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騰訊電競:抵達(dá)夢(mèng)想的另一種道路 騰訊電競官方唯一授權(quán)

騰訊電競:抵達(dá)夢(mèng)想的另一種道路 騰訊電競官方唯一授權(quán)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 張小平 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111660279 出版時(shí)間: 2020-08-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以騰訊在電競領(lǐng)域的布局發(fā)展為依托,側(cè)面呈現(xiàn)了中國電競成長之旅,深度挖掘了騰訊在推動(dòng)競技游戲蛻變?yōu)楦偧俭w育、賦能城市增長、引領(lǐng)文化潮流、破局商業(yè)生態(tài)這一過程中的底層邏輯。 書中除了囊括騰訊授權(quán)的資料和數(shù)據(jù)以外,還分享了為撰寫本書而專門采訪國際奧委會(huì)、亞奧理事會(huì)、國際電子競技聯(lián)合會(huì)、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)等國際體育組織的相關(guān)負(fù)責(zé)人,以及廠商、品牌方、賽事執(zhí)行方、俱樂部、直播平臺(tái)、選手和解說員等電競產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者而得到的一手材料。因此,本書是一本真正完整呈現(xiàn)電競這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新求索的心血之作。 本書在邏輯上分為三部分。 第一部分 用夢(mèng)想開辟新未來(第1~3章) 主要介紹了騰訊電競誕生的過程、電競對(duì)騰訊推進(jìn)新文創(chuàng)戰(zhàn)略的意義、“電競黃金五年”的實(shí)施情況、電競?cè)雭喓碗姼側(cè)電W背后的故事、中國電競選手在亞運(yùn)會(huì)上奪得兩金一銀的歷史性瞬間;還解析了“電競運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”的發(fā)展過程,以及這個(gè)計(jì)劃背后與上海、海南、北京等省市合作的案例。 第二部分 用激情譜寫新榮耀(第4~9章) 主要介紹了騰訊電競賽事體系“雙火車頭”(《英雄聯(lián)盟》 《王者榮耀》)及在眾多不同領(lǐng)域深遠(yuǎn)布局的電競系列賽事(如《和平精英》?《穿越火線》 《皇室戰(zhàn)爭》 《騰訊棋牌》 《FIFA品類》 《QQ飛車》 《地下城與勇士》等),另外還介紹了孕育這些電競賽事的競技平臺(tái)TGA(現(xiàn)已升級(jí)為騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì))推出與發(fā)展的過程。第三部分 “科技+文化”下的電競產(chǎn)業(yè)未來(第10~11章) 主要介紹了騰訊電競在技術(shù)和人才等方面為夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)所做的努力和規(guī)劃,以及破局并實(shí)現(xiàn)電競商業(yè)化和全球化所用的方法和所經(jīng)的過程。

作者簡介

  張小平 財(cái)經(jīng)作家 互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)與新興產(chǎn)業(yè)研究者 新唐智庫創(chuàng)始人 曾任《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》記者、《英才》雜志主筆、《商業(yè)文化》雜志副主編、中國社科院《大數(shù)據(jù)與智能化》雜志執(zhí)行總編、中國企業(yè)領(lǐng)袖與媒體領(lǐng)袖年會(huì)副秘書長。 作為財(cái)經(jīng)記者,曾采訪柳傳志、馬云、李彥宏、傅軍、陳天橋、任志強(qiáng)、黃光裕、鄭俊懷、蘭世立、顧雛軍、李金元、楊斌、張文中等眾多國內(nèi)知名企業(yè)家。入選《21世紀(jì)中國一線著名記者訪談錄》《中國名人辭典·媒介類》等。 作為財(cái)經(jīng)作家,著有《創(chuàng)業(yè)3.0時(shí)代:共享定義未來》《智能爆炸:開啟智人新時(shí)代》《再聯(lián)想:聯(lián)想國際化十年》《首富長青:劉永行劉永好兄弟中國式創(chuàng)富》《首富真相:黃光裕家族的財(cái)富路徑》《性格企業(yè)家》《首富崛起:揭底中國財(cái)智階層的生存怪圈》等書。 先后榮獲“2010年度藍(lán)獅子中國z佳本土商業(yè)作者”、“2012年度和訊華文圖書大獎(jiǎng)·z佳公司傳記圖書獎(jiǎng)”、“2015年華章圖書20周年優(yōu)秀作者”、“2014年百度數(shù)字榜·Z具價(jià)值財(cái)經(jīng)作家榜”第3名,榮登“2018年中國TOP25頭部財(cái)經(jīng)作家及財(cái)經(jīng)媒體人榜 ”。

