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槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估體系與方法

槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估體系與方法

定 價:¥98.00

作 者: 郭凱,慕志浩
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787118117882 出版時間: 2019-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 214 字數(shù):  

內容簡介

  《槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估體系與方法》系統(tǒng)地論述了多層次、多角度實現(xiàn)槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估的體系與方法,全面介紹了槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估的概念、意義、國內外發(fā)展概況,以及常用武器系統(tǒng)作戰(zhàn)效能分析方法及其關鍵技術?!稑屝迪到y(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估體系與方法》主要內容包括性能層的槍械性能參數(shù)試驗獲取方法、效能層的槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能指標仿真評估方法和格斗層的分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境下半實物仿真槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能評估方法,同時,介紹了槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估系統(tǒng)的開發(fā)與研制?!稑屝迪到y(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估體系與方法》主要為高等院校、國防院校、軍事院校相關專業(yè)本科生、研究生及教師撰寫,可作為他們深入鉆研的指導資料,也可供從事武器系統(tǒng)研制與開發(fā)、作戰(zhàn)效能評估、半實物仿真、虛擬戰(zhàn)場仿真、測試與計量技術以及相近專業(yè)的科技工作者、工程技術人員學習和參考。

作者簡介

  郭凱,女,1968年9月15日出生。1990年6月華東工學院精密儀器專業(yè)獲工學學士學位;2001年3月理工大學測試、計量技術及儀器專業(yè)工學碩士學位;2007年1月理工大學火炮、自動武器及彈藥工程專業(yè)工學博士學位。2007年12月被評為教授。

