定 價(jià):¥69.80
作 者: | 阮婷 |
出版社: | 化學(xué)工業(yè)出版社有限公司 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787122343178 | 出版時(shí)間: | 2019-05-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16 | 頁數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
入門篇
Chapter 1 動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)概述
1.1 什么是動(dòng)態(tài)圖形 2
1.1.1 概念與起源 2
1.1.2 動(dòng)態(tài)圖形與動(dòng)畫 3
1.1.3 動(dòng)態(tài)圖形與視覺特效 3
1.2 動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展 4
1.2.1 早期的萌芽與探索 5
1.2.2 近現(xiàn)代的成型與發(fā)展 5
1.2.3 當(dāng)代的變化與思索 5
1.3 動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)師的使用工具 7
1.3.1 傳統(tǒng)藝術(shù)材料 7
1.3.2 三維設(shè)計(jì)軟件CINEMA 4D 7
1.3.3 其他可供選擇的工具 7
Chapter 2 了解CINEMA 4D
2.1 CINEMA 4D軟件結(jié)構(gòu)設(shè)置 8
2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10
2.3 CINEMA 4D的基本操作 10
2.3.1 視圖控制 10
2.3.2 物體控制 11
2.3.3 捕捉控制 13
2.3.4 界面控制 13
2.3.5 選擇控制 15
2.3.6 工程控制 16
基礎(chǔ)篇
Chapter 3 基礎(chǔ)元素
3.1 設(shè)計(jì)元素 18
3.1.1 圖形與圖像 18
3.1.2 文字 18
3.1.3 聲音 19
3.2 CINEMA 4D基礎(chǔ)建模 19
3.2.1 參數(shù)化對(duì)象 19
3.2.2 樣條 24
3.2.3 NURBS 26
3.2.4 造型工具組 33
3.2.5 變形工具組 40
3.2.6 雕刻 43
3.3 基礎(chǔ)元素建模思路 44
3.4 綜合案例——2019新年海報(bào) 47
Chapter 4 空間認(rèn)知
4.1 空間認(rèn)知 54
4.2 CINEMA 4D的三維空間 55
4.3 CINEMA 4D的燈光 56
4.3.1 常見的燈光類型與參數(shù) 56
4.3.2 常見的布光方法與步驟 65
4.4 常見布光方法 66
Chapter 5 時(shí)間動(dòng)態(tài)
5.1 時(shí)間特性 72
5.2 CINEMA 4D動(dòng)畫 73
5.2.1 動(dòng)畫界面 73
5.2.2 時(shí)間軸 73
5.2.3 關(guān)鍵幀設(shè)置 74
5.3 CINEMA 4D運(yùn)動(dòng)圖形與效果器 75
5.3.1 運(yùn)動(dòng)圖形MoGraph 75
5.3.2 效果器 84
5.4 運(yùn)動(dòng)圖形綜合案例——think 91
進(jìn)階篇
Chapter 6 色彩與材質(zhì)
6.1 色彩特性 97
6.2 CINEMA 4D材質(zhì)基礎(chǔ) 99
6.2.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 99
6.2.2 材質(zhì)編輯器 99
6.2.3 紋理標(biāo)簽 106
6.3 材質(zhì)示例 107
Chapter 7 攝像機(jī)與跟蹤
7.1 攝像與鏡頭 109
7.2 CINEMA 4D攝像機(jī) 110
7.2.1 攝像機(jī)及基本屬性 110
7.2.2 攝像機(jī)反求與運(yùn)動(dòng)跟蹤 114
7.3 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)案例——融媒大直播 116
Chapter 8 元素變化與進(jìn)階
8.1 初始與變化 119
8.2 編輯對(duì)象與編輯樣條 120
8.2.1 編輯對(duì)象 120
8.2.2 編輯樣條 124
8.3 標(biāo)簽TAGS 125
8.3.1 標(biāo)簽系統(tǒng) 125
8.3.2 CINEMA 4D標(biāo)簽 126
8.4 建模綜合案例——重游碑谷 131
Chapter 9 運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)與動(dòng)力學(xué)
9.1 運(yùn)動(dòng)屬性 134
9.2 CINEMA 4D動(dòng)力學(xué)功能 136
9.2.1 剛體與柔體 136
9.2.2 粒子與力場(chǎng) 141
9.2.3 動(dòng)力學(xué)——輔助器 144
9.2.4 動(dòng)力學(xué)——毛發(fā) 145
9.2.5 動(dòng)力學(xué)——布料 150
9.3 動(dòng)力學(xué)綜合案例——浮燈 152
綜合篇
Chapter 10 渲染與輸出
10.1 什么是渲染 157
10.2 CINEMA 4D渲染輸出 157
10.2.1 渲染工具組 157
10.2.2 編輯渲染設(shè)置 159
10.2.3 圖片查看器 165
10.3 常用的輔助渲染器 166
Chapter 11 動(dòng)態(tài)圖形全局設(shè)計(jì)
11.1 信息流程設(shè)計(jì) 168
11.2 CINEMA 4D拓展 169
11.3 綜合案例——福 170
參考文獻(xiàn) 176