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Python圖形編程:2D和3D圖像的創(chuàng)建

Python圖形編程:2D和3D圖像的創(chuàng)建

定 價:¥89.00

作 者: B.J.科里特斯 著,李鐵萌等譯 譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 華章程序員書庫
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111651062 出版時間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書使用Python的內(nèi)置特征創(chuàng)建用于數(shù)據(jù)可視化和技術(shù)說明的創(chuàng)新圖形。從構(gòu)建繪圖空間和生成2維和3維對象的基本Python函數(shù)開始,你將學(xué)習(xí)如何構(gòu)造更復(fù)雜的對象、轉(zhuǎn)換和旋轉(zhuǎn)、刪除隱藏線、引入陰影以添加真實感以及將圖像投影到任何數(shù)據(jù)集上。

作者簡介

  B. J. 科里特斯(B. J. Korites) B. J. 科里特斯博士一直從事計算機(jī)工程和科學(xué)應(yīng)用。他是一名教育家、顧問,著有十多本關(guān)于幾何建模、計算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、物理過程模擬、結(jié)構(gòu)分析、計算機(jī)在科學(xué)和工程中的應(yīng)用的書籍。

圖書目錄

譯者序
作者簡介
技術(shù)審稿人簡介
致謝
第1章 Python 命令與函數(shù)基礎(chǔ) 1
1.1 編程風(fēng)格 1
1.2 繪圖區(qū)域 3
1.3 確定繪圖區(qū)域的尺寸 3
1.4 導(dǎo)入繪圖命令 4
1.5 顯示繪圖區(qū)域 6
1.6 繪圖網(wǎng)格 6
1.7 保存圖像 6
1.8 網(wǎng)格顏色 6
1.9 刻度標(biāo)記 7
1.10 自定義網(wǎng)格線 8
1.11 坐標(biāo)軸標(biāo)簽 9
1.12 圖的標(biāo)題 10
1.13 顏色 11
1.13.1 顏色混合 12
1.13.2 顏色強(qiáng)度 14
1.14 覆蓋 14
1.15 背景顏色 16
1.16 繪圖區(qū)域的形狀 17
1.17 如何矯正形狀失真 18
1.17.1 繪制時使用縮放因子 19
1.17.2 最好的辦法:用 plt.axis() 縮放坐標(biāo)軸 20
1.18 坐標(biāo)軸 21
1.19 常用繪制命令及函數(shù) 22
1.19.1 用 scatter() 生成點 22
1.19.2 用 plot() 生成線 23
1.19.3 箭頭 24
1.19.4 文本 25
1.19.5 列表、元組與數(shù)組 26
1.19.6 數(shù)組 30
1.19.7 arange()函數(shù) 30
1.19.8 range()函數(shù) 31
1.20 小結(jié) 32
第2章 二維圖像 33
2.1 由點到線 33
2.2 點的藝術(shù) 36
2.3 用點畫圓弧 38
2.4 用線段畫圓弧 43
2.5 圓環(huán) 44
2.6 用點畫圓盤 47
2.7 橢圓 50
2.8 二維移動 55
2.9 二維旋轉(zhuǎn) 57
2.10 小結(jié) 74
第3章 三維圖像 75
3.1 三維坐標(biāo)系 75
3.2 坐標(biāo)平面上的投影 77
3.3 繞y方向旋轉(zhuǎn) 79
3.4 繞x方向旋轉(zhuǎn) 81
3.5 繞z方向旋轉(zhuǎn) 82
3.6 獨立旋轉(zhuǎn) 84
3.7 次序旋轉(zhuǎn) 90
3.8 矩陣級聯(lián) 95
3.9 用函數(shù)式程序結(jié)構(gòu)輸入鍵盤數(shù)據(jù) 98
3.10 小結(jié) 103
第4章 透視 104
第5章 相交 112
5.1 線與矩形平面相交 112
5.2 線與三角平面相交 121
5.3 線與圓環(huán)相交 132
5.4 線與扇形相交 132
5.5 線與球相交 137
5.6 平面與球相交 143
5.7 小結(jié) 146
第6章 刪除隱藏線 148
6.1 方盒 148
6.2 金字塔 155
6.3 平面 159
6.4 球體 165
6.5 小結(jié) 170
第7章 著色 171
7.1 對方盒著色 172
7.2 對球體著色 180
7.3 小結(jié) 185
第8章 2D數(shù)據(jù)繪圖 186
8.1 線性回歸 194
8.2 函數(shù)擬合 197
8.3 樣條曲線 201
8.4 小結(jié) 206
第9章 3D數(shù)據(jù)繪圖 207
9.1 3D曲面 216
9.2 3D曲面著色 222
9.3 小結(jié) 232
第10章 示例 233
10.1 土星 233
10.2 太陽輻射 240
10.2.1 光子和太陽 240
10.2.2 馬克斯·普朗克的黑體輻射公式 241
10.2.3 太陽的總輸出功率 242
10.3 地球輻照度 249
10.4 小結(jié) 254
附錄A 從哪里獲取Python 255
附錄B 普朗克輻射定律和斯特凡–波爾茨曼方程 256

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