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虛擬現(xiàn)實(shí)理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)踐(精裝)

虛擬現(xiàn)實(shí)理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)踐(精裝)

定 價(jià):¥158.00

作 者: 盛斌,鮑健運(yùn),連志翔 著
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787313213358 出版時(shí)間: 2019-06-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 371 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《虛擬現(xiàn)實(shí)理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)踐》分為10章。第1章為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論,第2章為渲染流水線,第3章為光線追蹤理論基礎(chǔ)及典型光線追蹤算法,第4章為輻射度算法原理,第5章為動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)及群體動(dòng)畫(huà)技術(shù),第6章為Unity安裝與基礎(chǔ),第7章為Unity基礎(chǔ),第8章為Unity入門(mén)案例,第9章為基于HTCVive的VR環(huán)境搭建,第10章為虛擬現(xiàn)實(shí)課程大作業(yè)——Viking Quest VR?!短摂M現(xiàn)實(shí)理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)踐》可作為對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)背景、技術(shù)與應(yīng)用及其相關(guān)工具使用有興趣的計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的讀者使用。

作者簡(jiǎn)介

  盛斌,上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系副教授。2011年香港中文大學(xué),計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程專(zhuān)業(yè)博士畢業(yè)。主要研究方向:圖像處理。所屬實(shí)驗(yàn)室:可視媒體與數(shù)據(jù)管理實(shí)驗(yàn)室。

圖書(shū)目錄

第1章 緒論

1.1 簡(jiǎn)介

1.2 特征

1.3 關(guān)鍵技術(shù)

1.4 技術(shù)特點(diǎn)

1.5 技術(shù)應(yīng)用

第2章 渲染流水線

2.1 渲染流水線的設(shè)計(jì)

2.2 渲染流水線的分類(lèi)及其意義

2.3 渲染流水線的具體流程

第3章 光線追蹤

3.1 理論基礎(chǔ)

3.2 光線追蹤(RayTracing)算法描述

3.3 算法實(shí)現(xiàn)

3.4 加入反射和折射

3.5 RayTracking光線跟蹤算法

3.6 蒙特卡羅光線追蹤

3.7 輻射度算法

3.8 Photonm印實(shí)時(shí)渲染方案

第4章 輻射度算法(radiosity)原理

4.1 直接照明

4.2 全局照明

第5章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)

5.1 背景

5.2 基礎(chǔ)知識(shí)

5.3 基于運(yùn)動(dòng)捕獲的復(fù)雜人物動(dòng)作規(guī)劃技術(shù)

5.4 群體動(dòng)畫(huà)

第6章 Unity安裝

6.1 Unity 2018的安裝

6.2 多個(gè)Unity版本的管理

第7章 Unity基礎(chǔ)

7.1 界面學(xué)習(xí)

7.2 資源流程(Asset Workflow)

7.3 創(chuàng)建場(chǎng)景(Creating Scenes)

7.4 發(fā)布(Publishing Builds)

7.5 場(chǎng)景搭建(Building Scenes)

7.6 使用組件(Using Components)

7.7 預(yù)設(shè)(Prefab)

7.8 光照

7.9 相機(jī)(Camera)

7.10 Unity操作快捷鍵

7.11 MonoBehaviour生命周期

7.12 物理引擎

7.13 Unity 2D

7.14 UGUI

7.15 Unity動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)

7.16 Unity導(dǎo)航系統(tǒng)

7.17 Unity特效渲染

7.18 Unity數(shù)據(jù)庫(kù)與存儲(chǔ)

7.19 www類(lèi)與協(xié)程

7.20 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)

7.21 性能優(yōu)化

第8章 Unity入門(mén)案例

8.1 拾取游戲

8.2 彈小球(初級(jí))

8.3 彈小球(完善)

8.4 貪食蛇

8.5 Tanks(1)項(xiàng)目搭建

8.6 Tanks(2)構(gòu)建坦克和攝像機(jī)

8.7 Tanks(3)生命條

8.8 Tanks(4)武器系統(tǒng)

8.9 Tanks(5)游戲管理

8.10 Survival Shooter(1)游戲框架搭建

8.11 Survival Shooter(2)主角移動(dòng)

8.12 Survival Shooter(3)主角跟隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)

8.13 Survival Shooter(4)角色動(dòng)畫(huà)

8.14 Survival Shooter(5)相機(jī)跟隨主角移動(dòng)

8.15 Survival Shooter(6)怪物動(dòng)畫(huà)

8.16 Survival Shooter(7)UI界面

8.17 Survival Shooter(8)受傷飆紅&攻擊特效

8.18 Survival Shooter(9)完善功能及細(xì)節(jié)

8.19 Survival Shooter(10)音效

8.20 Survival Shooter(11)游戲打磨

第9章 虛擬現(xiàn)實(shí)課程大作業(yè)——Viking Quest VR

9.1 Viking Quest VR項(xiàng)目概述

9.2 項(xiàng)目搭建

9.3 角色加入場(chǎng)景

9.4 世界邊界實(shí)現(xiàn)

9.5 跟隨攝像機(jī)設(shè)置

9.6 角色動(dòng)畫(huà)添加

9.7 收集物實(shí)現(xiàn)

9.8 游戲管理器

9.9 音樂(lè)與音效

9.10 提升畫(huà)面效果

9.11 集成VR

9.12 構(gòu)建與發(fā)布

附錄 基于HTCVive的VR環(huán)境搭建

參考文獻(xiàn)

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