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估概述
I.1.1 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估的定義及其評估體系
1.1.2 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估的意義
1.2 武器系統(tǒng)作戰(zhàn)效能分析方法及其國內外發(fā)展概況
1.2.1 武器系統(tǒng)作戰(zhàn)效能及其度量
1.2.2 武器系統(tǒng)作戰(zhàn)效能的層次結構
1.2.3 常用的武器系統(tǒng)作戰(zhàn)效能分析方法
1.2.4 國內外研究狀況
1.3 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估的關鍵分析方法及本書的重點內容
1.3.1 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能仿真評估分析方法的確定
1.3.2 槍械性能層參數(shù)試驗獲取方法
1.3.3 槍械系統(tǒng)效能層仿真評估方法
1.3.4 槍械系統(tǒng)格斗層仿真評估方法
第2章 槍械性能參數(shù)試驗獲取方法
2.1 槍械性能參數(shù)試驗數(shù)據(jù)采集與處理分系統(tǒng)的總體設計
2.2 壓力測試子系統(tǒng)
2.2.1 壓力測試子系統(tǒng)的結構
2.2.2 壓力測試子系統(tǒng)的軟件設計
2.2.3 試驗結果
2.3 自動機測試子系統(tǒng)
2.3.1 自動機測試子系統(tǒng)的結構
2.3.2 自動機運動測試子系統(tǒng)軟件設計
2.3.3 試驗結果
2.4 彈丸初速與射頻測試子系統(tǒng)
2.4.1 彈丸初速與射頻測試子系統(tǒng)的結構
2.4.2 彈丸初速與射頻測試子系統(tǒng)軟件設計
2.4.3 試驗結果
2.5 槍械撞擊動力學參數(shù)辨識子系統(tǒng)
2.5.1 撞擊動力學的建模
2.5.2 撞擊動力學模型的參數(shù)估計方法
2.5.3 槍械撞擊動力學參數(shù)辨識子系統(tǒng)
2.5.4 試驗結果
2.6 槍械射擊精度測試子系統(tǒng)
2.6.1 槍械射擊精度測試子系統(tǒng)的硬件配置
2.6.2 槍械射擊精度測試子系統(tǒng)的圖像處理方法
2.6.3 槍械射擊精度測試子系統(tǒng)的軟件設計與開發(fā)
2.6.4 射擊精度試驗及其結果
第3章 基于射擊效率的槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能分析方法
3.1 基本假設和戰(zhàn)場想定
3.2 槍械系統(tǒng)的彈道散布及數(shù)學模型
3.2.1 彈道散布及集束彈道
3.2.2 彈道散布的規(guī)律
3.2.3 彈道散布的數(shù)值表征
3.3 槍械系統(tǒng)射擊效率評定模型的建立
3.3.1 槍械射擊命中概率的計算模型
3.3.2 命中條件下毀傷概率的計算模型
3.3.3 槍械射擊效率的計算模型
3.4 計算實例
3.4.1 單槍對單個目標(一對一)的對比分析
3.4.2 單槍對小分隊(一對多)的對比分析
3.4.3 小分隊對單個目標(多對一)的對比分析
第4章 槍械系統(tǒng)靜態(tài)作戰(zhàn)效能分析方法
4.1 基本假設和戰(zhàn)場想定
4.2 槍械系統(tǒng)靜態(tài)作戰(zhàn)效能評估數(shù)學模型的建立
4.2.1 靜態(tài)作戰(zhàn)效能評估的總模型
4.2.2 可用度向量A的計算模型
4.2.3 可信賴矩陣D的計算模型
4.2.4 作戰(zhàn)能力向量C的計算模型
4.3 計算實例
4.3.1 可用度向量A的計算
4.3.2 可信賴矩陣D的計算
4.3.3 作戰(zhàn)能力向量C的計算
4.3.4 槍械系統(tǒng)靜態(tài)作戰(zhàn)效能的計算
4.4 參戰(zhàn)人員自身因素對槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能的影響
4.4.1 蒙特卡羅方法簡介
4.4.2 均勻分布隨機數(shù)的產生
4.4.3 正態(tài)分布隨機數(shù)的產生
4.4.4 參戰(zhàn)人員影響因子的計算模型
4.4.5 考慮參戰(zhàn)人員自身影響因素的槍械系統(tǒng)靜態(tài)作戰(zhàn)效能計算模型
4.4.6 隨機仿真試驗及其計算結果
第5章 基于SEA的槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能分析方法
5.1 SEA方法的基本概念
5.1.1 定義
5.1.2 SEA方法的基本評價過程
5.2 基本假設和戰(zhàn)場想定
5.3 槍械系統(tǒng)性能指標的確定
5.4 槍械系統(tǒng)使命指標的確定
5.5 系統(tǒng)映射
5.6 系統(tǒng)有效性分析
5.6.1 超盒逼近數(shù)值SEA算法的基本概念
5.6.2 槍械系統(tǒng)效能使命軌跡逼近模型
5.6.3 系統(tǒng)有效性分析模型
5.7 應用實例
第6章 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能綜合評估分系統(tǒng)的設計與開發(fā)
6.1 設計槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能綜合評估分系統(tǒng)的系統(tǒng)工程方法
6.1.1 系統(tǒng)工程學簡介
6.1.2 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能綜合評估分系統(tǒng)的功能需求分析
6.2 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能綜合評估分系統(tǒng)的軟件設計
6.2.1 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能綜合評估分系統(tǒng)的體系結構
6.2.2 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能綜合評估分系統(tǒng)的計算分析流程
6.2.3 面向對象的程序設計
6.3 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能綜合評估分系統(tǒng)的軟件編程
6.3.1 槍械系統(tǒng)作戰(zhàn)效能綜合評估系統(tǒng)的軟件集成環(huán)境
6.3.2 各軟件模塊的說明
6.4 算例
第7章 分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境下半實物槍械作戰(zhàn)效能評估分系統(tǒng)框架設計
7.1 需求分析
7.2 分系統(tǒng)的體系結構
7.3 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境中陸軍小分隊作戰(zhàn)模擬模型
7.3.1 目標搜索模型
7.3.2 機動模型
7.3.3 陸軍小分隊智能推理決策模型
7.3.4 命中與毀傷模型
7.3.5 槍械作戰(zhàn)效能評估模型
7.4 分系統(tǒng)實現(xiàn)的關鍵技術
7.4.1 HLA技術
7.4.2 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境生成技術
7.4.3 作戰(zhàn)想定生成技術
7.4.4 半實物仿真槍械技術
7.4.5 兵力生成技術
7.4.6 數(shù)據(jù)庫的生成與管理技術
第8章 分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境下半實物槍械作戰(zhàn)效能評估分系統(tǒng)開發(fā)與實現(xiàn)
8.1 總體設計
8.2 仿真管理總控子系統(tǒng)
8.2.1 硬件平臺介紹
8.2.2 子系統(tǒng)的組織結構
8.2.3 仿真管理程序
8.2.4 主控程序
8.3 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境生成子系統(tǒng)
8.3.1 虛擬場景的建模技術和優(yōu)化技術
8.3.2 虛擬輕武器射擊靶場的創(chuàng)建
8.3.3 虛擬城市街區(qū)的創(chuàng)建
8.3.4 虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的實時顯示與驅動技術
8.4 想定生成子系統(tǒng)
8.4.1 子系統(tǒng)需求分析
8.4.2 子系統(tǒng)總體設計
8.4.3 作戰(zhàn)想定生成的關鍵技術
8.4.4 程序設計與實現(xiàn)
8.4.5 應用實例
8.5 兵力生成子系統(tǒng)
8.5.1 虛擬士兵幾何建模
8.5.2 利用DI-Guy建立虛擬參戰(zhàn)人員實體模型
8.5.3 對已有實體模型改造
8.5.4 建模時的關鍵技術
8.5.5 虛擬士兵運動控制
8.5.6 虛擬士兵碰撞檢測方法
8.5.7 虛擬士兵行為規(guī)劃
8.5.8 虛擬士兵路徑規(guī)劃
8.6 仿真槍械測控子系統(tǒng)
8.6.1 模擬子彈的發(fā)射
8.6.2 模擬單連發(fā)射
8.6.3 模擬槍聲
8.6.4 模擬后坐力
8.6.5 仿真槍械的空間定位
8.7 空間定位子系統(tǒng)
8.7.1 三維空間定位系統(tǒng)工作原理
8.7.2 三維空間定位系統(tǒng)的軟件設計
8.8 彈著點校正子系統(tǒng)
8.8.1 幾何校正的最優(yōu)方法分析
8.8.2 校正子系統(tǒng)工作過程
8.8.3 子系統(tǒng)總體設計
8.8.4 主要模塊的實現(xiàn)
8.9 彈道解算子系統(tǒng)
8.9.1 彈道解算的基本原理
8.9.2 彈道解算方法
8.9.3 彈道解算的初始參數(shù)
8.9.4 彈道解算步長選擇
參考文獻

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