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3D顯示技術(shù)

3D顯示技術(shù)

定 價(jià):¥139.00

作 者: 馬群剛 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新型顯示技術(shù)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121352980 出版時(shí)間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 420 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D顯示是顯示的未來(lái),是大數(shù)據(jù)時(shí)代顯示巨量信息的載體,是實(shí)現(xiàn)健康顯示的有效途徑。本書(shū)在結(jié)合政、產(chǎn)、學(xué)、研多年科研成果和工程實(shí)踐的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地介紹了3D顯示的基本原理、實(shí)現(xiàn)技術(shù),以及存在的問(wèn)題與對(duì)策。全書(shū)分為四部分:第一部分包括第1章和第2章,介紹3D顯示技術(shù)的基本概念;第二部分包括第3~6章,介紹基于眼鏡、光柵、指向背光等傳統(tǒng)光學(xué)元件的2視點(diǎn)與多視點(diǎn)3D顯示技術(shù);第三部分包括第7~9章,介紹光場(chǎng)3D、體3D、全息3D等真3D顯示技術(shù);第四部分包括第10~12章,介紹視錯(cuò)覺(jué)3D顯示技術(shù)、AR/VR中的3D顯示技術(shù)及應(yīng)用,以及3D顯示的畫(huà)質(zhì)提升與視疲勞對(duì)策。本書(shū)可作為高校、科研單位、企業(yè)、政府等理解、應(yīng)用和發(fā)展3D顯示技術(shù)的重要參考資料。

作者簡(jiǎn)介

  馬群剛,浙江東陽(yáng)人,理學(xué)博士,正高級(jí)工程師,工業(yè)和信息化部電子科學(xué)技術(shù)委員會(huì)委員,科技部大灣區(qū)科技創(chuàng)新協(xié)調(diào)發(fā)展委員會(huì)委員,長(zhǎng)期從事集成電路與新型顯示領(lǐng)域的科技工作,新型顯示方向兩年海外學(xué)習(xí)經(jīng)歷。主持或參與完成國(guó)家科研項(xiàng)目10余項(xiàng),發(fā)表學(xué)術(shù)論文30余篇,申請(qǐng)發(fā)明專(zhuān)利70余件,出版學(xué)術(shù)專(zhuān)著6部。夏軍,江蘇泰興人,工學(xué)博士,東南大學(xué)教授,長(zhǎng)期從事信息顯示技術(shù)的研究、評(píng)測(cè)和標(biāo)準(zhǔn)化工作,現(xiàn)任全國(guó)專(zhuān)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)委員,光學(xué)學(xué)會(huì)全息與光信息專(zhuān)業(yè)委員會(huì)委員,圖像圖形學(xué)會(huì)立體圖像技術(shù)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)委員,物理學(xué)會(huì)液晶分會(huì)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)委員。先后主持和參與完成了國(guó)家自然科學(xué)基金項(xiàng)目、科技部973計(jì)劃項(xiàng)目、科技部863計(jì)劃項(xiàng)目、國(guó)防預(yù)研項(xiàng)目等10余項(xiàng),獲得省科技進(jìn)步一等獎(jiǎng)1項(xiàng)。在國(guó)內(nèi)外核心刊物發(fā)表SCI論文100余篇,獲授權(quán)發(fā)明專(zhuān)利40余項(xiàng)。

