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3ds Max 建筑動(dòng)畫(huà)教程(全彩)

3ds Max 建筑動(dòng)畫(huà)教程(全彩)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 吳寅寅
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121367427 出版時(shí)間: 2019-07-01 包裝:
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 328 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教程主要通過(guò)工作中實(shí)際項(xiàng)目制作過(guò)程作為引子,由淺及深的講解了建筑動(dòng)畫(huà)制作的基本技能和技巧。第1章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)的制作及流程等理論知識(shí)。第2章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景細(xì)化的一些規(guī)范和注意事項(xiàng)。第3章通過(guò)空間取景介紹構(gòu)圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉(zhuǎn)化。第4章通過(guò)色調(diào)、光影材質(zhì)等知識(shí),學(xué)習(xí)了鳥(niǎo)瞰日景的制作。第5章通過(guò)模型的細(xì)節(jié)制作和優(yōu)化,介紹了長(zhǎng)鏡頭的制作思路及工作技巧。第6章通過(guò)材質(zhì)的學(xué)習(xí),講解了現(xiàn)實(shí)攝影與CG制作的區(qū)別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過(guò)逆光的學(xué)習(xí),掌握制作高層建筑的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過(guò)四個(gè)季節(jié)不同的特點(diǎn),掌握如何整體把握運(yùn)用復(fù)雜場(chǎng)景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過(guò)渲染與合成學(xué)習(xí)夜景燈光的表現(xiàn)方法。第10章介紹了后期制作的思路,通過(guò)一個(gè)博物館項(xiàng)目,用攝影知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。第11章介紹了無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng),用電影鏡頭語(yǔ)言知識(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)。第12章介紹了建筑動(dòng)畫(huà)后期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節(jié)奏為一個(gè)完整的項(xiàng)目畫(huà)下句號(hào)。

作者簡(jiǎn)介

  吳寅寅,有11年CG動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演經(jīng)驗(yàn),曾在水晶石等一線(xiàn)CG公司工作,多次參與并負(fù)責(zé)世博會(huì)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目及博物館展館動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。K12數(shù)字藝術(shù)教育創(chuàng)始人,課程體系設(shè)計(jì)專(zhuān)家,帶學(xué)生獲得Adobe ACA世界大賽中國(guó)區(qū)*具潛力獎(jiǎng)。

圖書(shū)目錄

第1章?建筑動(dòng)畫(huà)制作及其流程
1.1?建筑動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介 \t014
1.2?建筑動(dòng)畫(huà)常用制作軟件和插件\t015
1.2.1?3ds Max \t015
1.2.2?VRay\t016
1.2.3?Photoshop\t016
1.2.4?After Effects\t017
1.2.5?Premiere\t017
1.2.6?建筑動(dòng)畫(huà)常用插件\t017
1.3?建筑動(dòng)畫(huà)分類(lèi) \t019
1.3.1?按照不同的表現(xiàn)主體\t019
1.3.2?按照項(xiàng)目用途\t020
1.4?建筑動(dòng)畫(huà)制作流程 \t020
1.4.1?分析項(xiàng)目,前期準(zhǔn)備\t020
1.4.2?開(kāi)始模型制作、構(gòu)思策劃、制作腳本\t020