圖書目錄

序一 在最好的時(shí)代遇到電競 任宇昕
序二 順應(yīng)時(shí)代浪潮,推動(dòng)電競與傳統(tǒng)體育的融合及發(fā)展 黃思綿
序三 電子競技與奧運(yùn)精神 魏紀(jì)中
序四 致敬那些炙熱的青春 霍啟剛
前言 馬哈卡廣場的聚光燈,照亮中國電競 20 年來路
第一部分 用夢(mèng)想開辟新未來:騰訊電競出征
第一章 登場:騰訊電競的“V”舞時(shí)刻 004
第一節(jié) 為你加冕,開啟中國電競新篇章 004
騰訊互娛的第 V 次出發(fā) 004
進(jìn)入職業(yè)化電競聯(lián)賽時(shí)代 007
電競從業(yè)者的聚合與聚變 009
第二節(jié) 順勢(shì)而為,新文創(chuàng)戰(zhàn)略催生新果實(shí) 011
多元化的數(shù)字內(nèi)容布局 011
守正出奇突破版權(quán)制約 013
挖掘電競的獨(dú)特魅力與價(jià)值 015
第三節(jié) 與時(shí)“聚競”,共創(chuàng)電競黃金五年 016
打造最具價(jià)值電競賽事 016
成為備受認(rèn)可的體育運(yùn)動(dòng) 019
兼顧專業(yè)化與流行性 020
第四節(jié) 獨(dú)立發(fā)展,打造千億規(guī)模新產(chǎn)業(yè) 021
電競已經(jīng)成為獨(dú)立產(chǎn)業(yè) 021
帶動(dòng)電競行業(yè)共同成長 023
對(duì)直播等周邊行業(yè)的“牽引力” 025
第五節(jié) 構(gòu)建全球影響力,用電競連接世界 028
組建全球化的電競協(xié)會(huì) 028
成為全球領(lǐng)先的電競品牌 030
第二章 出征:電競冠軍的中國印記 033
第一節(jié) 與體育融合:推動(dòng)電競進(jìn)入亞運(yùn)會(huì) 033
尋求“關(guān)鍵先生”的支持 033
變“不可能”為“可能” 036
電競史上第一張興奮劑檢測單 037
和體育世界冠軍一起集訓(xùn) 039
第二節(jié) 為國爭光,亞運(yùn)會(huì)勇奪兩金一銀 041
“老帥”率隊(duì)奪取電競史首枚金牌 041
“力量哥”不服輸奮戰(zhàn) 12 小時(shí) 044
簡自豪與隊(duì)友完美配合戰(zhàn)勝勁敵 046
電競首次計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜 048
第三節(jié) 建立 GEF,邁出“電競?cè)電W”第一步 050
IOC 希望建立和電競社區(qū)聯(lián)系 050
首個(gè)國際電競單項(xiàng)組織宣告成立 052
迎來體育框架下的“大電競時(shí)代” 054
第三章 破圈:城市文化的新名片 057
第一節(jié) 聚合生態(tài),建立電競與城市的連接 057
建設(shè)電競城市計(jì)劃試驗(yàn)田 057
落地更多線下大型體育場館 060
第二節(jié) 爭取支持,助力城市發(fā)力電競產(chǎn)業(yè) 062
成為撬動(dòng)城市發(fā)展新支點(diǎn) 062
讓電競成為城市標(biāo)志之一 064
第三節(jié) 系統(tǒng)方案,塑造城市差異化電競名片 065
上?!叭螂姼傊肌焙秃D稀皣H電競港” 065
助力北京構(gòu)建“一都五中心”產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局 067
第二部分 用激情譜寫新榮耀:電競體育誕生
第四章 TGA:孵化專業(yè)電競賽事的沃土 074
第一節(jié) 依托版權(quán),廠商電競賽事崛起 074
第三方賽事逐漸式微 074
依靠競技游戲迅速崛起 076
大力發(fā)展電競賽事體系 078
第二節(jié) 搭建平臺(tái),服務(wù)電競大生態(tài) 080
孵化電競賽事的專業(yè)平臺(tái) 080
從競技平臺(tái)升級(jí)為電競運(yùn)動(dòng)會(huì) 083
直播平臺(tái)為電競發(fā)展推波助瀾 084
第三節(jié) 成長沃土,從素人到明星的蛻變 086
“造星計(jì)劃”孵化選手和解說員 086
電競明星背后的繁華與虛火 087
第五章 LPL:譜寫 Z 世代流行文化 091
第一節(jié) 破繭而出,翻開電競職業(yè)化新篇章 091
為《英雄聯(lián)盟》打造職業(yè)聯(lián)賽 091
學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育職業(yè)聯(lián)賽運(yùn)營模式 093
形成金字塔式電競賽事結(jié)構(gòu) 095
電競賽事首次進(jìn)入萬人體育館 097
第二節(jié) 厚積薄發(fā),電競“英雄”戴滿桂冠 100
四城聯(lián)動(dòng)舉辦全球最大電競賽事 100
“全華班”奪冠引來全社會(huì)關(guān)注 102
iG 首次奪冠帶動(dòng)電競“破圈” 103
第三節(jié) 全球流行,電競比賽中的“世界杯” 106
為全球體育賽事注入年輕血液 106
《英雄聯(lián)盟》的大眾化趨勢(shì) 108
素人玩家也有“電競夢(mèng)” 110
用專業(yè)的體育 IP 運(yùn)營方式做電競 113
