工具列
2.4 Rhino工作視圖
2.5 顯示模式
2.6 建模輔助
2.7 圖層
2.8 Rhino選項(xiàng)和文件屬性
2.9 本章小結(jié)
第3章 Rhino基本操作
3.1 選取物件
3.1.1 基本選取工具
3.1.2 Rhin06新增加的選取工具
3.2 可見性
3.3 移動(dòng)
3.4 復(fù)制
3.5 旋轉(zhuǎn)
3.6 縮放
3.7 鏡像
3.8 組合
3.9 炸開
3.10 修剪
3.11 分割
3.12 群組/解散群組
3.13 本章小結(jié)
第4章 線的繪制與編輯
4.1 點(diǎn)的建立與點(diǎn)的編輯
4.1.1 點(diǎn)的建立
4.1.2 點(diǎn)的編輯
4.2 繪制線
4.2.1 直線
4.2.2 曲線
4.2.3 圓
4.2.4 橢圓
4.2.5 圓弧
4.2.6 矩形
4.2.7 多邊形
4.3 從物件建立曲線
4.3.1 投影曲線與將曲線拉至曲面
4.3.2 復(fù)制邊緣、復(fù)制邊框、復(fù)制面的邊框
4.3.3 抽離結(jié)構(gòu)線與抽離線框
4.3.4 快速曲線垂直混接
4.3.5 物件交集
4.3.6 斷面線
4.3.7 輪廓線
4.4 曲線工具
4.4.1 曲線圓角、曲線斜角及全部圓角
4.4.2 連接
4.4.3 曲線混接
4.4.4 弧形混接
4.4.5 銜接曲線
4.4.6 對(duì)稱
4.4.7 曲線偏移
4.4.8 延伸曲線
4.4.9 從兩個(gè)視圖的曲線
4.4.10 對(duì)齊輪廓線
4.4.11 從斷面輪廓線建立曲線
4.4.12 重建曲線
4.5 曲線階數(shù)與連續(xù)性
4.5.1 曲線的階數(shù)
4.5.2 曲線的連續(xù)性
4.6 曲線分析
4.7 本章小結(jié)
……
第5章 創(chuàng)建曲面、編輯與分析曲面
第6章 建立實(shí)體及實(shí)體工具
第7章 變動(dòng)工具
第8章 Rhino出圖與渲染
第9章 Rhino高級(jí)操作
第10章 KeyShot渲染
第11章 玩具造型實(shí)例
第12章 小家電產(chǎn)品造型實(shí)例
第13章 有機(jī)曲面產(chǎn)品造型實(shí)例
第14章 家具造型實(shí)例

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