1.4.3?與客戶(hù)溝通、調(diào)整思路 \t020
1.4.4?制作預(yù)演、配好音樂(lè)\t020
1.4.5?確認(rèn)模型、影片預(yù)演 \t020
1.4.6?分鏡頭渲染 \t020
1.4.7?后期制作 \t020
1.4.8?剪輯、完成整片制作 \t020
1.5?建筑動(dòng)畫(huà)制作規(guī)范 \t020
1.5.1?模型規(guī)范 \t020
1.5.2?渲染規(guī)范\t021
1.5.3?后期規(guī)范\t021
1.6?本章總結(jié) \t021
第2章?場(chǎng)景細(xì)化
2.1?場(chǎng)景師的工作 \t024
2.2?植物 \t024
2.2.1?行道樹(shù)\t024
2.2.2?鳥(niǎo)瞰樹(shù)\t025
2.2.3?主樓植物 \t030
2.2.4?灌木\t031
2.2.5?景觀植物\t032
2.3?交通工具\(yùn)t032
2.3.1?汽車(chē)(運(yùn)動(dòng)的)\t032
2.3.2?汽車(chē)(靜止的)\t032
2.3.3?特殊汽車(chē) \t033
2.3.4?軌道車(chē)\t033
2.3.5?船 \t033
2.3.6?飛機(jī)\t033
2.4?人物 \t034
2.5?基礎(chǔ)街道 \t035
2.5.1?路燈\t035
2.5.2?交通信號(hào)燈\t035
2.5.3?主樓燈\t035
2.5.4?草坪燈\t036
2.5.5?路牌、道路標(biāo)識(shí)、垃圾筒、電話(huà)亭、書(shū)報(bào)亭和
候車(chē)亭等\t036
2.6?商業(yè)街道 \t037
2.6.1?廣告牌、咖啡座、雕塑、花壇和氣球等\t037
2.6.2?戶(hù)外休閑椅\t037
2.7?室內(nèi)場(chǎng)景(從室外看室內(nèi))\t038
2.7.1?窗簾\t038
2.7.2?家具\(yùn)t038
2.7.3?室內(nèi)植物\t039
2.8?本章總結(jié)\t039
第3章?空間取景
3.1?空間取景 \t042
3.1.1?視點(diǎn)的選擇\t042
3.1.2?畫(huà)面位置和角度的選擇\t046
3.1.3?空間取景\t048
3.1.4?光線(xiàn)與建筑\t064
3.2?案例背景分析 \t067
3.3?二維到三維的思維轉(zhuǎn)換 \t069
3.3.1?天空\(chéng)t069
3.3.2?背景樹(shù)\t070
3.3.3?遠(yuǎn)處的配景\t070
3.3.4?草地\t070
3.3.5?遠(yuǎn)處的配樓\t070
3.3.6?室內(nèi)場(chǎng)景\t070
3.3.7?人\t070
3.3.8?空間感\(zhòng)t070
3.4?燈光的設(shè)置與調(diào)整 \t070
3.4.1?太陽(yáng)光的設(shè)定\t071
3.4.2?環(huán)境光的設(shè)定\t072
3.5?場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 \t073
3.4.3?燈光測(cè)試\t073
3.5.1?玻璃材質(zhì)\t074
3.5.2?欄桿材質(zhì)\t074
3.5.3?墻體材質(zhì)\t075
3.5.4?馬路材質(zhì)\t075
3.6?動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的細(xì)化 \t077
3.6.1?選擇模型\t078
3.6.2?做代理\t079
3.6.3?制作代理的一般方法\t080
3.7?本章總結(jié) \t085
第4章?建筑動(dòng)畫(huà)制作流程――住宅鳥(niǎo)瞰
4.1?概述 \t088
4.1.1?色調(diào)\t088
4.1.2?光影\t095
4.1.3?結(jié)構(gòu)\t096
4.1.4?空間\t097
4.1.5?材質(zhì)\t099
4.1.6?主次\t102
4.2?案例背景分析 \t103
4.3?場(chǎng)景的設(shè)置、整理與精簡(jiǎn) \t105
4.3.1?場(chǎng)景的基本設(shè)置\t105
4.3.2?場(chǎng)景的整理與精簡(jiǎn)\t107
4.4?鏡頭設(shè)置 \t111
4.5?天空的設(shè)置與燈光的調(diào)整 \t112
4.5.1?天空的設(shè)定\t114
4.5.2?燈光測(cè)試\t117
4.5.3?燈光的調(diào)整\t118
4.6?動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的細(xì)化 \t120
4.6.1?場(chǎng)景樹(shù)\t121
4.6.2?場(chǎng)景遠(yuǎn)處的樹(shù)\t123
4.6.3?場(chǎng)景車(chē)\t125
4.6.4?場(chǎng)景路燈\t126
4.7?最終渲染設(shè)定 \t126
4.7.1?測(cè)試參數(shù)\t126
4.7.2?光子設(shè)置\t127
4.7.3?成圖設(shè)置\t128
4.8?本章總結(jié) \t129
第5章?模型――長(zhǎng)鏡頭
