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CINEMA 4D動態(tài)圖形設計從入門到實戰(zhàn)

CINEMA 4D動態(tài)圖形設計從入門到實戰(zhàn)

定 價:¥69.80

作 者: 阮婷
出版社: 化學工業(yè)出版社有限公司
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787122343178 出版時間: 2019-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)性地介紹了基于三維設計軟件CINEMA 4D的動態(tài)圖形設計。內容涵蓋動態(tài)圖形設計概述與CINEMA 4D軟件基礎概覽;動態(tài)圖形基礎元素與建模結合、空間認知與燈光聯(lián)系、以及時間動態(tài)與運動圖形;色彩與材質、攝像機與跟蹤、元素變化與進階、運動表現(xiàn)與動力學;渲染與動態(tài)圖形全局設計進行了綜合性分析。從入門到基礎,再到進階,最后到綜合,循序漸進、由淺入深地對動態(tài)圖形設計的各個環(huán)節(jié)進行了分步式模塊解析。每章的撰寫都遵循從理論到實踐、從功能解析到案例演示、從創(chuàng)意設計分析到邏輯要點概述三條思路,力求使讀者通過理論了解相關知識體系,掌握軟件功能與制作方法,通過典型案例的解析,快速掌握技術邏輯與設計要點,理解動態(tài)圖形設計的創(chuàng)意思考方式。由于篇幅所限,書中案例或示例配圖為縮小版,讀者可掃描章后或封底二維碼獲取高清版。另外,為了便于讀者進行實戰(zhàn)操作,本書精選出7個案例工程文件,可登錄 http://download.cip.com.cn/免費下載使用。 本書可作為初學者的入門參考用書,也可作為高等院校數(shù)字媒體、動畫設計、視覺傳達、廣告設計及其他藝術設計類專業(yè)的教學用書。

作者簡介

  阮婷,中國傳媒大學數(shù)字媒體藝術博士、廣播電視方向動漫創(chuàng)作碩士,新加坡南洋理工學院、韓國國立藝術綜合大學聯(lián)合創(chuàng)作學者,美國加利福尼亞大學洛杉磯分校電影學院Remap&IMLab實驗室訪問學者?,F(xiàn)任湖北大學藝術學院講師。研究方向:數(shù)字媒體藝術理論與實踐、動畫產(chǎn)業(yè)與動畫創(chuàng)作、網(wǎng)絡與新媒體傳播。從事動畫與數(shù)字媒體影視后期制作相關課程教學,包括三維影像制作、三維角色設計、三維動畫設計、數(shù)字影像合成、數(shù)字圖像生成藝術、非線性編輯、影像藝術,涉及相關領域軟件包括CINEMA 4D、Adobe After Effect及相關插件、Adobe Premiere及 Adobe Photoshop。作品情況:出版《小羽毛》系列兒童通話故事繪本,文字作者;26集偶動畫《歡樂北極星》 編劇。科研情況:主持湖北省社科基金項目等,曾參與國jia級、教育部及廣電新聞出版總署多項研究項目,多篇論文發(fā)表于《中國電視》《現(xiàn)代傳播》《傳媒》等核心期刊。

圖書目錄

入門篇 

Chapter 1 動態(tài)圖形設計概述 

1.1 什么是動態(tài)圖形 2 

1.1.1 概念與起源 2 

1.1.2 動態(tài)圖形與動畫 3 

1.1.3 動態(tài)圖形與視覺特效 3 

1.2 動態(tài)圖形設計的發(fā)展 4 

1.2.1 早期的萌芽與探索 5 

1.2.2 近現(xiàn)代的成型與發(fā)展 5 

1.2.3 當代的變化與思索 5 

1.3 動態(tài)圖形設計師的使用工具 7 

1.3.1 傳統(tǒng)藝術材料 7 

1.3.2 三維設計軟件CINEMA 4D 7 

1.3.3 其他可供選擇的工具 7 

Chapter 2 了解CINEMA 4D 

2.1 CINEMA 4D軟件結構設置 8 

2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10 

2.3 CINEMA 4D的基本操作 10 

2.3.1 視圖控制 10 

2.3.2 物體控制 11 

2.3.3 捕捉控制 13 

2.3.4 界面控制 13 

2.3.5 選擇控制 15 

2.3.6 工程控制 16 

基礎篇 

Chapter 3 基礎元素 

3.1 設計元素 18 

3.1.1 圖形與圖像 18 

3.1.2 文字 18 

3.1.3 聲音 19 

3.2 CINEMA 4D基礎建模 19 

3.2.1 參數(shù)化對象 19 

3.2.2 樣條 24 

3.2.3 NURBS 26 

3.2.4 造型工具組 33 

3.2.5 變形工具組 40 

3.2.6 雕刻 43 

3.3 基礎元素建模思路 44 

3.4 綜合案例——2019新年海報 47 

Chapter 4 空間認知 

4.1 空間認知 54 

4.2 CINEMA 4D的三維空間 55 

4.3 CINEMA 4D的燈光 56 

4.3.1 常見的燈光類型與參數(shù) 56 

4.3.2 常見的布光方法與步驟 65 

4.4 常見布光方法 66 

Chapter 5 時間動態(tài) 

5.1 時間特性 72 

5.2 CINEMA 4D動畫 73 

5.2.1 動畫界面 73 

5.2.2 時間軸 73 

5.2.3 關鍵幀設置 74 

5.3 CINEMA 4D運動圖形與效果器 75 

5.3.1 運動圖形MoGraph 75 

5.3.2 效果器 84 

5.4 運動圖形綜合案例——think 91 

進階篇 

Chapter 6 色彩與材質 

6.1 色彩特性 97 

6.2 CINEMA 4D材質基礎 99 

6.2.1 材質與表現(xiàn) 99 

6.2.2 材質編輯器 99 

6.2.3 紋理標簽 106 

6.3 材質示例 107 

Chapter 7 攝像機與跟蹤 

7.1 攝像與鏡頭 109 

7.2 CINEMA 4D攝像機 110 

7.2.1 攝像機及基本屬性 110 

7.2.2 攝像機反求與運動跟蹤 114 

7.3 攝像機運動案例——融媒大直播 116 

Chapter 8 元素變化與進階 

8.1 初始與變化 119 

8.2 編輯對象與編輯樣條 120 

8.2.1 編輯對象 120 

8.2.2 編輯樣條 124 

8.3 標簽TAGS 125 

8.3.1 標簽系統(tǒng) 125 

8.3.2 CINEMA 4D標簽 126 

8.4 建模綜合案例——重游碑谷 131 

Chapter 9 運動表現(xiàn)與動力學 

9.1 運動屬性 134 

9.2 CINEMA 4D動力學功能 136 

9.2.1 剛體與柔體 136 

9.2.2 粒子與力場 141 

9.2.3 動力學——輔助器 144 

9.2.4 動力學——毛發(fā) 145 

9.2.5 動力學——布料 150 

9.3 動力學綜合案例——浮燈 152 

綜合篇 

Chapter 10 渲染與輸出 

10.1 什么是渲染 157 

10.2 CINEMA 4D渲染輸出 157 

10.2.1 渲染工具組 157 

10.2.2 編輯渲染設置 159 

10.2.3 圖片查看器 165 

10.3 常用的輔助渲染器 166 

Chapter 11 動態(tài)圖形全局設計 

11.1 信息流程設計 168 

11.2 CINEMA 4D拓展 169 

11.3 綜合案例——福 170 

參考文獻 176

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