注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)交互設(shè)計:從理論到實踐

交互設(shè)計:從理論到實踐

交互設(shè)計:從理論到實踐

定 價:¥65.00

作 者: 李芳宇 著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787308197830 出版時間: 2019-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 250 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《交互設(shè)計:從理論到實踐》采用理論與設(shè)計實踐相結(jié)合的方式,期待讀者通過閱讀,能夠系統(tǒng)掌握交互設(shè)計相關(guān)的基本概念、基礎(chǔ)理論,以及交互設(shè)計所涉及的應(yīng)用領(lǐng)域及其關(guān)鍵技術(shù),深入理解用戶研究的定性和定量研究方法,掌握交互原型設(shè)計和可用性測試的一般方法與流程,培養(yǎng)讀者應(yīng)用交互原型設(shè)計相關(guān)軟件熟練進行交互原型設(shè)計的能力,提高讀者在IT、IoT和ICT等領(lǐng)域的設(shè)計視野和設(shè)計實現(xiàn)的能力。

作者簡介

暫缺《交互設(shè)計:從理論到實踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 交互設(shè)計概述
1.1 無處不在的交互
1.2 交互設(shè)計
1.2.1 定義
1.2.2 相關(guān)概念
1.2.3 意義
1.3 交互設(shè)計的發(fā)展
1.4 交互設(shè)計與其他學(xué)科的交叉關(guān)系
1.5 本章小結(jié)
第2章 交互設(shè)計原理與方法
2.1 交互設(shè)計流程
2.1.1 瀑布模型
2.1.2 迭代模型
2.1.3 敏捷開發(fā)模型
2.1.4 普利斯交互設(shè)計模型和史蒂文·海姆的通用模型
2.2 基本原理
2.2.1 需求分析
2.2.2 概念設(shè)計
2.2.3 原型設(shè)計
2.2.4 評估測試
2.3 交互設(shè)計方法
2.3.1 設(shè)計方法概述
2.3.2 以用戶為中心的設(shè)計(UCD)
2.3.3 以活動為中心的設(shè)計(ACD)
2.3.4 系統(tǒng)設(shè)計(SD)
2.3.5 天才設(shè)計(GD)
2.3.6 以目標為導(dǎo)向的設(shè)計(GDD)
2.4 實現(xiàn)交互設(shè)計的體驗?zāi)繕?br />2.5 本章小結(jié)
第3章 用戶體驗
3 1什么是用戶體驗
3.1.1 用戶體驗的形成
3.1.2 用戶體驗影響因素
3 2用戶體驗要素與度量
3.2.1 用戶體驗要素
3.2.2 用戶體驗度量
3 3用戶體驗策略
3 4本章小結(jié)
第4章 交互之源:用戶研究
4.1 用戶需求與目標
4.1.1 用戶需求的意義
4.1.2 用戶需求分類
4.1.3 用戶目標
4 2用戶的行為與認知
4.2.1 用戶行為與交互形式
4.2.2 用戶認知分析
4 3構(gòu)建用戶的體驗情境
4.3.1 使用情境的分析
4.3.2 用戶畫像、使用場景與故事板
4.3.3 流程圖
4.4 用戶研究方法
4.4.1 問卷調(diào)查
4.4.2 用戶訪談
4.4.3 用戶訪談+情緒板調(diào)研
4.4.4 分析方法
4.5 本章小結(jié)
第5章 交互升級:創(chuàng)新設(shè)計思維
5.1 什么是創(chuàng)新設(shè)計思維
5.1.1 傳統(tǒng)商業(yè)思維
5.1.2 設(shè)計思維
5.1.3 創(chuàng)新設(shè)計思維
5.2 交互設(shè)計創(chuàng)新的要素、類型
5.2.1 創(chuàng)新要素
5.2.2 創(chuàng)新類型
5.3 創(chuàng)新設(shè)計思維步驟
5.3.1 定義問題
5.3.2 研究問題
5.3.3 激發(fā)創(chuàng)新想法并進行篩選
5.3.4 快速原型并迭代
5.4 創(chuàng)新設(shè)計方法與工具
5.4.1 交互設(shè)計創(chuàng)新法
5.4.2 創(chuàng)新實現(xiàn)工具
5.5 本章小結(jié)
第6章 從概念到完整信息架構(gòu)設(shè)計
6.1 信息架構(gòu)概要
6.1.1 廣義信息架構(gòu)與狹義信息架構(gòu)
6.1.2 優(yōu)秀的信息架構(gòu)
6.1.3 信息架構(gòu)要素和內(nèi)容
6.1.4 三要素與交互設(shè)計問題
6.2 信息架構(gòu)解析
6.2.1 解決信息過載問題
6.2.2 解決情景擴散問題
6.2.3 讓信息擺脫設(shè)備限制
6.2.4 兩種類型的信息架構(gòu)
6.2.5 信息架構(gòu)的可視化
6.3 信息的概念設(shè)計
6.3.1 產(chǎn)品概念和信息分類
6.3.2 選擇模式并進行概念設(shè)計
6.4 信息架構(gòu)設(shè)計
6.4.1 信息架構(gòu)可視化
6.4.2 站點地圖
6.4.3 創(chuàng)建內(nèi)容
6.4.4 信息架構(gòu)的評價
6.5 本章小結(jié)
第7章 交互細節(jié):體驗的完整表達
7.1 界面設(shè)計概述
7.1.1 什么是界面設(shè)計
7.1.2 界面設(shè)計的分類
7.1.3 界面設(shè)計流程
7.2 界面設(shè)計規(guī)范和原則
7.3 界面布局設(shè)計
7.3.1 界面框架設(shè)計
7.3.2 導(dǎo)航設(shè)計
7.3.3 頁面布局設(shè)計
7 4界面風(fēng)格的形成
7.4.1 色彩
7.4.2 UI設(shè)計元素及風(fēng)格借鑒
7.5 界面設(shè)計技巧
7.5.1 插圖和插畫的使用
7.5.2 深扁平化
7.5.3 漸變色
7.5.4 2.5 D和3D界面
7.5.5 動畫效果和視頻背景
7.5.6 關(guān)注設(shè)備變化帶來的全新體驗
7.5.7 AR-VR技術(shù)
7.6 本章小結(jié)
第8章 交互實踐:體驗原型設(shè)計
8.1 原型概述
8.1.1 原型的誕生
8.1.2 原型的分類
8.1.3 原型的設(shè)計
8,2低保真原型與高保真原型
8.2.1 低保真原型
8.2.2 高保真原型
8.2.3 高保真低保真原型結(jié)合
8.3 硬件原型開發(fā)
8.3.1 Arduino平臺簡介
8.3.2 Arduino套件能實現(xiàn)的功能
8.3.3 硬件原型開發(fā)流程
8.4 原型測試與迭代
8.4.1 原型可用性測試
8.4.2 可用性測試的方法
8.4.3 原型迭代
8.5 本章小結(jié)
第9章 設(shè)計案例
9.1 創(chuàng)客實驗室App案例——MyLab
9.1.1 設(shè)計分析
9.1.2 用戶研究
9.1.3 概念設(shè)計
9.1.4 原型設(shè)計
9.1.5 設(shè)計的可用性評估
9.2 樂齡游戲設(shè)計——銀幸農(nóng)場App
9.2.1 項目背景
9.2.2 用戶研究
9.2.3 概念設(shè)計
9.2.4 原型設(shè)計
9.2.5 設(shè)計測試及反饋

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號