“游戲世界”既展示了在視頻游戲中設計的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現的更廣泛的環(huán)境:玩家之間的社交關系;硬件與軟件;游戲的虛擬世界與它們所延伸擴展的媒體宇宙(例如《神奇寶貝》、《哈利·波特》、樂高、《星球大戰(zhàn)》);由兒童的想象力和創(chuàng)造力所產生的游戲世界(角色扮演、繪畫以及戶外游戲)。吉丁斯教授就游戲中的人物和事件提出了一系列問題,并充分利用近期在科學和技術研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,指出了數字游戲與其他建立已久的游戲模式之間的延續(xù)性和差異,希望通過關注日常生活中現實游戲世界與虛擬游戲世界之間的關系來填補研究空白。