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Scratch 3.0趣味編程精彩實(shí)例

Scratch 3.0趣味編程精彩實(shí)例

定 價:¥59.80

作 者: 碼高少兒編程 編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 小小程序員系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111652137 出版時間: 2020-04-01 包裝: 平裝
開本: 20開 頁數(shù): 154 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Scratch 3.0趣味編程精彩實(shí)例》從軟件的認(rèn)識、熟悉、使用,到了解編程積木,再到自主獨(dú)立編寫游戲,為讀者規(guī)劃了一條完整的學(xué)習(xí)路線,從而達(dá)到熟練掌握Scratch 編程軟件的目的。全書共 19 章,第 1 章為軟件入門,介紹如何下載安裝軟件,并初步介紹 Scratch;第 2 章通過“自我介紹”案例,對Scratch 編程軟件所使用的角色定位、角色運(yùn)行進(jìn)行學(xué)習(xí),為后續(xù)實(shí)例類章節(jié)的學(xué)習(xí)打下扎實(shí)的基礎(chǔ);第 3~19 章以編寫游戲?qū)嵗鳛橹饕獌?nèi)容,循序漸進(jìn),將藝術(shù)、數(shù)學(xué)和邏輯等多方面的知識與Scratch 編程軟件相結(jié)合,學(xué)習(xí)編程積木的使用方法,以及邏輯、變量和函數(shù)等重點(diǎn)、難點(diǎn)。 《Scratch 3.0趣味編程精彩實(shí)例》適合初學(xué) Scratch 編程軟件的青少年愛好者學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

  碼高機(jī)器人(北京碼高未來教育科技有限公司),致力于通過提供一站式的機(jī)器人教育解決方案,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和系統(tǒng)化解決問題的能力。碼高機(jī)器人提供了覆蓋6~18歲的機(jī)器人愛好者的教育解決方案,一個機(jī)器人愛好者,在碼高可以完成全部的機(jī)器人教育知識學(xué)習(xí),熟練掌握機(jī)器人的設(shè)計(jì)、搭建和編程操控,全面提高自身的科學(xué)素養(yǎng),為未來成為工程師和科學(xué)家打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。作為一家具備一站式服務(wù)能力的機(jī)器人教育機(jī)構(gòu),我們已經(jīng)打造了常規(guī)課程產(chǎn)品線和集訓(xùn)課程產(chǎn)品線。常規(guī)課程主要通過讓孩子進(jìn)行系統(tǒng)化并結(jié)合實(shí)踐的理論學(xué)習(xí),掌握扎實(shí)的機(jī)器人設(shè)計(jì)、搭建和操控知識,讓學(xué)生成為一個機(jī)器人操控者。集訓(xùn)產(chǎn)品線則涵蓋了國際比賽系列、國際認(rèn)證系列、國內(nèi)比賽系列、國內(nèi)冬夏令營、主題集訓(xùn)等多種產(chǎn)品,通過集中性、團(tuán)隊(duì)化、國際化、高難度的訓(xùn)練,讓學(xué)生從一個操控者變成杰出的機(jī)器人駕馭者,能夠根據(jù)一個特定的主題規(guī)則,設(shè)計(jì)、搭建和操控自己的機(jī)器人,并進(jìn)行完美的任務(wù)挑戰(zhàn),與國際和國內(nèi)的機(jī)器人高手同場競技,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力和系統(tǒng)化解決問題能力的全面提升。

圖書目錄

前 言
第1章 軟件入門
  1.1 如何獲取軟件
  1.2 初識 Scratch
第2章 自我介紹
  2.1 如何開始
  2.2 角色定位
  2.3 角色運(yùn)動至臺中
  2.4 開始進(jìn)行自我介紹
  2.5 角色運(yùn)動至臺下
  2.6 結(jié)束
第3章 貓捉老鼠
  3.1 游戲開始
  3.2 動作
  3.3 邏輯
  3.4 動畫效果
第4章 找坐標(biāo)找豆豆
  4.1 豆豆
  4.2 瓢蟲
第5章 猴子找香蕉
5.1 香蕉
  5.2 猴子
第6章 打氣球
  6.1 開始+初始化
  6.2 發(fā)射:控制方式
6.3 氣球被射中
第7章 鯊魚捕獵
  7.1 其他小魚的顯示
  7.2 鯊魚及場景切換
  7.3 小魚被吃判定
第8章 小恐龍廣播體操
  8.1 老師
  8.2 玩家
  8.3 倒影
第9章 射擊
  9.1 恐龍
  9.2 氣球
  9.3 火球
第10章 郊游
  10.1 主角色人物
  10.2 天空中的云
  10.3 地面景觀
第11章 電子鋼琴
  11.1 鋼琴
  11.2 音符
第12章 跳舞的線
  12.1 開始設(shè)計(jì)
  12.2 確定移動速度并開始游戲
  12.3 游戲控制
  12.4 游戲判定
  12.5 游戲結(jié)果
第13章 賽車
  13.1 各角色位置、狀態(tài)初始化
  13.2 游戲開始
  13.3 結(jié)果輸出
  13.4 拓展
第14章 飛行訓(xùn)練
  14.1 角色位置初始化
  14.2 主角色鸚鵡外觀
  14.3 角色鸚鵡運(yùn)動
  14.4 障礙物運(yùn)動
  14.5 游戲判定
第15章 逃離包圍圈
  15.1 開始 + 各角色初始化
  15.2 游戲啟動
  15.3 游戲運(yùn)行
第16章 飛船大戰(zhàn)
  16.1 我方飛船
  16.2 炮彈
  16.3 敵方導(dǎo)彈
第17章 食物危機(jī)
  17.1 游戲內(nèi)容初始化
  17.2 游戲運(yùn)行及操控
  17.3 游戲結(jié)果
第18章 雞兔同籠
  18.1 場景布置
  18.2 程序運(yùn)行
  18.3 游戲結(jié)束
第19章 傳送球
  19.1 游戲開始界面
  19.2 游戲運(yùn)行過程中
  19.3 游戲結(jié)束

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