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VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型設(shè)計(jì)與制作(基礎(chǔ)篇)

VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型設(shè)計(jì)與制作(基礎(chǔ)篇)

定 價(jià):¥102.00

作 者: 林秋萍,徐穎
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568265188 出版時(shí)間: 2019-05-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 239 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,《VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型設(shè)計(jì)與制作(基礎(chǔ)篇)》以實(shí)例的形式詳細(xì)全面的介紹vr游戲模型制作的過(guò)程。一章:VR美術(shù)制作概述(能后能夠更好的幫助初學(xué)者了解美術(shù)制作流程,應(yīng)用軟件簡(jiǎn)介);第二章:3DMAX建模必備知識(shí)(通過(guò)常用工具介紹,多邊形建模,二維建模等方式學(xué)習(xí)軟件的基本使用);第三章:基礎(chǔ)物體建模(通過(guò)寫(xiě)實(shí)類(lèi)植物、地形、別墅等模型案例,學(xué)習(xí)VR模型的整個(gè)創(chuàng)建過(guò)程);第四章:VR場(chǎng)景模型(系統(tǒng)地介紹游戲vr類(lèi)模型制作技巧與制作標(biāo)準(zhǔn))《VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型設(shè)計(jì)與制作(基礎(chǔ)篇)》中所涉及的經(jīng)驗(yàn)和技巧,是作者在項(xiàng)目實(shí)踐和教學(xué)過(guò)程中不斷積累的成果,能夠幫助初學(xué)者能夠更好的掌握學(xué)習(xí)VR技術(shù)。該書(shū)的出版可為高等院校本專(zhuān)業(yè)的學(xué)生以及相關(guān)人員提供前沿及基礎(chǔ)的理論指導(dǎo)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型設(shè)計(jì)與制作(基礎(chǔ)篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 VR模型制作概述
1.1 VR模型制作流程
1.1.1 原畫(huà)設(shè)計(jì)
1.1.2 VR模型制作
1.1.3 拆分UV
1.1.4 繪制貼圖
1.1.5 貼圖烘焙
1.1.6 引擎渲染
1.2 VR模型制作軟件簡(jiǎn)介
1.2.1 模型制作軟件
1.2.2 拆分UV軟件
1.2.3 貼圖繪制軟件
1.2.4 貼圖烘焙軟件
1.2.5 渲染引擎軟件
1.2.6 其他軟件
1.3 VR模型制作標(biāo)準(zhǔn)
1.3.1 VR模型制作標(biāo)準(zhǔn)
1.3.2 各制作階段模型規(guī)范
1.3.3 最終提交階段
第2章 3ds Max建模必備知識(shí)
2.1 3ds Max 2016入門(mén)綜述
2.1.1 項(xiàng)目工作流程
2.1.2 操作界面
2.1.3 設(shè)置場(chǎng)景
2.1.4 管理場(chǎng)景、文件和項(xiàng)目
2.2 3ds Max 2016常用工具欄介紹
2.2.1 標(biāo)題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 主工具欄
2.2.4 浮動(dòng)工具欄
2.2.5 功能區(qū)
2.2.6 四元菜單
2.2.7 狀態(tài)欄控件
2.2.8 命令面板
2.3 基本操作
2.3.1 視口操作
2.3.2 選擇對(duì)象
2.3.3 凍結(jié)和解凍對(duì)象
2.3.4 隱藏和取消隱藏對(duì)象
2.3.5 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象
2.3.6 創(chuàng)建和修改基本體對(duì)象
2.3.7 修改器
2.3.8 創(chuàng)建副本、實(shí)例和參考
2.4 3ds Max 20116常用建模方法
2.4.1 內(nèi)置模型建模
2.4.2 復(fù)合對(duì)象建模
2.4.3 二維圖形建模
2.4.4 網(wǎng)格建模
2.4.5 多邊形建模
2.4.6 面片建模
2.4.7 NURBS建模
2.5 3ds Max 2016多邊形建模工具詳解
2.5.1 創(chuàng)建可編輯多邊形
2.5.2 “軟選擇”卷展欄
2.5.3 “編輯幾何體”卷展欄
2.5.4 “細(xì)分曲面”卷展欄(多邊形網(wǎng)格)
2.5.5 “細(xì)分置換”卷展欄(多邊形網(wǎng)格)
2.5.6 “繪制變形”卷展欄(多邊網(wǎng)格)
第3章 基本物體建模(建筑模型)
3.1 (案例)植物模型的制作
3.1.1 VR模型——植物實(shí)例解析
3.1.2 植物模型的創(chuàng)建
3.1.3 植物模型UV的分配
3.1.4 植物模型UV2的分配
3.2 (案例)地形模型的制作
3.2.1 VR模型——地形解析
3.2.2 地形模型的創(chuàng)建
3.2.3 地形模型UV分配
3.2.4 地形模型UV2分配
3.3 (案例)別墅建筑模型的制作
3.3.1 別墅基礎(chǔ)模型創(chuàng)建
3.3.2 別墅模型UV分配
第4章 VR場(chǎng)景模型
4.1 低精度場(chǎng)景模型制作特點(diǎn)
4.2 低精度場(chǎng)景種類(lèi)
4.3 (案例)歐式寫(xiě)實(shí)類(lèi)場(chǎng)景制作
4.3.1 歐式建筑模型的創(chuàng)建
4.3.2 歐式建筑模型Uv分配
4.4 (案例)VR模型——Q版寒舍
4.5 低精度場(chǎng)景模型UV分配、整合與導(dǎo)出
4.5.1 UV分配
4.5.2 UV整合
4.5.3 UV導(dǎo)出

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