第四節(jié) 雙向認(rèn)可,“英雄”IP 的商業(yè)化之路 115
耐克對(duì)競技體育精神的認(rèn)可 115
LV 和“英雄”都是精細(xì)化運(yùn)營典范 118
第六章 KPL:打造最專業(yè)的電競“超級(jí)碗” 121
第一節(jié) 公平競技,像專業(yè)體育聯(lián)盟一樣思考 121
KPL 催生“移動(dòng)電競元年” 121
移動(dòng)電競職業(yè)聯(lián)賽拓荒者 124
KPL 聯(lián)盟推動(dòng)國際化之旅 126
優(yōu)秀選手成為電競比賽靈魂 128
第二節(jié) 落地城市,探索全新的主客場制 131
電競主客場計(jì)劃先行者 131
全面推進(jìn)電競俱樂部地域化 133
第三節(jié) 碰撞融合,電競文化的古典與流行 134
先鋒電競賽事與傳統(tǒng)文化相遇 134
用電競綜藝節(jié)目傳遞時(shí)代正能量 136
第七章 全民競技:打造人人可參與的賽事 139
第一節(jié) CF:可以觸摸的電競夢(mèng)想 139
樹立大眾化電競賽事旗幟 139
最早國際化的電競賽事 142
開啟 CF 電競的新十年 143
第二節(jié) CRL:推行“全球化 + 全玩家”戰(zhàn)略 146
騰訊助力《皇室戰(zhàn)爭》走進(jìn)大眾 146
推廣“全球化 + 全玩家”電競理念 148
“常青藤計(jì)劃”改善電競?cè)瞬努F(xiàn)狀 150
第三節(jié) 棋牌類賽事:智力運(yùn)動(dòng)開啟全民競技新時(shí)代 152
最歡樂的大眾競技賽事 152
輕盈地躍過平凡的自己 154
在不確定性中掌控自己的人生 156
第八章 體育電競:灌注體育精神的專業(yè)賽事 158
第一節(jié) FIFA 品類足球:和傳統(tǒng)體育緊密融合 158
足球迷成為最核心用戶 158
傳統(tǒng)體育與電競的“連接器” 160
足球界與電競界的人才雙向流動(dòng) 162
第二節(jié) QQ 飛車:競速世界中的“速度與激情” 163
抓住移動(dòng)電競浪潮進(jìn)行升級(jí) 163
不斷產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與明星選手 166
第三節(jié) DNF:打造熱血格斗電競 169
格斗電競玩家的盛會(huì) 169
超越格斗極限的精神 172
第四節(jié) 《王者榮耀》女子賽:樹立女性電競賽事標(biāo)桿 174
首檔美少女電競賽問世 174
打造“榮耀美少女”人設(shè) 176
將“女子電競”做成生態(tài) 177
第九章 PEL:新技術(shù)驅(qū)動(dòng)全新賽事品類 179
第一節(jié) 開拓藍(lán)海,樹立移動(dòng)電競新樣本 179
《和平精英》的全新嘗試 179
培育騰訊電競體系新增長極 181
第二節(jié) 勇于創(chuàng)新,做新技術(shù)的實(shí)驗(yàn)場 182
用人才和技術(shù)支撐賽事發(fā)展 182
成為城市電競發(fā)展新動(dòng)力 185
第三部分 “科技 + 文化”下的電競產(chǎn)業(yè)未來
第十章 基石:用技術(shù)和教育夯實(shí)電競未來 190
第一節(jié) 人才為本,改變電競產(chǎn)學(xué)研環(huán)境 190
教育是塑造行業(yè)未來的根基 190
借助體系的力量探索電競方向 192
挖掘現(xiàn)有專業(yè)能力的電競應(yīng)用 195
第二節(jié) 技術(shù)為先,科技公司的標(biāo)準(zhǔn)化試驗(yàn)場 197
電競對(duì)新技術(shù)有特殊的敏感度 197
建立和完善電競行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn) 199
技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的觀賽方式變革 202
搭建電競選手運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)模型 206
第十一章 破壁:用電競打破代際和國界障礙 208
第一節(jié) 商業(yè)求變,探索版權(quán)方與 Z 世代之間的關(guān)系 208
已經(jīng)度過試水期的電競市場 208
版權(quán)方和觀眾群體的供需關(guān)系 210
品牌的投入和營銷公司的不足 212
如何服務(wù)好電競愛好者至關(guān)重要 213
第二節(jié) 國際爭先,請(qǐng)進(jìn)來之后更要走出去 215
成為電競語境的建立者 215
單個(gè) IP 符號(hào)串聯(lián)起世界的認(rèn)知 218
探索電競行業(yè)新的規(guī)則和方向 220
尾章 價(jià)值觀與責(zé)任感,決定電競的未來 223
第一節(jié) 通過年輕一代參與,建立一個(gè)富有生命力的未來 223
第二節(jié) 我們塑造我們創(chuàng)建的事物,然后由它們塑造我們 225
第三節(jié) 在價(jià)值全球化浪潮中,電競是一種重要的溝通方式 228
第四節(jié) 用責(zé)任感和使命感,推開中國電競的未來之門 232
后記 234

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