定 價:¥119.00
作 者: | 王欣 |
出版社: | 機械工業(yè)出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787111618997 | 出版時間: | 2019-03-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 32開 | 頁數(shù): | 字數(shù): |
推薦序
前 言
第1章 什么是用戶體驗設計 // 1
1.1 日常中的用戶體驗 // 2
1.1.1 用戶 // 3
1.1.2 體驗 // 4
1.1.3 設計 // 6
1.1.4 小結(jié) // 8
1.2 企業(yè)里的用戶體驗 // 8
1.2.1 用戶 // 9
1.2.2 體驗 // 11
1.2.3 企業(yè)用戶體驗的設計 // 13
1.2.4 時刻變化的企業(yè)產(chǎn)品 // 14
1.2.5 小結(jié) // 16
1.2.6 保留初心 // 20
1.3 章節(jié)練習 // 23
1.4 擴展閱讀 // 23
第2章 硅谷的設計 // 25
2.1 硅谷的科技簡史 // 28
2.1.1 HP35計算器 // 28
2.1.2 計算機的角色轉(zhuǎn)變 // 30
2.1.3 硅谷設計行業(yè)的成型 // 33
2.2 什么是產(chǎn)品設計 // 36
2.2.1 與Facebook產(chǎn)品設計師的對話 // 43
2.2.2 小結(jié) // 44
2.3 章節(jié)練習 // 44
2.4 擴展閱讀 // 45
第3章 什么是創(chuàng)意流程 // 47
3.1 創(chuàng)意流程的特點 // 48
3.2 用戶體驗設計的創(chuàng)意流程 // 52
3.2.1 階段一:探索 // 54
3.2.2 階段二:定義 // 56
3.2.3 階段三:發(fā)展 // 60
3.2.4 階段四:交付 // 62
3.3 設計心態(tài) // 63
3.4 設計信心 // 65
3.4.1 釋放創(chuàng)意激情 // 67
3.5 章節(jié)練習 // 68
第4章 核心策略一:了解設計問題的本質(zhì) // 69
4.1 設計心態(tài) // 72
4.1.1 商業(yè)競爭策略 // 77
4.1.2 人、科技、商業(yè)的均衡 // 81
4.1.3 GE Healthcare案例 // 82
4.1.4 “了解設計問題的本質(zhì)”的設計心態(tài) // 86
4.2 選擇合適的設計研究方法 // 88
4.2.1 設計研究方法框架 // 90
4.3 人本設計:理解設計對象,產(chǎn)生共情 // 98
4.3.1 Jobs To Be Done // 99
4.3.2 ThoughtWorks案例 // 108
4.3.3 建立數(shù)據(jù)驅(qū)動的人物畫像 // 111
4.3.4 Salesforce的數(shù)據(jù)驅(qū)動人物畫像 // 113
4.3.5 與Salesforce設計研究架構(gòu)師的對話 // 118
4.3.6 小結(jié):JTBD與人物畫像的對比討論 // 121
4.3.7 與Google用戶研究員的對話 // 122
4.4 胸有成竹:制定全面的設計計劃 // 131
4.4.1 與Facebook設計師的對話 // 138
第5章 核心策略二:探索設計潛能 // 143
5.1 設計心態(tài) // 144
5.1.1 成長型心智 // 145
5.1.2 數(shù)量至上,窮盡可能 // 148
5.1.3 失敗要趁早,但是要有信服力 // 150
5.1.4 推遲評判 // 152
5.1.5 在他人的想法上繼續(xù)創(chuàng)造 // 153
5.2 有效能的團隊文化 // 154
5.3 集思廣益:引導有效的設計工作坊 // 156
5.3.1 設計工作坊 // 159
5.3.2 谷歌的設計沖刺 // 185
5.4 駕馭設計決策,制定設計原則 // 191
5.4.1 如何打造產(chǎn)品的設計原則 // 197
5.4.2 制定產(chǎn)品優(yōu)先級 // 199
5.4.3 卡諾模型 // 200
第6章 核心策略三:精益的設計 // 207
6.1 意向性 // 210
6.2 嚴謹?shù)囊曈X設計 // 211
6.2.1 格式塔理論 // 211
6.2.2 視覺設計的意向性 // 217
6.3 有意義的動效設計 // 228
6.4 內(nèi)容設計 // 233
6.4.1 數(shù)據(jù)驅(qū)動的內(nèi)容設計 // 238
6.5 聲音設計 // 240
6.5.1 采訪谷歌的第一位聲音設計師史蒂芬·克拉克 // 246
6.6 有情商的設計 // 255
6.6.1 自我意識 // 257
6.6.2 自我控制 // 258
6.6.3 動機與同理心 // 259
6.6.4 社交能力 // 259
6.7 有包容性的設計 // 260
6.8 設計反饋 // 265
6.8.1 心態(tài) // 266
6.8.2 什么是有效的設計反饋 // 267
6.8.3 多種類型的反饋對話 // 271
6.8.4 如何組織設計反饋評審會 // 273
6.8.5 如何回應設計反饋 // 275
6.8.6 建立組織架構(gòu)里的設計反饋 // 277
6.8.7 小結(jié) // 278
6.9 系統(tǒng)思維 // 279
6.9.1 系統(tǒng)思維與用戶體驗設計 // 281
第7章 核心策略四:可持續(xù)交付與設計影響力 // 283
7.1 故事思維 // 284
7.2 設計系統(tǒng) // 292
7.2.1 提煉出設計系統(tǒng) // 293
7.2.2 交付設計的工作流 // 302
7.2.3 體驗指標 // 304
7.2.4 小結(jié) // 312
7.3 設計溝通 // 313
7.3.1 量體裁衣 // 313
7.3.2 鋪墊上下文 // 315
7.3.3 易于消化 // 316
7.3.4 設計溝通的故事思維 // 319
7.3.5 為溝通做設計 // 323
7.4 設計領導力 // 325
7.4.1 設計領導力的三個要素 // 326
7.4.2 讓每個人在每個層面都展現(xiàn)領導力 // 328
7.4.3 與Uber設計經(jīng)理的對話 // 330
7.4.4 與Salesforce設計VP的對話 // 338
7.4.5 與Facebook設計VP的對話 // 347
7.4.6 與Google設計VP的對話 // 357
第8章 篇尾結(jié)語 // 369
8.1 設計與藝術(shù) // 370
8.2 設計理念 // 371
8.3 祖先思維 // 373
8.4 對設計的敬畏 // 375