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Unreal Engine 4學(xué)習(xí)總動(dòng)員:動(dòng)畫設(shè)計(jì)

Unreal Engine 4學(xué)習(xí)總動(dòng)員:動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 張寶榮
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787113258276 出版時(shí)間: 2019-07-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi) 容 簡 介 \n \n 本書通過大量的動(dòng)畫制作案例教程,理論與實(shí)戰(zhàn)結(jié)合,全面深入地介紹了Unreal Engine 4中動(dòng)畫模塊的全部內(nèi)容。具體內(nèi)容包括:動(dòng)畫系統(tǒng)概述、動(dòng)畫編輯器參考、動(dòng)畫操作指南、骨架應(yīng)用、動(dòng)畫序列、動(dòng)畫藍(lán)圖、混合空間、動(dòng)畫合成、動(dòng)畫蒙太奇、Aim Offse、動(dòng)畫重定位、使用Mixamo內(nèi)容、Sequencer編輯器等。 \n 配套資源提供了書中案例的工程源文件及超過3小時(shí)的視頻教學(xué)。

作者簡介

  張寶榮,計(jì)算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域骨灰級(jí)玩家,精通Maya、Houdini、UE4等軟件。從事3D動(dòng)畫技術(shù)、影視特效技術(shù)、游戲開發(fā)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究與教學(xué)二十多年。出版有Maya、Houdini等技術(shù)專著近20部。長年奮戰(zhàn)在技術(shù)研發(fā)與教學(xué)一線,始終跟蹤研究國際前沿的行業(yè)專業(yè)技術(shù)。參與制作過多部數(shù)字電影、電視劇、MTV等項(xiàng)目,任職特效導(dǎo)演。擔(dān)任過多家專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教學(xué)總監(jiān)。國內(nèi)計(jì)算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域跨專業(yè)、多學(xué)科、總合性的具有技術(shù)實(shí)力和教學(xué)水平的領(lǐng)軍人物。

