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Animate CC 2018動畫設計與制作

Animate CC 2018動畫設計與制作

定 價:¥55.00

作 者: 龍虎 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 普通高等教育系列教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111660064 出版時間: 2020-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 246 字數(shù):  

內容簡介

  Animate CC 2018是一款功能強大的交互式矢量動畫制作軟件,利用Animate軟件可以制作出豐富多彩的動畫效果,還可將制作出的動畫快速發(fā)布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定義平臺等,投送到計算機、移動設備和電視上。本書以易學、全面和實用為目的,從基礎到應用,系統(tǒng)地介紹了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。 《Animate CC 2018動畫設計與制作》圖文并茂、條理清晰、通俗易懂、實例豐富,在講解每個知識點時都配有相應的實例,為方便讀者上機實踐,每章后均有大量習題和上機操作。 《Animate CC 2018動畫設計與制作》可作為高等院校游戲、動漫、數(shù)字媒體、藝術設計、圖形圖像等專業(yè)的教材,也可作為動畫愛好者及電影特技、影視廣告、游戲制作等從業(yè)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Animate CC 2018動畫設計與制作》作者簡介

圖書目錄

目錄
前言
第1章Animate CC 2018基礎入門
11工作界面
111工作界面概述
112工作界面布局設置
12文檔的基本操作
121新建文檔
122設置文檔屬性
123保存文檔
124打開和關閉文檔
13影片的測試和發(fā)布
131預覽和測試動畫
132文件的導出
133文件的發(fā)布設置
14思考與練習
15上機操作
151界面的操作
152使用模板并發(fā)布為可執(zhí)行文件
第2章使用基礎工具繪制圖形
21繪制線條
211線條工具
212自定義筆觸樣式
213用滴管工具和墨水瓶工具快速
套用線條屬性
214用選擇工具改變線條形狀
215線條的端點和接合
22繪制簡單圖形
221矩形工具
222橢圓工具
223多角星形工具
23設計圖形色彩
231顏料桶工具
232“顏色”面板
233漸變填充
234漸變變形工具
235位圖填充
24繪制復雜圖形
241鋼筆工具
242部分選取工具
243鉛筆工具
25繪制特殊圖形
251畫筆工具
252橡皮擦工具
253寬度工具
26其他輔助繪制工具
261選擇工具
262手形工具
263縮放工具
27思考與練習
28上機操作
281繪制卡通獅子
282繪制卡通熊貓
283繪制卡通魚
第3章對象的編輯與修飾
31對象的變形
311線條的平滑和伸直
312對象的任意變形
313對象的精確變形
32對象的對齊和排列
321對象的對齊
322對象的排列
323對象的貼緊
33對象的合并和組合
331繪圖模式
332對象的合并
333對象的組合
334對象的分離
34對象的修飾
341優(yōu)化曲線
342將線條轉換為填充
343擴展填充
344柔化填充邊緣
35思考與練習
36上機操作
361繪制雨傘
362繪制“八卦圖”效果
第4章文本的編輯
41文本類型
411靜態(tài)文本
412動態(tài)文本
413輸入文本
42文本屬性
43編輯文本
431文本變形
432分離文本
433填充文本
44對文本使用濾鏡效果
45思考與練習
46上機操作
461制作變色文字
462制作空心文字
463制作彩虹文字
464制作漸變水晶字體
第5章動畫的基本元素
51元件與實例
511元件
512實例
52庫
53時間軸
54幀
541幀的類型
542創(chuàng)建幀
543“幀”面板表現(xiàn)形式
544幀的編輯操作
55圖層
551圖層的原理
552圖層的分類
553圖層的狀態(tài)
554圖層的基本操作
555組織圖層文件夾
56思考與練習
57上機操作
571旋轉風車
572花朵盛開
573制作喇叭按鈕
574制作動態(tài)導航菜單
第6章基本動畫制作
61逐幀動畫
611外部導入方式創(chuàng)建逐幀動畫
612在Animate CC 2018中制作
逐幀動畫
62形狀補間動畫
63傳統(tǒng)補間動畫
64基于對象補間動畫
641對象補間動畫
642補間范圍和目標對象
643創(chuàng)建對象補間的基本規(guī)則
65引導動畫
66旋轉動畫
67自定義緩動動畫
68攝像頭動畫
69思考與練習
610上機操作——倒計時動畫
第7章高級動畫制作
71遮罩動畫
711創(chuàng)建遮罩動畫
712電影鏡頭效果
723D動畫
721影片剪輯的3D變換
722透視角度和消失點
73骨骼動畫
731認識骨骼動畫
732創(chuàng)建骨骼動畫
733設置骨骼動畫屬性
74思考與練習
75上機操作
751電影文字效果動畫
752人行走骨骼動畫
第8章導入和處理多媒體對象
81圖像素材的導入和編輯
811圖像素材的格式
812導入圖像素材
813設置導入位圖屬性
814交換位圖
815分離位圖
816將位圖轉換為矢量圖
82聲音素材的導入和編輯
821聲音的音頻與類型
822導入音頻文件
823添加聲音
824聲音選項設置
825編輯聲音
826聲音屬性設置
83視頻素材的導入與導出
84思考與練習
85上機操作
851按鈕聲音效果
852嵌入視頻效果
第9章ActionScript 30腳本基礎
應用
91ActionScript 30腳本基礎
92ActionScript的首選參數(shù)設置
93“動作”面板
94變量和常量
95數(shù)據(jù)類型
96運算符
97流程控制
98函數(shù)
981函數(shù)的定義
982調用函數(shù)
99基本語法
910事件
9101事件處理基本結構
9102鼠標事件
9103鍵盤事件
911包和命名空間
912屬性和方法
913類
914思考與練習
915上機操作
9151制作漫天飛雪效果
9152制作雨景效果
第10章綜合應用案例
101電子賀卡
102網絡廣告
103多媒體課件
104游戲

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