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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算CAD/CAM/CAERhino 5.0 產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)

Rhino 5.0 產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)

Rhino 5.0 產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 李宏
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302517016 出版時(shí)間: 2018-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Rhino 5.0產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)》共分6章,第1章介紹Rhino軟件的初步知識(shí),第2章講解基本的成形工具運(yùn)用,第3~5章講述從簡(jiǎn)單到高級(jí)的建模。前5章剔除華而不實(shí)的命令介紹,讓讀者以直接的方式快速入門,并遵循“建模→渲染”這一產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作流程,通過產(chǎn)品實(shí)例引導(dǎo)讀者快速掌握相關(guān)的建模技巧。第6章則講解建模后期的KeyShot6.0渲染器。讀者可以根據(jù)詳細(xì)操作步驟自由輕松地渲染出照片級(jí)的產(chǎn)品效果圖。作者在《Rhino 5.0產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)》的編寫過程中進(jìn)行了無數(shù)次換位思考,整體結(jié)構(gòu)由淺入深、案例安排從易到難。同時(shí),根據(jù)作者長(zhǎng)期從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)和研究的體會(huì),總結(jié)了從建模、渲染到出工程圖的整個(gè)過程,把許多關(guān)鍵點(diǎn)和使用技巧融會(huì)貫通在全書中,讓讀者在較短的時(shí)間快速掌握《Rhino 5.0產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)》內(nèi)容?!禦hino 5.0產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)》特別適合讀者自學(xué),也可作為各類高等院校和職業(yè)院校計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)課程的教材和參考書,還適合從事工業(yè)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)和參考。

作者簡(jiǎn)介

  李宏,華南理工大學(xué)產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)士,廣州美術(shù)學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)碩士。講師,中級(jí)工業(yè)設(shè)計(jì)師,廣東省工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)會(huì)員,擁有10年豐富的設(shè)計(jì)與教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。先后在國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)刊物上發(fā)表多篇論文,參與省級(jí)科研課題多項(xiàng),為企業(yè)和政府部門提供多項(xiàng)策劃和設(shè)計(jì)服務(wù)。指導(dǎo)學(xué)生所獲主要獎(jiǎng)項(xiàng):全國(guó)大學(xué)生工業(yè)設(shè)計(jì)大賽一等獎(jiǎng)1項(xiàng)。全國(guó)大學(xué)生工業(yè)設(shè)計(jì)大賽(廣東賽區(qū))三等獎(jiǎng)2項(xiàng),優(yōu)秀獎(jiǎng)3項(xiàng)。全國(guó)“南京青奧會(huì)”專題設(shè)計(jì)大賽三等獎(jiǎng)1項(xiàng),優(yōu)秀獎(jiǎng)5項(xiàng)。全國(guó)大學(xué)生廣告設(shè)計(jì)大賽三等獎(jiǎng)1項(xiàng)。廣東省“省長(zhǎng)杯”工業(yè)設(shè)計(jì)大賽三等獎(jiǎng)1項(xiàng)。東莞杯國(guó)際工業(yè)設(shè)計(jì)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)1項(xiàng)。

圖書目錄

第1章 初識(shí)Rhino

1.1 Rhino軟件概述.

1.1.1 Rhino的八大優(yōu)勢(shì)

1.1.2 Rhino 5.0的相關(guān)插件

1.2 Rhino 5.0工作界面.

1.3 Rhino的3種工作模式和選擇物件方式.

1.4 Rhino主要工具的系統(tǒng)性歸納

1.5 環(huán)境與顯示設(shè)置

1.5.1 設(shè)置文件屬性

1.5.2 鼠標(biāo)中鍵設(shè)置自定義工具列

1.5.3 顯示模式設(shè)置

1.6 常用快捷鍵

1.7 Rhino 5.0專業(yè)術(shù)語介紹

1.7.1 非均勻有理B樣條(NURBS)

1.7.2 曲線的階數(shù)

1.7.3 連續(xù)性

1.7.4 法線方向

1.7.5 結(jié)構(gòu)線

1.8 自我學(xué)習(xí)的助手——即時(shí)聯(lián)機(jī)說明

第2章 Rhino建模成形工具

2.1 Rhino建模成形的基本運(yùn)用方法

2.1.1 擠壓成形——?jiǎng)游镲椘?/p>

2.1.2 擠壓成形——?jiǎng)?chuàng)意書檔

2.2 Rhino旋轉(zhuǎn)成形運(yùn)用

2.2.1 旋轉(zhuǎn)成形——紅酒杯

2.2.2 沿著路徑旋轉(zhuǎn)——心形氣球

2.3 Rhino邊成形工具運(yùn)用

2.3.1 放樣成形——水杯

2.3.2 單雙軌掃掠——水晶鵝

2.3.3 網(wǎng)線建立曲面——勺子

第3章 初級(jí)建模——修剪工具、布爾運(yùn)算、陣列等運(yùn)用技巧

3.1 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)建模方法簡(jiǎn)介

3.2 果盤

3.2.1 大形繪制

3.2.2 修剪細(xì)節(jié)