圖書(shū)目錄

目錄
第1章 緒論 1
1.1 3D顯示技術(shù)的發(fā)展 1
1.1.1 顯示技術(shù)的發(fā)展規(guī)律 1
1.1.2 3D顯示技術(shù)的發(fā)展歷程 5
1.2 3D顯示技術(shù)的類(lèi)別 9
1.2.1 3D顯示技術(shù)的分類(lèi) 9
1.2.2 各類(lèi)3D顯示技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn) 12
1.3 3D顯示技術(shù)的應(yīng)用 14
1.4 3D顯示技術(shù)的挑戰(zhàn) 17
本章參考文獻(xiàn) 19
第2章 立體視覺(jué)與3D顯示 25
2.1 人眼的視覺(jué)功能 25
2.1.1 人眼視覺(jué)系統(tǒng) 25
2.1.2 單眼視覺(jué)功能 28
2.1.3 雙眼視覺(jué)功能 32
2.2 深度線索 35
2.2.1 心理深度線索 35
2.2.2 運(yùn)動(dòng)深度線索 38
2.2.3 立體深度線索 41
2.2.4 生理深度線索 43
2.2.5 深度感知范圍 46
2.3 3D顯示中的視覺(jué)線索 49
2.3.1 3D空間再現(xiàn)的基本要素 49
2.3.2 雙目視差式3D顯示 51
2.3.3 單目聚焦式3D顯示 55
2.3.4 2D視圖轉(zhuǎn)3D顯示 57
本章參考文獻(xiàn) 61
第3章 眼鏡式3D顯示技術(shù) 67
3.1 色差式3D顯示技術(shù) 67
3.1.1 顏色視覺(jué)理論與分色3D顯示 67
3.1.2 寬帶分色3D顯示技術(shù) 69
3.1.3 窄帶分色3D顯示技術(shù) 71
3.2 偏光式3D顯示技術(shù) 73
3.2.1 偏振光與3D顯示 73
3.2.2 被動(dòng)式偏光3D顯示技術(shù) 76
3.2.3 主動(dòng)式偏光3D顯示技術(shù) 79
3.2.4 雙屏式偏光3D顯示技術(shù) 81
3.3 快門(mén)式3D顯示技術(shù) 83
3.3.1 快門(mén)式3D顯示的基本原理 83
3.3.2 快門(mén)式3D顯示的課題 86
3.3.3 快門(mén)式3D顯示的串?dāng)_對(duì)策 88
本章參考文獻(xiàn) 91
第4章 光遮擋型3D顯示技術(shù) 95
4.1 視差光柵3D顯示技術(shù) 95
4.1.1 上視差光柵3D顯示技術(shù) 95
4.1.2 下視差光柵3D顯示技術(shù) 99
4.1.3 雙視差光柵3D顯示技術(shù) 102
4.1.4 階梯視差光柵3D顯示技術(shù) 103
4.1.5 偏光光柵3D顯示技術(shù) 106
4.2 動(dòng)態(tài)視差光柵技術(shù) 109
4.2.1 2D/3D切換型視差光柵技術(shù) 109
4.2.2 時(shí)間分割型視差光柵技術(shù) 111
4.2.3 移動(dòng)型視差光柵技術(shù) 114
4.3 自由立體顯示的評(píng)價(jià)參數(shù) 117
4.3.1 視點(diǎn)與瓣 117
4.3.2 最佳觀看距離 120
本章參考文獻(xiàn) 122
第5章 光折射型3D顯示技術(shù) 127
5.1 柱透鏡光柵3D顯示技術(shù) 127
5.1.1 柱透鏡光柵3D顯示原理 127
5.1.2 傾斜透鏡光柵3D顯示技術(shù) 131
5.1.3 移動(dòng)透鏡板3D顯示技術(shù) 135
5.2 棱鏡光柵3D顯示技術(shù) 136
5.3 液晶透鏡光柵3D顯示技術(shù) 138
5.3.1 非均勻盒厚液晶透鏡光柵3D顯示技術(shù) 139
5.3.2 LCP柱透鏡光柵3D顯示技術(shù) 141
5.4 GRIN液晶透鏡光柵3D顯示技術(shù) 144
5.4.1 GRIN液晶透鏡與3D顯示 144
5.4.2 GRIN液晶透鏡的設(shè)計(jì)技術(shù) 148
5.4.3 局部2D/3D顯示切換技術(shù) 152
5.4.4 縱橫2D/3D顯示切換技術(shù) 156
5.4.5 掃描式GRIN液晶透鏡技術(shù) 159
本章參考文獻(xiàn) 161
第6章 指向背光3D顯示技術(shù) 167
6.1 光折射型指向背光3D顯示技術(shù) 167
6.1.1 單凸透鏡結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 167
6.1.2 3D膜結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 168
6.1.3 棱鏡陣列結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 171
6.1.4 透鏡陣列結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 172
6.1.5 掃描視差背光技術(shù) 173
6.2 光反射型指向背光3D顯示技術(shù) 175
6.2.1 契型溝槽結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 175
6.2.2 散射圖案結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 178
6.2.3 橢圓反射鏡結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 179
6.3 光衍射型指向背光3D顯示技術(shù) 182
6.3.1 體全息光學(xué)元件指向背光技術(shù) 182
6.3.2 像素型光柵結(jié)構(gòu)指向背光技術(shù) 184
本章參考文獻(xiàn) 187
第7章 光場(chǎng)3D顯示技術(shù) 191
7.1 光線空間與光場(chǎng)顯示 191
7.1.1 光線空間與光場(chǎng)近似 191
7.1.2 光場(chǎng)3D顯示的分類(lèi) 195
7.1.3 光場(chǎng)成像與光場(chǎng)顯示 199
7.2 集成成像3D顯示技術(shù) 202
7.2.1 集成成像3D顯示原理 203
7.2.2 集成成像與多視點(diǎn)顯示 206
