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必玩!77款激發(fā)游戲設(shè)計師創(chuàng)造力的游戲(全彩)

必玩!77款激發(fā)游戲設(shè)計師創(chuàng)造力的游戲(全彩)

定 價:¥99.00

作 者: [美] Zack Hiwiller(扎克·希威勒) 著,李天頎,劉祎楠 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121387173 出版時間: 2020-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  在本書中,作者基于多年的游戲設(shè)計及教授經(jīng)驗,用詼諧幽默的語言向讀者傳授了一個又一個重要的游戲設(shè)計理念。書中的每一章均有一個明確的主題,涉及隨機(jī)性、敘事、挑戰(zhàn)、機(jī)制、規(guī)則改變、新手教程、文化交互、抄襲與原創(chuàng)、勝敗、作弊等多個方面。每個主題都通過多個鮮明而又典型的示例游戲來加以闡述,以便讀者能夠輕松地融會貫通。 本書不僅適合各層次的游戲設(shè)計人員、獨立游戲開發(fā)者、高等院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生閱讀,也適合非游戲領(lǐng)域、單純的游戲愛好者閱讀。

作者簡介

  Zack Hiwiller 是一位生活在佛羅里達(dá)州奧蘭多市的游戲設(shè)計師、教育家和作家。他在大型游戲發(fā)行商及小型獨立游戲開發(fā)商均供過職。他還是福賽大學(xué)游戲設(shè)計系的系主任,也是Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players一書的作者。李天頎,電子科技大學(xué)工學(xué)碩士,畢業(yè)后憑借一腔熱情投身游戲行業(yè),做過游戲策劃,也從事過游戲運營工作。曾負(fù)責(zé)的主要產(chǎn)品有《自由之戰(zhàn)》《聚爆》《蘭空VOEZ》等。現(xiàn)正與同伴創(chuàng)業(yè)中,建立了品牌“皮皮關(guān)”,為“培養(yǎng)真正熱愛游戲開發(fā)的人”這一愿景而努力著。劉祎楠,電子科技大學(xué)工學(xué)博士,如今從事人工智能領(lǐng)域的工作。在A9VG等多家國內(nèi)游戲論壇及CNGBA 等門戶網(wǎng)站上發(fā)表過多篇外文游戲翻譯、游戲深度解讀等文章,也曾在知乎回答過數(shù)百條與游戲文化、游戲行業(yè)有關(guān)的問題,自小學(xué)接觸《魂斗羅》以來的20 多年“游齡”培養(yǎng)出了他獨特的品味。工作之余持續(xù)關(guān)注業(yè)內(nèi)發(fā)展,長期與同好探討游戲未來的發(fā)展方向。

圖書目錄

第1章 從簡單的世界開始 1
一個被征服的世界 2
圍棋的簡單性和復(fù)雜性 4
不僅會思考,還會學(xué)習(xí) 8
為勝利而玩 10
總結(jié) 13
第2章 隨機(jī)性和膽固醇 15
隨機(jī)性簡史 16
傳籌碼 17
Mate 18
Stranger與Stranger Danger 21
Goofspiel 22
能動性與不確定性 24
機(jī)制中的不確定性類型 27
隨機(jī)性與公平認(rèn)知 30
總結(jié) 32
第3章 碰運氣 35
是靠運氣還是靠本事 36
沒有晦氣 38
游戲如其名 39
貪婪與風(fēng)險 43
讓他們吃蛋糕 45
公平 50
總結(jié) 51
第4章 零碎的景象 53
互動小說 54
演員與交互 56
鍵盤陪審員 57
《她的故事》 58
《奧威爾》 61
上帝的視角 62
總結(jié) 63
第5章 永久性 65
存檔——給玩家買份保險 66
“自豪” 67
未曾拜訪之處的記憶 71
總結(jié) 74
第6章 機(jī)制即信息 77
有意義的地方 78
主題與交互的“聯(lián)姻” 80
《9月12日》 82
《走廊》 82
失調(diào) 84
《生化奇兵》與失調(diào) 85
將系統(tǒng)作為“政治手段” 87
《多邊形的故事》 90
總結(jié) 93
第7章 錫鞋的安魂曲 95
組件與意義 96
佛陀本質(zhì) 96
Nomic 99
迷上基本語法 100
總結(jié) 102
第8章 再創(chuàng)作成就精品 105
靈活性 106
《爐石傳說》 108
《皇輿爭霸》 109
《七大奇跡》 111
總結(jié) 113
第9章 挑戰(zhàn)的復(fù)雜性 115
回顧你的足跡 116
Drop7 118
《三重小鎮(zhèn)》 121
《生命的游戲》 124
《紙牌配對》 126
《情書》 129
總結(jié) 130
第10章 學(xué)會走路 133
入門的學(xué)習(xí)成本 134
構(gòu)建結(jié)構(gòu) 135
關(guān)于“傳送門”系列的思考 138
總結(jié) 142
第11章 環(huán)境中的機(jī)制 145
喜好與厭惡 146
能動性和困境 148
《抑郁探索》和間接表征 149
《請出示證件》 152
《永航之心》 154
一個愿景 155
總結(jié) 157
第12章 克隆戰(zhàn)爭 161
洪水來了 162
如果克隆是必要的第一步呢 164
克隆游戲在機(jī)制上與原版可以有多大的區(qū)別呢 165
問題匯總 167
第13章 游戲設(shè)計準(zhǔn)則 171
最壞的游戲設(shè)計問題 172
游戲設(shè)計師究竟是什么 173
偶然的游戲設(shè)計 176
寫下你喜歡或不喜歡的東西 179
為什么會有獎勵 181
總結(jié) 183
第14章 勝與敗 187
一起玩 188
溝通 189
《強(qiáng)權(quán)外交》 191
非正式規(guī)則 193
總結(jié) 194
第15章 輸入與輸出 197
模仿 198
競爭 199
將生活作為游戲的輸入 201
等待是最困難的部分 203
將語言交流作為游戲輸入 204
總結(jié) 206
第16章 誰的故事 211
商談式敘事 212
自動化的地下城主 214
象征的世界 215
你是誰 216
總結(jié) 218
第17章 作弊碼 221
論作弊 222
《塊魂》 224
特里·卡瓦納 226
《夢境任務(wù)》 226
《沙漠高爾夫》 227
總結(jié) 228
第18章 總結(jié)及最終的游戲列表 231
思維模式 232
按平臺劃分的最終游戲列表 233

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