定 價:¥69.80
作 者: | 阮婷 |
出版社: | 化學工業(yè)出版社有限公司 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787122343178 | 出版時間: | 2019-05-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16 | 頁數(shù): | 字數(shù): |
入門篇
Chapter 1 動態(tài)圖形設計概述
1.1 什么是動態(tài)圖形 2
1.1.1 概念與起源 2
1.1.2 動態(tài)圖形與動畫 3
1.1.3 動態(tài)圖形與視覺特效 3
1.2 動態(tài)圖形設計的發(fā)展 4
1.2.1 早期的萌芽與探索 5
1.2.2 近現(xiàn)代的成型與發(fā)展 5
1.2.3 當代的變化與思索 5
1.3 動態(tài)圖形設計師的使用工具 7
1.3.1 傳統(tǒng)藝術材料 7
1.3.2 三維設計軟件CINEMA 4D 7
1.3.3 其他可供選擇的工具 7
Chapter 2 了解CINEMA 4D
2.1 CINEMA 4D軟件結構設置 8
2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10
2.3 CINEMA 4D的基本操作 10
2.3.1 視圖控制 10
2.3.2 物體控制 11
2.3.3 捕捉控制 13
2.3.4 界面控制 13
2.3.5 選擇控制 15
2.3.6 工程控制 16
基礎篇
Chapter 3 基礎元素
3.1 設計元素 18
3.1.1 圖形與圖像 18
3.1.2 文字 18
3.1.3 聲音 19
3.2 CINEMA 4D基礎建模 19
3.2.1 參數(shù)化對象 19
3.2.2 樣條 24
3.2.3 NURBS 26
3.2.4 造型工具組 33
3.2.5 變形工具組 40
3.2.6 雕刻 43
3.3 基礎元素建模思路 44
3.4 綜合案例——2019新年海報 47
Chapter 4 空間認知
4.1 空間認知 54
4.2 CINEMA 4D的三維空間 55
4.3 CINEMA 4D的燈光 56
4.3.1 常見的燈光類型與參數(shù) 56
4.3.2 常見的布光方法與步驟 65
4.4 常見布光方法 66
Chapter 5 時間動態(tài)
5.1 時間特性 72
5.2 CINEMA 4D動畫 73
5.2.1 動畫界面 73
5.2.2 時間軸 73
5.2.3 關鍵幀設置 74
5.3 CINEMA 4D運動圖形與效果器 75
5.3.1 運動圖形MoGraph 75
5.3.2 效果器 84
5.4 運動圖形綜合案例——think 91
進階篇
Chapter 6 色彩與材質
6.1 色彩特性 97
6.2 CINEMA 4D材質基礎 99
6.2.1 材質與表現(xiàn) 99
6.2.2 材質編輯器 99
6.2.3 紋理標簽 106
6.3 材質示例 107
Chapter 7 攝像機與跟蹤
7.1 攝像與鏡頭 109
7.2 CINEMA 4D攝像機 110
7.2.1 攝像機及基本屬性 110
7.2.2 攝像機反求與運動跟蹤 114
7.3 攝像機運動案例——融媒大直播 116
Chapter 8 元素變化與進階
8.1 初始與變化 119
8.2 編輯對象與編輯樣條 120
8.2.1 編輯對象 120
8.2.2 編輯樣條 124
8.3 標簽TAGS 125
8.3.1 標簽系統(tǒng) 125
8.3.2 CINEMA 4D標簽 126
8.4 建模綜合案例——重游碑谷 131
Chapter 9 運動表現(xiàn)與動力學
9.1 運動屬性 134
9.2 CINEMA 4D動力學功能 136
9.2.1 剛體與柔體 136
9.2.2 粒子與力場 141
9.2.3 動力學——輔助器 144
9.2.4 動力學——毛發(fā) 145
9.2.5 動力學——布料 150
9.3 動力學綜合案例——浮燈 152
綜合篇
Chapter 10 渲染與輸出
10.1 什么是渲染 157
10.2 CINEMA 4D渲染輸出 157
10.2.1 渲染工具組 157
10.2.2 編輯渲染設置 159
10.2.3 圖片查看器 165
10.3 常用的輔助渲染器 166
Chapter 11 動態(tài)圖形全局設計
11.1 信息流程設計 168
11.2 CINEMA 4D拓展 169
11.3 綜合案例——福 170
參考文獻 176