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超好玩的Python少兒編程

超好玩的Python少兒編程

定 價(jià):¥99.00

作 者: 王紅明 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 小小程序員系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111648512 出版時(shí)間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 222 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《超好玩的Python少兒編程》是寫給青少年讀者的編程學(xué)習(xí)用書,主要通過游戲及作品的實(shí)例來講解Python的編程方法,引導(dǎo)青少年在快樂中學(xué)習(xí)編程。通過游戲編程實(shí)例及有趣的作品,讓青少年參與其中,培養(yǎng)他們獨(dú)立分析問題和解決問題的能力,提高他們的探索精神,為今后進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)編程打好基礎(chǔ)?!冻猛娴腜ython少兒編程》根據(jù)教學(xué)實(shí)踐來編寫,采用青少年感興趣的游戲?qū)嵗皯?yīng)用程序?qū)嵗茸鳛橹骶€,由淺入深,讀者學(xué)習(xí)本書之后可以自己動手編寫游戲項(xiàng)目。《超好玩的Python少兒編程》采用彩色、全圖解方式,對游戲?qū)嵗忻總€(gè)步驟的代碼都進(jìn)行非常細(xì)致的講解,讀者只要跟著步驟去做,就能完成很棒的項(xiàng)目?!冻猛娴腜ython少兒編程》適合初學(xué)Python編程的青少年學(xué)習(xí)使用,也適合作為中小學(xué)信息技術(shù)課教師或培訓(xùn)老師的參考用書,同時(shí)也適合想要讓孩子學(xué)習(xí)Python的家長閱讀參考。

作者簡介

  王紅明,畢業(yè)于北京航空航天大學(xué),計(jì)算機(jī)培訓(xùn)教師,具備14年一線教研教學(xué)經(jīng)驗(yàn),精通Scratch、Python少兒編程課,善于通過有趣的案例將編程知識傳授給孩子。

圖書目錄

前言

第一篇:編程基礎(chǔ)篇

第 1 章 開始前的準(zhǔn)備
11 Python下載與安裝
111 什么是Python
112 Python 3x與2x有何不同
113 從哪里下載Python
114 安裝Python
12 編寫第一個(gè)Python 程序
121 使用IDLE運(yùn)行Python程序
122 實(shí)例:用IDLE編寫第一個(gè)Python程序
123 實(shí)例:編寫第一個(gè)交互程序
124 使用命令行工具運(yùn)行Python程序
125 實(shí)例:在命令行窗口中輸出“我來了,Python”

第 2 章 Python語言基礎(chǔ)
21 繪制第一個(gè)海龜圖形
22 神奇的變量 0
221 難點(diǎn)解析之?dāng)?shù)據(jù)類型
222 難點(diǎn)解析之變量
223 使用變量快速修改程序
23 循環(huán)如此強(qiáng)大
231 難點(diǎn)解析之for循環(huán)與range()函數(shù)
232 for循環(huán)讓程序變身
24 漂亮的螺旋線
25 彩色圓環(huán)更漂亮
251 難點(diǎn)解析之算數(shù)和比較運(yùn)算符
252 難點(diǎn)解析之列表
253 繪制漂亮的圓圖形
254 給圖形添加顏色
26 動手試一試

第 3 章 有趣的循環(huán)
31 繪制花朵
311 用循環(huán)嵌套繪制一個(gè)花瓣
312 畫六個(gè)花瓣組成花朵
313 給花朵畫上漂亮的顏色
314 繪制多個(gè)花朵
32 繪制可愛的笑臉
321 難點(diǎn)解析之邏輯和賦值運(yùn)算符
322 難點(diǎn)解析之if條件語句
323 難點(diǎn)解析之注釋
324 可愛的笑臉
325 和用戶交互畫笑臉或是花朵
33 字符漩渦
331 難點(diǎn)解析之while循環(huán)
332 難點(diǎn)解析之textinput()與write()語句
333 制造漩渦
34 星座測試游戲
341 難點(diǎn)解析之字典
342 編寫星座測試游戲
35 動手試一試

第 4 章 函數(shù)的魅力
41 制作一個(gè)萬花筒
411 難點(diǎn)解析之定義函數(shù)
412 編寫萬花筒程序
42 匯率轉(zhuǎn)換器
421 難點(diǎn)解析之函數(shù)返回值
422 編寫匯率轉(zhuǎn)換器程序
43 動手試一試

第 5 章 面向?qū)ο缶幊?
51 何為面向?qū)ο缶幊?
52 電影院的自動售票機(jī)售票系統(tǒng)
521 難點(diǎn)解析之類和實(shí)例
522 如何實(shí)現(xiàn)電影院自動售票機(jī)售票系統(tǒng)程序
523 出票系統(tǒng)模塊
524 用戶輸入界面模塊
53 動手試一試


第二篇:游戲編程篇

第 6 章 游戲編程入門
61 安裝Pygame
62 飛行汽車
621 如何創(chuàng)建一個(gè)游戲窗體
622 向游戲中加入背景圖片和游戲角色
623 讓飛行汽車飛起來
624 通過鍵盤控制賽車
63 接球游戲
631 創(chuàng)建游戲窗體
632 讓鼠標(biāo)拖動籃子
633 讓球不斷落下
634 拖動籃子接住小球
635 創(chuàng)建用戶得分
636 給游戲加上聲音
64 動手試一試

第 7 章 游戲編程精通—游戲項(xiàng)目(一)
71 游戲編程難點(diǎn)解析之精靈(sprite)
711 Sprite(精靈)類的基本用法
712 spritesGroup(精靈組)的基本用法
72 游戲項(xiàng)目規(guī)劃
721 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
722 游戲文件組織結(jié)構(gòu)
73 開始游戲項(xiàng)目
74 實(shí)現(xiàn)地圖滾動顯示
741 創(chuàng)建地圖的類
742 讓地圖滾動起來
75 創(chuàng)建玩家射手
751 創(chuàng)建玩家射手
752 讓玩家射手左右移動
753 增加玩家射手跳躍的能力
76 敵人登場
761 創(chuàng)建敵人
762 敵人登場
77 動手試一試

第 8 章 游戲編程精通—游戲項(xiàng)目(二)
81 開火射擊
811 創(chuàng)建游戲子彈
812 玩家射手開火
813 敵人發(fā)射子彈
82 中彈身亡
821 敵人中彈
822 玩家射手中彈
83 積分、生命與血量條
831 創(chuàng)建記分牌類
832 顯示游戲得分和生命
833 添加血量條
84 添加游戲音樂和音效
85 游戲結(jié)束與重新開始
86 動手試一試

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