3.3 杯子

3.3.1 二維線繪制

3.3.2 布爾運(yùn)算運(yùn)用

3.4 U盤

3.4.1 繪制U盤大形

3.4.2 蓋體分離制作

3.4.3 裝修細(xì)節(jié)部分處理

3.5 歐式吊燈

3.5.1 單元體的繪制

3.5.2 陣列多個(gè)單元體

第4章 中級(jí)建?!€面混接、曲線面流動(dòng)等運(yùn)用技巧

4.1 克拉尼椅

4.1.1 形體布線

4.1.2 混接曲線、面的生成

4.2 碟子

4.2.1 單元形體布線

4.2.2 曲線面混接單個(gè)體

4.2.3 環(huán)形陣列形體

4.3 高跟鞋

4.3.1 大形體繪制

4.3.2 鞋跟建模

4.3.3 鞋面細(xì)節(jié)制作

4.4 迷你小風(fēng)扇

4.4.1 單個(gè)風(fēng)扇頁的繪制

4.4.2 整體風(fēng)扇頁制作

4.4.3 底部制作

4.5 丘比特箭首飾

4.5.1 基本形繪制

4.5.2 曲線流動(dòng)

4.6 咖啡杯

4.6.1 基本形體繪制

4.6.2 曲面流動(dòng)

4.6.3 把手細(xì)節(jié)制作

第5章 高級(jí)建模——分面方式、減消面制作、細(xì)節(jié)處理等技巧

5.1 電熱水壺

5.1.1 熱水壺大形繪制

5.1.2 壺身把手挖空處理

5.1.3 壺蓋制作

5.1.4 壺身細(xì)節(jié)制作

5.1.5 壺底座制作

5.2 卷尺

5.2.1 卷尺基本形繪制

5.2.2 拆面補(bǔ)面繪制

5.2.3 中間部分細(xì)節(jié)繪制

5.2.4 開口部位細(xì)節(jié)繪制

5.3 方向盤

5.3.1 方向盤大形繪制

5.3.2 方向盤里面部分制作

5.3.3 表面細(xì)節(jié)部分處理

5.3.4 方向盤外部細(xì)節(jié)制作

5.4 鼠標(biāo)

5.4.1 布線繪制大形體

5.4.2 減消面繪制

5.4.3 減消面與落差面交匯處理

5.4.4 按鍵細(xì)節(jié)部分處理

5.5 導(dǎo)出平面工程圖設(shè)置——電熱水壺

第6章 渲染一種出彩的藝術(shù)——KeyShot 6.0渲染器

6.1 KeyShot概述

6.2 KeyShot 6.0界面介紹

6.2.1 導(dǎo)入

6.2.2 庫

6.2.3 項(xiàng)目

6.2.4 動(dòng)畫

6.2.5 KeyShotVR

6.2.6 渲染

6.3 KeyShot 6.0的新特征

6.3.1 提高流程效率

6.3.2 更大的材質(zhì)控制

6.3.3 驚人的新功能

6.3.4 強(qiáng)大的功能增強(qiáng)

6.4 KeyShot 6.0 5種貼圖介紹

6.4.1 色彩貼圖

6.4.2 反射貼圖

6.4.3 凹凸貼圖

6.4.4 法線貼圖

6.4.5 不透明貼圖

6.5 KeyShot 6.0材質(zhì)的使用方法

6.5.1 復(fù)制和粘貼材質(zhì)

6.5.2 在項(xiàng)目庫中使用材質(zhì)

6.5.3 編輯材質(zhì)

6.6 KeyShot 6.0控制燈光位置和反射的方法

6.7 KeyShot 6.0HDRI編輯器介紹

6.8 KeyShot 6.0景深功能使用方法

6.9 KeyShot自發(fā)光材質(zhì)運(yùn)用

6.10 KeyShot照明設(shè)置

6.10.1 環(huán)境照明

6.10.2 物理照明

6.10.3 添加照明

6.11 KeyShot動(dòng)畫的類型

6.11.1 平移動(dòng)畫

6.11.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

6.11.3 淡出動(dòng)畫

6.11.4 KeyShot 6.0快捷鍵運(yùn)用

6.12 KeyShot工作流程——靜物實(shí)例講解

6.12.1 導(dǎo)入3D模型

6.12.2 給物體賦材質(zhì)

6.12.3 選擇光照環(huán)境

6.12.4 選擇背景圖片

6.12.5 調(diào)整攝像機(jī)

6.12.6 渲染導(dǎo)出圖像

6.13 制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫實(shí)例講解


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