5.1?模型概述 \t132
5.1.1?模型和模型細(xì)節(jié)\t132
5.1.2?優(yōu)化模型\t133
5.1.3?工作技巧\t135
5.2?案例背景分析 \t135
5.3?模型的整理 \t137
5.3.1?模型的整理\t137
5.3.2?材質(zhì)貼圖的整理\t138
5.3.3?整理貼圖代理路徑\t138
5.4?參考圖及素材的選擇 \t138
5.5?燈光的設(shè)定與調(diào)整 \t139
5.5.1?太陽(yáng)光的設(shè)定\t143
5.5.2?補(bǔ)光的設(shè)定\t145
5.5.3?環(huán)境光的設(shè)定\t146
5.5.4?燈光測(cè)試\t146
5.6?場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整 \t147
5.6.1?水的材質(zhì)\t147
5.6.2?水底材質(zhì)\t148
5.6.3?玻璃材質(zhì)\t149
5.7?最終渲染設(shè)定 \t150
5.7.1?光子的設(shè)置\t150
5.7.2?成圖設(shè)置\t151
5.8?本章總結(jié) \t153
第6章?材質(zhì)――小洋樓表現(xiàn)
6.1?材質(zhì)概述\t156
6.1.1?材質(zhì)的主要因素及變量\t156
6.1.2?現(xiàn)實(shí)和攝影是所有制作之源\t158
6.1.3?細(xì)節(jié)的關(guān)鍵\t158
6.2?案例背景分析\t160
6.3?場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整\t161
6.3.1?天空\(chéng)t162
6.3.2?玻璃\t163
6.3.3?金屬\t164
6.3.4?湖水\t165
6.3.5?湖水下的鋪地\t166
6.3.6?游泳池水\t167
6.3.7?游泳池水底馬賽克\t169
6.3.8?景觀水上的噴泉\t170
6.3.9?景觀水上的疊水\t171
6.3.10?景觀水\t173
6.3.11?景觀水底的鵝卵石\t173
6.4?建筑中的材質(zhì)分析\t174
6.5?常用材質(zhì)講解\t201
6.5.1?透明玻璃\t201
6.5.2?亞光玻璃\t202
6.5.3?黑釉\t203
6.5.4?紅釉\t203
6.5.5?白釉 \t204
6.5.6?拉絲金屬01\t205
6.5.7?拉絲金屬02\t206
6.5.8?鉻\t207
6.5.9?亞光金屬01\t207
6.5.10?亞光金屬02\t207
6.5.11?線(xiàn)管狀金屬01\t208
6.5.12?線(xiàn)管狀金屬02\t210
6.5.13?拉絲水\t211
6.5.14?淺水和鵝卵石\t212
6.5.15?鵝卵石\t213
6.5.16?平靜水\t214
6.6?本章總結(jié)\t215
第7章?燈光和渲染――360°鏡頭的照明
7.1?燈光和渲染概述\t218
7.1.1?室內(nèi)\t219
7.1.2?室外\t222
7.2?案例背景分析\t224
7.3?球天的制作\t225
7.4?燈光的設(shè)定與調(diào)整\t227
7.4.1?用VRaySun制作太陽(yáng)光主光源\t228
7.4.2?用背景顏色制作天空光\t229
7.4.3?燈光測(cè)試\t230
7.5?場(chǎng)景材質(zhì)及貼圖的精細(xì)調(diào)整\t230
7.5.1?噴泉\t231
7.5.2?水的材質(zhì)\t233
7.5.3?水底材質(zhì)\t234
7.6?本章總結(jié)\t235
第8章?大自然的魅力――春夏秋冬
8.1?概述\t238
8.1.1?構(gòu)造與結(jié)構(gòu)\t238
8.1.2?貼圖和材質(zhì)\t239
8.1.3?散布與風(fēng)力\t241
8.2?春夏秋冬場(chǎng)景的制作分析\t241
8.3?春景的制作\t242
8.3.1?春景的特點(diǎn)分析\t242
8.3.2? 春景的打光與色調(diào)的把握\(chéng)t243
8.3.3? 春景植物材質(zhì)調(diào)節(jié)\t244
8.4?夏景的制作\t247
8.4.1? 夏景的特點(diǎn)分析\t247
8.4.2? 夏景的打光和色調(diào)的把握\(chéng)t248
8.4.3? 夏景植物材質(zhì)調(diào)節(jié)\t249
8.5?秋景的制作\t255
8.5.1? 秋景的特點(diǎn)分析\t255
8.5.2? 秋景的打光和色調(diào)的把握\(chéng)t255
8.5.3? 秋景植物材質(zhì)\t258
8.6?雪景的制作\t260
8.6.1? 雪景的特點(diǎn)分析\t260
8.6.2? 雪景的打光和色調(diào)的把握\(chéng)t260
8.6.3? 制作積雪模型\t261
8.6.4? 設(shè)定雪材質(zhì)\t261
8.6.5? 積雪植物及材質(zhì)\t262
8.6.6? 冰的材質(zhì)\t263
8.6.7? 用粒子制作飄雪動(dòng)畫(huà)\t265
8.7?本章總結(jié)\t267
第9章?合成――夜景