7.2.3 深度反轉(zhuǎn)的解決對(duì)策 208
7.2.4 圖像視域擴(kuò)展技術(shù) 211
7.2.5 圖像景深擴(kuò)大技術(shù) 214
7.2.6 圖像分辨率提升技術(shù) 217
7.2.7 集成成像2D/3D切換技術(shù) 219
7.3 多層成像3D顯示技術(shù) 222
7.3.1 多層成像3D顯示原理 222
7.3.2 壓縮光場(chǎng)顯示技術(shù) 225
本章參考文獻(xiàn) 230
第8章 體3D顯示技術(shù) 235
8.1 基于發(fā)光介質(zhì)的固態(tài)體3D顯示 235
8.1.1 基于固體介質(zhì)能量躍遷的固態(tài)體3D顯示 235
8.1.2 基于氣體介質(zhì)能量躍遷的固態(tài)體3D顯示 238
8.1.3 基于化學(xué)染料的固態(tài)體3D顯示 238
8.1.4 基于噴墨印刷的固態(tài)體3D顯示 240
8.2 基于旋轉(zhuǎn)屏幕的動(dòng)態(tài)體3D顯示 241
8.2.1 基于陰極射線球法的動(dòng)態(tài)體3D顯示 241
8.2.2 基于旋轉(zhuǎn)發(fā)光二極管陣列的動(dòng)態(tài)體3D顯示 242
8.2.3 基于激光掃描螺旋旋轉(zhuǎn)面的動(dòng)態(tài)體3D顯示 242
8.3 全息體顯示 246
8.3.1 基于激光投影儀的全息體顯示 246
8.3.2 基于ZBLAN玻璃的全息體顯示 247
8.3.3 基于空中投影系統(tǒng)的全息體顯示 249
8.4 自由空間體3D顯示 250
8.4.1 基于光學(xué)陷阱的自由空間體3D顯示 251
8.4.2 基于等離子體的自由空間體3D顯示 252
8.4.3 基于改良空氣的自由空間體3D顯示 253
8.4.4 基于聲學(xué)懸浮的自由空間體3D顯示 255
8.5 多平面體3D顯示 258
8.5.1 基于多變焦鏡頭的體3D顯示 258
8.5.2 基于多液晶屏幕的體3D顯示 261
8.5.3 基于多投影機(jī)的體3D顯示 263
本章參考文獻(xiàn) 264
第9章 全息3D顯示技術(shù) 267
9.1 全息3D顯示的基本原理 267
9.2 全息圖的計(jì)算方法 269
9.2.1 點(diǎn)云法 269
9.2.2 傾斜平面方法 273
9.2.3 多平面法 277
9.2.4 光場(chǎng)方法 281
9.3 全息3D顯示器件 285
9.3.1 基于光調(diào)控的全息3D顯示器件 285
9.3.2 基于電調(diào)控的全息3D顯示器件 289
9.3.3 基于聲光調(diào)制器的全息3D顯示器件 290
9.3.4 全息3D顯示的復(fù)振幅調(diào)制方法 292
本章參考文獻(xiàn) 298
第10章 視錯(cuò)覺(jué)3D顯示技術(shù) 302
10.1 視錯(cuò)覺(jué)3D顯示原理 302
10.1.1 視錯(cuò)覺(jué)的成因與類(lèi)型 302
10.1.2 視錯(cuò)覺(jué)立體畫(huà)與3D動(dòng)畫(huà) 306
10.2 景深融合3D顯示技術(shù) 309
10.2.1 景深融合3D顯示原理 309
10.2.2 亮度加法型景深融合3D顯示技術(shù) 314
10.2.3 亮度除法型景深融合3D顯示技術(shù) 317
10.3 基于Pulfrich效應(yīng)的3D顯示技術(shù) 319
本章參考文獻(xiàn) 323
第11章 VR/AR中的3D顯示技術(shù) 326
11.1 虛擬現(xiàn)實(shí)中的3D顯示技術(shù) 326
11.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)的分類(lèi) 326
11.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維顯示技術(shù) 328
11.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的三維顯示技術(shù) 334
11.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示的分類(lèi) 334
11.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)面臨的問(wèn)題 337
11.2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的三維光場(chǎng)顯示技術(shù) 337
11.2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的全息顯示技術(shù) 341
11.2.5 全息光學(xué)元件在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用 347
本章參考文獻(xiàn) 352
第12章 3D顯示畫(huà)質(zhì)與視疲勞 354
12.1 串?dāng)_及其改善對(duì)策 354
12.1.1 眼鏡式3D顯示的串?dāng)_定義 354
12.1.2 自由立體顯示的串?dāng)_定義 359
12.1.3 串?dāng)_的改善對(duì)策 363
12.2 摩爾紋及其改善對(duì)策 366
12.2.1 光柵3D顯示的摩爾紋形成機(jī)理 367
12.2.2 摩爾紋的分類(lèi)與對(duì)策 370
12.3 逆視及其改善對(duì)策 374
12.3.1 逆視的形成與改善 374
12.3.2 超多視點(diǎn)3D顯示技術(shù) 377
12.3.3 人眼跟蹤式3D顯示技術(shù) 381
12.4 視疲勞及其改善對(duì)策 384
12.4.1 生理與心理因素對(duì)視疲勞的影響 384
12.4.2 3D圖像對(duì)視疲勞的影響 388
12.4.3 顯示設(shè)備對(duì)視疲勞的影響 391
12.4.4 視疲勞的評(píng)價(jià)與緩解措施 392
本章參考文獻(xiàn) 395

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