注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計玩轉Scratch趣味編程

玩轉Scratch趣味編程

玩轉Scratch趣味編程

定 價:¥79.00

作 者: 郝國舜 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 小小程序員系列叢書
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787111645962 出版時間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 172 字數:  

內容簡介

  《玩轉Scratch趣味編程》分為案例篇和算法篇兩大部分。案例篇帶領小朋友們一步步去制作各種作品;算法篇通過Scratch制作的動畫來展示計算機*基礎的算法,讓小朋友們能夠盡早感受算法的魅力。每個案例的講解中會穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“課外作業(yè)”等內容,隨時為小朋友們展示一些功能實現(xiàn)的小技巧,引導小朋友對更深入的內容進行必要思考。同時,為了讓小朋友們能在后續(xù)學習真正的編程語言時順利銜接,本書還提供了一些典型積木指令塊的對應Python代碼,讓小朋友們能感受到Scratch和真正編程語言之間的相同點和不同點?!锻孓DScratch趣味編程》適合初學編程的小朋友學習使用,也適合想讓孩子學習Scratch編程的家長閱讀參考。

作者簡介

  郝國舜,1998年本科畢業(yè)于南京航空航天大學,2010年獲得北京航空航天大學計算機博士學位。博士階段師從中科院院士李未教授,參與到國家重大863和973課題中研究分布式計算的關鍵前沿問題,包括服務計算、異構數據的分布式算法與協(xié)同。

圖書目錄

前言

案 例 篇

第 1 章 初步認識Scratch30
11 我們隨時活在“程序”中
12 Scratch,來自MIT的程序積木
13 只要有個賬號,就可以開始搭積木了
14 本地Scratch的安裝
15 熟悉Scratch界面
16 五個語句打造第一個作品
17 知識點回顧

第 2 章 出手不凡—反應速度測試
21 任務和規(guī)劃
22 制作舞臺背景
23 添加心形角色
24 心形角色的代碼
25 隨機時間
26 計時
27 實現(xiàn)多次測試
28 Python語句對照
29 重點回顧

第 3 章 貓捉老鼠
31 任務和規(guī)劃
32 利用循環(huán)控制老鼠運動
33 如何讓貓捉老鼠
34 升級版一:改用鍵盤控制老鼠
35 升級版二:利用克隆,生成多只貓
36 重點回顧

第 4 章 飛機大戰(zhàn)
41 任務和規(guī)劃
42 添加和繪制角色
43 己方飛機代碼
44 敵方飛機代碼
45 己方子彈代碼
46 敵方子彈代碼
47 加命心形和炸彈代碼
48 舞臺的代碼
49 重點回顧

第 5 章 找不同
51 任務和規(guī)劃
52 制作不同的畫面
53 監(jiān)測用戶是否找到了不同之處
54 舞臺的代碼
55 兩側都可以單擊
56 重點回顧

第 6 章 聲光并茂的賀卡
61 任務和規(guī)劃
62 舞臺和角色
63 生日賀卡的代碼實現(xiàn)
64 重點回顧

第 7 章 四則算術運算測試器
71 任務和規(guī)劃
72 舞臺的背景與代碼
73 添加角色及功能實現(xiàn)
74 重點回顧

算 法 篇

第 8 章 挑戰(zhàn)遞歸算法
81 什么是遞歸
82 為什么要理解遞歸
83 n階乘計算的遞歸求解
84 超級巧妙的漢諾塔遞歸
85 重點回顧

第 9 章 通過動畫感受各種排序算法的不同
91 排序算法的重要性
92 插入式排序算法
93 選擇式排序算法
94 冒泡式排序算法
95 快速排序算法
96 第二個動畫效果示例
97 重點回顧

第 10 章 AI算法
101 AI到底是什么
102 現(xiàn)代AI和傳統(tǒng)AI的區(qū)別
103 現(xiàn)代AI和傳統(tǒng)AI的優(yōu)劣
104 重點回顧

第 11 章 結語

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號