9.1?場(chǎng)景合成概述\t270
9.1.1?虛擬相機(jī)與真實(shí)相機(jī)\t270
9.1.2?攝影\t272
9.2?案例背景分析\t274
9.3?整理場(chǎng)景\t275
9.3.1?模型整理\t276
9.3.2?材質(zhì)貼圖的整理\t276
9.4?夜景燈光制作\t277
9.4.1?主光\t278
9.4.2?環(huán)境光\t278
9.4.3?室內(nèi)光(人工光)\t279
9.4.4?馬路光\t279
9.4.5?水面光\t279
9.4.6?路燈光\t279
9.4.7?細(xì)節(jié)光\t279
9.4.8?萬(wàn)家燈火\t279
9.5?夜景材質(zhì)\t280
9.5.1?水\t280
9.5.2?水底\t282
9.5.3?室內(nèi)貼圖\t282
9.5.4?路燈光暈\t284
9.6?夜景渲染輸出\t285
9.7?本章總結(jié)\t285
第10章?后期制作――逆光碼頭
10.1?后期制作概述\t288
10.1.1?分解元素\t288
10.1.2?分解場(chǎng)景:移動(dòng)對(duì)象\t288
10.1.3?整合\t289
10.1.4?色彩校正\t289
10.1.5?色彩、色調(diào)映射\t289
10.1.6?運(yùn)動(dòng)模糊\t290
10.1.7?眩光\t291
10.1.8?裝飾性鏡頭\t291
10.1.9?鏡頭光暈\t291
10.2?案例背景分析\t291
10.3?逆光鏡頭的場(chǎng)景整理\t292
10.3.1?模型整理\t292
10.3.2?貼圖整理\t293
10.3.3?圖層整理\t294
10.4?逆光角度鏡頭燈光的設(shè)定\t294
10.4.1?太陽(yáng)光VRaySun\t295
10.4.2?環(huán)境光、背景色\t296
10.5?逆光鏡頭材質(zhì)及貼圖的調(diào)整\t296
10.5.1?白金屬材質(zhì)\t296
10.5.2?河水材質(zhì) \t297
10.5.3?機(jī)身材質(zhì)\t298
10.6?逆光碼頭動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的細(xì)化\t299
10.7?最終渲染設(shè)定\t299
10.8?本章總結(jié)\t299
第11章?無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)――由天空到水景的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)
11.1?無(wú)縫剪輯的講解\t302
11.2? 案例制作重點(diǎn)\t303
11.3?鏡頭語(yǔ)言\t304
11.3.1?運(yùn)動(dòng)鏡頭\t304
11.3.2?景別\t305
11.4?水景的制作\t306
11.4.1?燈光\t306
11.4.2?天空\(chéng)t309
11.5?小別墅的制作\t310
11.5.1?燈光\t310
11.5.2?動(dòng)態(tài)天空\(chéng)t313
11.6?最終渲染設(shè)定\t313
11.7?本章總結(jié)\t313
第12章?后期合成較色剪輯輸出
――后期的基本常識(shí)和AE PR介紹
12.1?常用的后期軟件 \t316
12.2?音樂(lè)的選擇與腳本的制作\t316
12.3?3ds Max和After Effects 中關(guān)于制式的設(shè)置 317
12.3.1?3ds Max 參數(shù)設(shè)置\t317
12.3.2 ? After Effects 參數(shù)設(shè)置\t318
12.4?動(dòng)畫(huà)后期基礎(chǔ)知識(shí)\t318
12.4.1 ? 電視制式\t318
12.4.2 ? 制式種類(lèi)\t318
12.4.3 ? 電視制式要注意的問(wèn)題\t318
12.5?After Effects實(shí)際操作\t319
12.5.1 ? 調(diào)節(jié)前的軟件設(shè)置\t319
12.5.2 ? 建立新的Composition(合成)\t320
12.5.3 ? 在Composition(合成)中導(dǎo)入序列\(zhòng)t320
12.5.4 ? 畫(huà)面調(diào)節(jié)\t321
12.5.5 ? 渲染輸出\t322
12.6?動(dòng)畫(huà)剪輯的基礎(chǔ)知識(shí)\t322
12.6.1 ? 影視畫(huà)面的處理技巧\t323
12.6.2 ? 蒙太奇\t323
12.6.3 ? 剪輯\t323
12.7?Adobe Premiere Pro實(shí)際操作\t324
12.7.1 ? 新建項(xiàng)目\t324
12.7.2 ? 采集或?qū)胨夭腬t325
12.7.3 ? 剪輯并整合影片\t325
12.7.4 ? 加字幕\t327
12.7.5 ? 加特效\t327
12.7.6 ? 音頻處理\t328
12.7.7 ? 輸出影片\t328
12.8?本章總結(jié)\t328

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