圖書目錄

目錄 \n
\n
第1章 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫系統(tǒng) ..................... 1 \n
1.1 概述 ..............................................2 \n
1.2 動(dòng)畫系統(tǒng)的術(shù)語和概念 .................2 \n
\n
第2章 Persona動(dòng)畫編輯器 ........... 7 \n
2.1 Persona簡介 .................................8 \n
2.2 角色動(dòng)畫資源的詳細(xì)信息 ...........12 \n
2.3 角色編輯器中的動(dòng)畫通知 ...........13 \n
2.4 角色資源瀏覽器 ..........................13 \n
2.5 資源編輯器 .................................14 \n
2.6 角色基礎(chǔ)姿勢(shì)管理器 ..................15 \n
2.7 角色編輯器的動(dòng)畫藍(lán)圖編輯器 .....15 \n
2.7.1 概述 ...............................................15 \n
2.7.2 預(yù)覽 ...............................................15 \n
2.7.3 編輯模式 .......................................16 \n
2.8 骨骼操作模式 .............................17 \n
2.9 Persona調(diào)試 ...............................17 \n
2.9.1 變量值查看器 ...............................18 \n
2.9.2 執(zhí)行追蹤 .......................................18 \n
2.10 角色網(wǎng)格物體的詳細(xì)信息 .........18 \n
2.11 角色編輯模式 ...........................19 \n
2.11.1 動(dòng)畫模式 .....................................22 \n
2.11.2 圖表模式 .....................................23 \n
2.11.3 網(wǎng)格模式 .....................................24 \n
2.12 頂點(diǎn)變形目標(biāo)預(yù)覽器 ................28 \n
2.12.1 概述 .............................................28 \n
2.12.2 界面 .............................................28 \n
2.12.3 創(chuàng)建頂點(diǎn)變形目標(biāo) .....................28 \n
2.12.4 使用頂點(diǎn)變形目標(biāo) .....................29 \n
2.13 角色骨架樹 ...............................29 \n
2.13.1 概述 .............................................30 \n
2.13.2 界面詳細(xì)信息 .............................30 \n
2.13.3 搜索條、骨骼及插槽按鈕 .........30 \n
2.13.4 骨骼和插槽按鈕 .........................31 \n
2.13.5 關(guān)聯(lián)菜單 .....................................32 \n
2.13.6 骨骼關(guān)聯(lián)菜單 .............................32 \n
2.13.7 插槽關(guān)聯(lián)菜單 .............................33 \n
2.13.8 預(yù)覽資源關(guān)聯(lián)菜單 .....................34 \n
2.13.9 平移重定向控件 .........................34 \n
2.14 角色編輯器工具條 ....................35 \n
2.14.1 菜單 .............................................35 \n
2.14.2 工具條按鈕 .................................37 \n
2.15 Persona窗口 .............................38 \n
2.16 動(dòng)畫曲線(Anim Curves) .......39 \n
\n
第3章 動(dòng)畫基本操作 ................... 42 \n
3.1 預(yù)覽動(dòng)畫 .....................................43 \n
3.1.1 從內(nèi)容瀏覽器預(yù)覽 .......................43 \n
3.1.2 從Persona預(yù)覽 ..............................44 \n
3.1.3 Persona視窗控制 ..........................46 \n
3.1.4 Persona窗口選項(xiàng) ..........................47 \n
3.1.5 Persona播放控制 ..........................50 \n
3.1.6 混合空間和瞄準(zhǔn)偏移 ...................52 \n
3.2 基于屬性的混合 ..........................53 \n
3.2.1 設(shè)置混合空間 ...............................53 \n
3.2.2 設(shè)置動(dòng)畫藍(lán)圖 ...............................58 \n
3.2.3 設(shè)置角色藍(lán)圖 ...............................60 \n
3.3 創(chuàng)建瞄準(zhǔn)偏移 .............................64 \n
3.3.1 創(chuàng)建瞄準(zhǔn)動(dòng)作(Aim Pose) .......64 \n
3.3.2 創(chuàng)建瞄準(zhǔn)偏移(Aim Offset) .....71 \n
3.3.3 實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)偏移 ...............................74 \n
3.3.4 完成 ...............................................78 \n
3.4 使用重定向動(dòng)畫 ..........................80 \n
3.4.1 使用相同骨架重定向 ...................80 \n
3.4.2 使用不同骨架重定向 ...................83 \n
3.5 使用附加動(dòng)畫 .............................88 \n
3.5.1 設(shè)置動(dòng)畫進(jìn)行混合 .......................88 \n
3.5.2 更新角色藍(lán)圖 ...............................90 \n
3.5.3 設(shè)置動(dòng)畫圖表 ...............................91 \n
3.5.4 完成混合設(shè)置 ...............................93 \n
3.6 編輯動(dòng)畫層 .................................96 \n
3.6.1 創(chuàng)建新動(dòng)畫 ...................................96 \n
3.6.2 編輯新動(dòng)畫 ...................................98 \n
3.6.3 總結(jié)和常見問題 .........................105 \n
3.7 動(dòng)畫藍(lán)圖覆蓋 ...........................106 \n
\n
第4章 動(dòng)畫設(shè)計(jì) ........................ 108 \n
4.1 骨架(Skeleton) .....................109 \n
4.1.1 什么是骨架? ...............................109 \n
4.1.2 基本規(guī)則 .....................................109 \n
4.1.3 重用骨架 .....................................110 \n
4.1.4 額外的肢體 ................................. 111 \n
4.2 動(dòng)畫序列 ...................................111 \n
4.2.1 動(dòng)畫序列基本知識(shí) ..................... 111 \n
4.2.2 動(dòng)畫曲線 .....................................112 \n
4.2.3 動(dòng)畫通知 .....................................115 \n
4.2.4 動(dòng)畫序列用戶指南 .....................121 \n
4.3 動(dòng)畫藍(lán)圖 ...................................122 \n
4.3.1 動(dòng)畫藍(lán)圖用戶界面 .....................123 \n
4.3.2 創(chuàng)建動(dòng)畫藍(lán)圖 .............................130 \n
4.3.3 事件圖表 .....................................131 \n
