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北京市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展報告(2017—2018)

北京市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展報告(2017—2018)

定 價:¥68.00

作 者: 曹淑艷,張莉 編
出版社: 對外經濟貿易大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787566321374 出版時間: 2020-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 277 字數:  

內容簡介

  動漫以創(chuàng)意為核心,主要以圖書、動畫片和電影為表現形式,通過品牌授權可以衍生出真人電影、電視劇、游戲、舞臺劇、音樂、服裝、玩具、日用品等一系列相關產品,形成一條完整的價值產業(yè)鏈條。據北京動漫游戲產業(yè)協會統計數據,2010年至2017年中國動漫行業(yè)總產值由471億元上升至1500億元,年增長率保持在10%以上,行業(yè)發(fā)展態(tài)勢迅猛?!段幕俊笆濉睍r期文化發(fā)展改革規(guī)劃》和《文化部關于推動數字文化產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導意見》等文件為動漫產業(yè)發(fā)展營造了良好的政策環(huán)境。北京市早在“十一五”期間就制定了《文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2005-2010)》,提出重點建設以中關村科技園區(qū)為核心,由中關村海淀園、石景山園、雍和園組成的國家動漫游戲產業(yè)(北京)發(fā)展基地。最近幾年,北京市又發(fā)布了一系列相關文件,包括《“十三五”時期加強全國文化中心建設規(guī)劃》《北京市文化創(chuàng)意產業(yè)功能區(qū)建設發(fā)展規(guī)劃(2014-2020年)》《北京市文化創(chuàng)意產業(yè)提升規(guī)劃(2014-2020年)》《北京市“十三五”時期文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等,其中均對北京動漫產業(yè)發(fā)展提出了具體的規(guī)劃和措施,體現了北京市對首都文化中心建設工作的重視。

