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游戲學:一種媒介的視角

游戲學:一種媒介的視角

定 價:¥68.00

作 者: 白志如
出版社: 社會科學文獻出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787520152501 出版時間: 2019-11-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  從游戲的基本概念,如游戲與游戲學,游戲與Ludology,戲的概念,游戲學與Ludology,游戲的本質等開始,進而從梳理游戲發(fā)展的基本理論脈絡出發(fā),在中西比較研究中厘清游戲和社會、文化等之間的關系;著重論述當代游戲在媒介技術和新興社會形態(tài)下的關系與重組,討論游戲時間和空間的當代轉向。創(chuàng)新之處:以媒介為視角考察游戲,以游戲為脈絡重繪媒介理論地圖,進而探索游戲和媒介的關聯地帶,可能推動游戲與媒介理論創(chuàng)新。

作者簡介

  白志如,女,籍貫河南,河南大學新聞與傳播學院講師,研究方向為新媒體傳播。主要研究項目有:《新媒體語境下品牌傳播體系的重構:信息、關系和對話》、《河南新媒體動漫發(fā)展趨勢研究》、《數字時代免費產業(yè)形態(tài)研究》等。參與河南省發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的路徑分析、基于文化經濟學的非物質文化遺產評估等。發(fā)表《新媒體語境下的廣告美學新觀_基于廣告美學十年研究進程》《廣告研究》等文章。

圖書目錄

第一章 游戲與游戲學
  第一節(jié) 游戲與Ludology
  第二節(jié) 游戲的本質
第二章 游戲的功能與形態(tài)
  第一節(jié) 游戲的功能
  第二節(jié) 游戲的形態(tài)
第三章 中國傳統(tǒng)游戲的觀念與范式
  第一節(jié) 中國傳統(tǒng)游戲觀念與思想
  第二節(jié) 中國傳統(tǒng)游戲研究與成果
  第三節(jié) 中國傳統(tǒng)游戲形態(tài)與范式
第四章 西方傳統(tǒng)游戲的觀念與范式
  第一節(jié) 西方傳統(tǒng)游戲觀念與思想
  第二節(jié) 西方傳統(tǒng)游戲研究與理論
  第三節(jié) 西方傳統(tǒng)游戲形態(tài)與范式
第五章 中西傳統(tǒng)游戲范式與理念比較
  第一節(jié) 中西傳統(tǒng)游戲形態(tài)與范式異同
  第二節(jié) 中西傳統(tǒng)游戲理論與思想異同
第六章 中西現當代游戲理論的演進
  第一節(jié) 中西現當代游戲觀念的發(fā)展
  第二節(jié) 中西現當代游戲研究的趨向
  第三節(jié) 西方現當代游戲模式的變革
第七章 當代游戲的滲透與重組
  第一節(jié) 游戲與文本:一個動畫案例
  第二節(jié) 游戲與空間:從虛擬到現實
  第三節(jié) 游戲與技術:電子游戲的演變與價值
第八章 游戲:作為一種媒介
  第一節(jié) 游戲作為媒介:從麥克盧漢到萊文森
  第二節(jié) 媒介作為游戲:玩具還是工具?
第九章 游戲化與媒介化:斯蒂芬森、夏瓦與德布雷
  第一節(jié) 游戲化:從斯蒂芬森的傳播游戲論說起
  第二節(jié) 媒介化:為夏瓦的樂高積木研究所啟發(fā)
  第三節(jié) 技術與文化:遇到德布雷的媒介學之后
第十章 回到游戲學:反思與想象
  第一節(jié) 游戲意味著什么:媒介的力量
  第二節(jié) 游戲學的討論與想象
參考文獻
后記

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