4.3.4 動(dòng)畫圖表 .....................................132 \n
4.4 混合空間 ...................................136 \n
4.4.1 混合空間概述 .............................136 \n
4.4.2 創(chuàng)建混合空間 .............................139 \n
4.4.3 編輯混合空間 .............................140 \n
4.4.4 使用混合空間 .............................145 \n
4.5 動(dòng)畫合成物 ...............................147 \n
4.5.1 創(chuàng)建一個(gè)合成物 .........................148 \n
4.5.2 編輯器合成物 .............................149 \n
4.5.3 使用合成物 .................................150 \n
4.6 動(dòng)畫蒙太奇 ...............................150 \n
4.6.1 蒙太奇示例 .................................150 \n
4.6.2 蒙太奇屬性 .................................151 \n
4.6.3 蒙太奇UI.....................................152 \n
4.6.4 蒙太奇(Montage)區(qū)域...........153 \n
4.6.5 片段(Sections)區(qū)域 ...............154 \n
4.6.6 元素計(jì)時(shí)(Element Timing)區(qū)域...154 \n
4.6.7 通知(Notifies)區(qū)域 ................155 \n
4.6.8 曲線(Curves)區(qū)域 .................155 \n
4.6.9 播放蒙太奇 .................................156 \n
4.6.10 播放多個(gè)蒙太奇 .......................156 \n
\n
第5章 動(dòng)畫制作 ........................ 159 \n
5.1 Aim Offset(瞄準(zhǔn)偏移) ..........160 \n
5.1.1 創(chuàng)建Aim Offset ...........................160 \n
5.1.2 動(dòng)畫姿勢(shì) .....................................160 \n
5.1.3 網(wǎng)格物體空間 .............................161 \n
5.2 骨骼操作模式 ...........................162 \n
5.3 混合動(dòng)畫 ...................................163 \n
5.3.1 混合空間 .....................................163 \n
5.3.2 通過藍(lán)圖混合動(dòng)畫 .....................164 \n
5.4 動(dòng)畫重定位(不同骨架) .........165 \n
5.4.1 開始操作 .....................................165 \n
5.4.2 重定位調(diào)整 .................................169 \n
5.4.3 重定位動(dòng)畫藍(lán)圖 .........................170 \n
5.4.4 重定位基本姿勢(shì) .........................171 \n
5.5 基于物理的動(dòng)畫 ........................173 \n
5.5.1 設(shè)置 .............................................174 \n
5.5.2 Set All Bodies Below SimulatePhysics(設(shè)置之下所有剛體模擬物理) .........................................174 \n
5.5.3 Set All Bodies Below Physics BlendWeight(設(shè)置之下所有剛體的物理混合權(quán)重) ............................174 \n
5.5.4 基于碰撞的物理反應(yīng)概述 .........175 \n
5.6 頂點(diǎn)動(dòng)畫工具 ...........................175 \n
5.6.1 概述 .............................................175 \n
5.6.2 關(guān)鍵幀網(wǎng)格 .................................179 \n
5.6.3 時(shí)間軸網(wǎng)格 .................................184 \n
\n
第6章 使用Mixamo內(nèi)容 ............ 193 \n
6.1 第三人稱藍(lán)圖角色 ....................194 \n
6.2 一般使用 ...................................197 \n
\n
第7章 Sequencer編輯器........... 201 \n
7.1 Sequencer概述 .........................202 \n
7.1.1 創(chuàng)建關(guān)卡序列 .............................202 \n
7.1.2 向Sequencer添加軌道 ................204 \n
7.1.3 可占據(jù)項(xiàng)與可生成項(xiàng) .................205 \n
7.1.4 設(shè)置場(chǎng)景關(guān)鍵幀 .........................206 \n
7.1.5 專用視口 .....................................207 \n
7.1.6 過場(chǎng)動(dòng)畫Actor ............................208 \n
7.1.7 序列記錄 .....................................209 \n
7.1.8 渲染電影設(shè)置 .............................209 \n
7.1.9 工作流程考慮事項(xiàng) .....................210 \n
7.2 Sequencer快速入門 ..................210 \n
7.2.1 必要設(shè)置 .....................................211 \n
7.2.2 你的第一個(gè)鏡頭——攝像機(jī) ......215 \n
7.2.3 你的第一個(gè)鏡頭——角色動(dòng)畫 ...220 \n
7.2.4 你的第二個(gè)鏡頭 .........................223 \n
7.2.5 完成——鏡頭和副鏡頭 ..............227 \n
7.2.6 自己動(dòng)手! .................................234 \n
7.3 Sequencer編輯器參考 ..............235 \n
7.3.1 工具欄 .........................................235 \n
7.3.2 序列面包屑 .................................236 \n
7.3.3 添加/過濾軌道 ............................237 \n
7.3.4 時(shí)間軸 .........................................238 \n
7.3.5 軌道窗口 .....................................239 \n
7.3.6 關(guān)鍵幀窗口 .................................240 \n
7.3.7 播放控件 .....................................242 \n
7.4 Sequencer操作指南 ..................243 \n
7.4.1 啟用過場(chǎng)動(dòng)畫視口 .....................243 \n
7.4.2 添加音頻 .....................................247 \n
7.4.3 淡入/淡出場(chǎng)景 ............................251 \n
7.4.4 調(diào)整畫面的回放速度 .................253 \n
7.4.5 生成角色動(dòng)畫 .............................257 \n
7.4.6 調(diào)用定制事件 .............................261 \n
7.4.7 創(chuàng)建鏡頭和副鏡頭 .....................265 \n
7.4.8 處理鏡頭切換 .............................271 \n
7.4.9 從攝像機(jī)吊臂拍攝 .....................277 \n
7.4.10 從攝像機(jī)導(dǎo)軌拍攝 ...................283 \n
7.4.11 使用電影攝像機(jī)Actor ..............290 \n
7.4.12 子場(chǎng)景和合成 ...........................296 \n
7.4.13 創(chuàng)建可生成項(xiàng) ...........................304 \n
7.4.14 記錄游戲 ...................................307 \n
7.4.15 使用關(guān)卡可見性軌道 ...............309

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