作者簡介

暫缺《北京市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展報告(2017—2018)》作者簡介

圖書目錄

第1章 引言
1.1 報告說明
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究范圍
1.1.3研究內容
1.1.4 研究方法
1.1.5 相關概念界定及分類
1.2 我國動漫游戲產業(yè)整體情況
1.2.1 我國動漫行業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 我國游戲產業(yè)發(fā)展概況
1.2.3 熱門動漫及消費者潛在購買力
第2章 北京市動漫衍生品行業(yè)概況
2.1 北京市動漫游戲產業(yè)發(fā)展概述
2.1.1 北京市動漫游戲產業(yè)總體發(fā)展情況
2.1.2 北京市動漫行業(yè)發(fā)展情況及產業(yè)結構
2.1.3北京市游戲產業(yè)發(fā)展現狀及IP發(fā)展情況
2.1.4 北京市動漫游戲企業(yè)新三板掛牌情況
2.2 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)發(fā)展概述
2.2.1 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)現狀
2.2.2 北京市動漫游戲衍生品產業(yè)模式
2.2.3 北京市動漫衍生品開發(fā)及生產模式
2.2.4 北京市漫展發(fā)展情況
第3章 國家及北京市動漫衍生品行業(yè)發(fā)展政策及監(jiān)管模式
3.1 國家層面動漫游戲衍生品行業(yè)促進政策及行業(yè)監(jiān)管法規(guī)綜述
3.1.1 我國政府出臺系列政策扶持促進動漫游戲及衍生品產業(yè)發(fā)展
3.1.2 動漫游戲及衍生品行業(yè)監(jiān)督管理體制與模式
3.2 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)促進政策及行業(yè)管理政策法規(guī)綜述
3.2.1 北京市系列扶持政策促進動漫游戲衍生品行業(yè)發(fā)展
3.2.2 北京市動漫游戲及衍生品行業(yè)監(jiān)督管理體制與模式
3.3 國內行業(yè)管理、促進政策對北京市動漫衍生品行業(yè)影響分析
第4章 國內外動漫游戲衍生品行業(yè)典型成功模式分析
4.1 國外動漫游戲衍生品行業(yè)典型成功模式分析
4.1.1 美國動漫游戲衍生品行業(yè)
4.1.2 日本動漫游戲衍生品行業(yè)
4.1.3韓國動漫游戲衍生品行業(yè)
4.1.4 歐洲動漫游戲衍生品行業(yè)
4.1.5 中美日韓熱門動漫排名統計
4.2 京外動漫游戲衍生品行業(yè)典型模式及案例分析
4.2.1 深港地區(qū)動漫游戲衍生品行業(yè)模式及案例
4.2.2 浙江省動漫游戲衍生品行業(yè)
4.2.3 福建省動漫游戲衍生品行業(yè)
4.2.4 湖北省動漫游戲衍生品行業(yè)
4.3 歐美日韓等國外動漫游戲衍生品行業(yè)成功管理模式及政策分析
4.3.1 美國管理模式及政策分析
4.3.2 日本管理模式及政策分析
4.3.3韓國管理模式及政策分析
4.3.4 歐洲管理模式及政策分析
第5章 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)市場競爭狀況及影響因素分析
5.1 市場競爭結構分析
5.1.1 市場結構分析
5.1.2 行業(yè)競爭結構分析
5.2 行業(yè)發(fā)展影響因素分析
5.2.1 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)對資源的要求
5.2.2 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)的需求市場
5.2.3 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)產業(yè)鏈情況
5.2.4 企業(yè)戰(zhàn)略、結構和同業(yè)競爭對行業(yè)的影響
5.2.5 政府政策對行業(yè)的影響
5.2.6 知識產權保護與行業(yè)發(fā)展
5.2.7 互聯網+與行業(yè)發(fā)展
5.3競爭戰(zhàn)略分析
5.3.1 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)總目標
5.3.2 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)的市場供需情況
5.3.3北京市動漫游戲衍生品行業(yè)的主體產業(yè)鏈管理
5.3.4 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)發(fā)展競爭策略
5.3.5 其他戰(zhàn)略因素
第6章 北京市動漫游戲產業(yè)國際化發(fā)展研究
6.1 我國動漫游戲產業(yè)國際化發(fā)展情況
6.2 他山之石——日本動漫游戲產業(yè)國際化發(fā)展情況
6.2.1 總體市場規(guī)模
6.2.2 細分市場規(guī)模
6.2.3 國際化案例——“酷MA萌
6.3北京市動漫游戲企業(yè)國際化發(fā)展情況
6.3.1 北京市動漫游戲企業(yè)國際化發(fā)展現狀
6.3.2 北京市動漫游戲產業(yè)國際化發(fā)展問題
