注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)Unity 可視化手機(jī)游戲設(shè)計(jì):微課視頻版

Unity 可視化手機(jī)游戲設(shè)計(jì):微課視頻版

Unity 可視化手機(jī)游戲設(shè)計(jì):微課視頻版

定 價(jià):¥69.90

作 者: 徐志平 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)技術(shù)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787302549475 出版時(shí)間: 2020-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 268 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)將指導(dǎo)讀者一步步學(xué)會(huì)利用 Bolt 來(lái)不用寫(xiě)任何代碼的來(lái)構(gòu)造基于 Unity 的游戲。無(wú)需寫(xiě)代碼, 只要?jiǎng)觿?dòng)鼠標(biāo),就能畫(huà)出完整的游戲邏輯,設(shè)計(jì)出自己的游戲。

作者簡(jiǎn)介

  徐志平博士,在復(fù)旦大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院從事游戲設(shè)計(jì)教育工作多年,發(fā)表學(xué)術(shù)論文多篇,負(fù)責(zé)和參與國(guó)家自然科學(xué)基金等項(xiàng)目多項(xiàng)。

圖書(shū)目錄

目錄
第1章Bolt的安裝與配置

1.1獲取并安裝Bolt

1.2配置 Bolt

1.2.1視圖

1.2.2圖視圖

1.3更新和備份

第2章Bolt的基本概念

2.1類(lèi)型

2.2變量

第3章Bolt 的圖

3.1圖的使用

3.2機(jī)器

3.3源類(lèi)型的選擇

3.3.1從宏到嵌入

3.3.2從嵌入到宏

3.4組

第4章單元和端口

4.1單元

4.1.1創(chuàng)建單元

4.1.2重載

4.2端口

4.3預(yù)測(cè)和實(shí)時(shí)調(diào)試

4.4空引用

4.5實(shí)時(shí)調(diào)試

4.6超級(jí)單元

第5章?tīng)顟B(tài)圖和超級(jí)狀態(tài)

5.1狀態(tài)

5.2流狀態(tài)圖

5.3狀態(tài)轉(zhuǎn)換

5.4狀態(tài)單元

第6章和 Unity 的腳本協(xié)作

6.1變量作用域

6.2事件API

6.2.1重構(gòu)

6.2.2重命名成員

6.2.3重命名類(lèi)型

6.3實(shí)時(shí)編輯

第7章Bolt 的高級(jí)議題





7.1預(yù)制件支持

7.2版本控制

7.2.1排除文件

7.2.2忽略文件模板

7.2.3刪除忽略文件

第8章Bolt 基本單元介紹

8.1Self單元

8.2控制流

8.2.1Branch單元

8.2.2Switch單元

8.2.3Select單元

8.3循環(huán)

8.3.1While循環(huán)單元

8.3.2For Each循環(huán)單元

8.3.3For循環(huán)單元

8.3.4中斷循環(huán)單元

8.4異常處理

8.4.1Try Catch單元

8.4.2Throw單元

8.5切換

8.5.1Toggle Flow單元

8.5.2Toggle Value單元

8.5.3Once單元

8.5.4Cache單元

8.6時(shí)間

8.6.1Wait單元

8.6.2Wait For Second單元

8.6.3Wait Until單元

8.6.4Wait While單元

8.6.5Wait For Frame單元

8.6.6Wait For Flow單元

8.6.7Cooldown單元

8.6.8Fimer單元

8.7事件

8.7.1自定義事件

8.7.2動(dòng)畫(huà)事件

8.7.3Unity事件

8.8Bolt變量

8.9Null值

8.10公式單元

第9章設(shè)計(jì)一個(gè)二維平臺(tái)游戲

9.1項(xiàng)目設(shè)置

9.2玩家角色控制器

9.2.1計(jì)算玩家的移動(dòng)

9.2.2移動(dòng)玩家

9.2.3翻轉(zhuǎn)方向

9.2.4播放動(dòng)畫(huà)

9.2.5跳躍

9.2.6檢查是否接觸地面

9.2.7用超級(jí)單元重用地面檢查邏輯

9.3尖刺和死亡

9.4關(guān)卡切換

9.5抬頭顯示

9.6門(mén)和鑰匙

9.7生命值和傷害

9.7.1在HUD中顯示生命值

9.7.2創(chuàng)建玩家角色生命值狀態(tài)機(jī)

9.8具有智能的敵人

9.8.1根狀態(tài)機(jī)

9.8.2傷害玩家

9.8.3行走

9.8.4敵人的主意變換機(jī)制

9.9拋射攻擊

9.9.1發(fā)射閃電

9.9.2敵人死亡

9.9.3在HUD上顯示閃電

9.10暫停菜單

9.11主菜單

第10章建立一個(gè)簡(jiǎn)單的第一人稱(chēng)控制器

10.1建立簡(jiǎn)單的場(chǎng)景

10.2編輯流圖

第11章建立一個(gè)簡(jiǎn)單的第三人稱(chēng)控制器

11.1建立測(cè)試第三人稱(chēng)控制器的場(chǎng)景

11.2為第三人稱(chēng)控制器建立流機(jī)器

11.3建立攝像機(jī)的流機(jī)器

第12章構(gòu)造簡(jiǎn)單的非玩家人物

12.1建立游戲場(chǎng)景

12.2給 NPC 裝上大腦

第13章Roll a Ball 游戲

13.1游戲場(chǎng)景構(gòu)建

13.2游戲邏輯構(gòu)建

13.2.1控制球的運(yùn)動(dòng)

13.2.2攝像機(jī)跟隨球運(yùn)動(dòng)

13.3移植到手機(jī)端

13.4真機(jī)部署

13.4.1安卓平臺(tái)部署

13.4.2iOS平臺(tái)部署

第14章太空大戰(zhàn)

14.1背景設(shè)置

14.2照明設(shè)置

14.3星空系統(tǒng)設(shè)置

14.4玩家飛船

14.4.1玩家的武器

14.4.2玩家飛船的控制邏輯

14.5邊界

14.6敵人的飛船

14.6.1敵人的子彈

14.6.2敵人的子彈的邏輯

14.6.3敵人的飛船的邏輯

14.7太空隕石

14.8GUI

14.9游戲管理器

14.10移植到手機(jī)端

14.10.1屏幕適配

14.10.2屏幕虛擬搖桿和按鍵

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)