6.4 北京市動漫游戲產業(yè)國際化發(fā)展路徑多案例研究
6.4.1 案例研究對象
6.4.2 選取的案例企業(yè)國際化背景介紹
6.4.3案例選取標準
6.4.4 多案例研究數據收集
6.4.5 多案例研究數據分析
6.5 北京市動漫游戲產業(yè)國際化發(fā)展路徑研究發(fā)現
6.5.1 國際市場進入模式
6.5.2 北京市動漫游戲企業(yè)國際化路徑發(fā)展模型
6.5.3 北京市動漫游戲產業(yè)國際化發(fā)展多案例研究結論
第7章 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)發(fā)展前景及趨勢
7.1 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)總體發(fā)展前景
7.1.1 “一帶一路
7.1.2 “京津冀協同發(fā)展”重大國家戰(zhàn)略
7.1.3數字創(chuàng)意產業(yè)受到國內外重視
7.1.4 建設圈層結合的北京文化發(fā)展新格局
7.1.5 北京市科技創(chuàng)新中心建設
7.2 北京市動漫游戲衍生品行業(yè)未來發(fā)展趨勢
7.2.1 產品發(fā)展趨勢
7.2.2 市場發(fā)展趨勢
7.2.3 技術發(fā)展趨勢
7.2.4 產業(yè)鏈發(fā)展趨勢
第8章 北京市動漫衍生品行業(yè)典型企業(yè)案例集錦
8.1 新浪動漫
8.1.1 企業(yè)基本情況
8.1.2 企業(yè)高管情況
8.1.3企業(yè)業(yè)務情況
8.1.4 企業(yè)財務情況
8.1.5 企業(yè)動漫衍生品發(fā)展情況
8.1.6 企業(yè)合作情況
8.1.7 企業(yè)未來發(fā)展
8.2 元隆雅圖
8.2.1 企業(yè)基本情況
8.2.2 企業(yè)業(yè)務情況
8.2.3企業(yè)高管情況
8.2.4 企業(yè)財務情況
8.2.5 企業(yè)發(fā)展情況
8.2.6 企業(yè)特色
8.3 每日視界
8.3.1 企業(yè)基本情況
8.3.2 企業(yè)高管情況
8.3.3企業(yè)業(yè)務情況
8.3.4 企業(yè)財務情況
8.3.5 企業(yè)未來發(fā)展前景
8.4 若森數字
8.4.1 企業(yè)基本情況
8.4.2 企業(yè)業(yè)務組成
8.4.3 企業(yè)主要獲獎情況
8.4.4 企業(yè)高管情況
8.4.5 企業(yè)人力資源情況
8.4.6 企業(yè)財務情況
8.4.7 企業(yè)發(fā)展特色
8.5 幸星動畫
8.5.1 企業(yè)基本情況
8.5.2 企業(yè)業(yè)務情況
8.5.3企業(yè)高管情況
8.5.4 企業(yè)財務情況
8.5.5 企業(yè)發(fā)展情況
8.5.6 企業(yè)特色
8.6 萬豪卡通
8.6.1 企業(yè)基本情況
8.6.2 企業(yè)業(yè)務情況
8.6.3 企業(yè)特色
8.7 完美世界
8.7.1 企業(yè)基本情況
8.7.2 企業(yè)業(yè)務組成
8.7.3 企業(yè)高管情況
8.7.4 企業(yè)財務情況
8.7.5 企業(yè)發(fā)展特色
8.7.6 企業(yè)合作情況
8.8 昆侖萬維
8.8.1 企業(yè)基本情況
8.8.2 企業(yè)財務情況
8.8.3 企業(yè)業(yè)務情況
8.8.4 企業(yè)高管情況
8.8.5 企業(yè)人力資源情況
8.9 智明星通
8.9.1 企業(yè)基本情況
8.9.2 企業(yè)業(yè)務組成
8.9.3 企業(yè)高管情況
8.9.4 企業(yè)財務情況
8.9.5 企業(yè)發(fā)展特色
8.9.6 企業(yè)合作情況
8.10 洋洋兔動漫
8.10.1 企業(yè)基本情況
8.10.2 企業(yè)業(yè)務組成
8.10.3企業(yè)高管情況
8.10.4 企業(yè)人力資源情況
8.10.5 企業(yè)財務情況
8.10.6 企業(yè)發(fā)展特色
8.10.7 企業(yè)未來發(fā)展規(guī)劃
8.11 芝蘭玉樹
8.11.1 企業(yè)基本情況
8.11.2 企業(yè)業(yè)務組成
8.11.3 企業(yè)高管情況
8.11.4 企業(yè)人力資源情況
8.11.5 企業(yè)財務情況
8.11.6 企業(yè)發(fā)展特色
8.11.7 企業(yè)合作情況
8.11.8 企業(yè)未來發(fā)展規(guī)劃
8.12 動漫衍生品案例研究綜述
附錄1 調研提綱
附錄1.1 北京市企業(yè)調研提綱
附錄1.2 京外企業(yè)調研提綱
附錄1.3 北京市文化創(chuàng)意產業(yè)促進中心國際化調研提綱
附錄1.4 北京動漫游戲產業(yè)協會國際化調研提綱
附錄1.5 北京市朝陽區(qū)委宣傳部/文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展中心調研提綱
附錄1.6 動漫公司國際化調研提綱(以每日視界為例)
附錄1.7 游戲公司國際化調研提綱(以完美世界為例)
附錄1.8 專家訪談提綱——中國動漫集團發(fā)展研究部主任
附錄1.9 專家訪談提綱——萬達文旅規(guī)劃院主創(chuàng)設計師
附錄1.10 日本企業(yè)調研訪談提綱

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