注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書工具書計算機工具書用戶體驗與系統(tǒng)創(chuàng)新設計

用戶體驗與系統(tǒng)創(chuàng)新設計

用戶體驗與系統(tǒng)創(chuàng)新設計

定 價:¥58.00

作 者: 王晨升
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302506423 出版時間: 2018-09-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《用戶體驗與系統(tǒng)創(chuàng)新設計》集用戶體驗設計研究之大成,旨在系統(tǒng)性地介紹用戶體驗設計這門跨學科新興技術(shù)的全貌,拓展創(chuàng)新思維、啟迪體驗設計智慧。全書分為基礎篇、原理篇、應用篇、實戰(zhàn)篇和發(fā)展篇(共15章),另有緒論(即第0章)和附錄。其中,基礎篇(包括第1~4章)介紹了人類感覺的要素、產(chǎn)品因素、環(huán)境因素和人類行為等與交互體驗息息相關的要素的科學定義、構(gòu)成及其研究方法。原理篇(包括第5~11章)是對現(xiàn)有用戶體驗設計原理與方法的科學總結(jié),從KANO模型到用戶體驗五層設計法,從定性到定量的用戶體驗測試與評價方法,關鍵在于通過對相關原理的學習,建立正確的體驗設計思維、對現(xiàn)象的洞察力以及培養(yǎng)綜合應用、創(chuàng)造性地解決問題的能力。應用篇(包括第12、13章)是對不同領域應用體驗設計原理時思維方式的理解和對相關知識索引的建立。實戰(zhàn)篇(第14章)通過對成功企業(yè)體驗設計案例的剖析,幫助讀者思考如何建立屬于自己的、適合的創(chuàng)新體驗設計方法。發(fā)展篇(第15章)是來自體驗設計一線有影響力的專家,在自己長期實踐經(jīng)驗的基礎上從不同視角對用戶體驗設計未來發(fā)展的展望。 \n《用戶體驗與系統(tǒng)創(chuàng)新設計》寫作目的不是為某種產(chǎn)品或某個行業(yè)提供量身定制的解決方案,而是在厘清學科邊界的基礎上,透過對學科內(nèi)涵的系統(tǒng)剖析,引導正確體驗設計思維的建立,為設計師針對特定應用創(chuàng)造屬于自己的、適用的個性化體驗設計方案提供一般的遵循及知識索引,是在校大中專學生、教師和科研人員、設計從業(yè)者不可或缺的學習用戶體驗設計入門的基礎參考讀物。 \n

作者簡介

暫缺《用戶體驗與系統(tǒng)創(chuàng)新設計》作者簡介

圖書目錄

目  錄

\n

緒論 1

\n

0.1  體驗與用戶體驗 2

\n

0.1.1  體驗 2

\n

0.1.2  用戶體驗 3

\n

0.2  用戶體驗設計 4

\n

0.2.1  用戶體驗設計的起源與發(fā)展 5

\n

0.2.2  用戶體驗設計的研究范疇 6

\n

0.2.3  體驗設計的五個基本原則 7

\n

0.3  用戶體驗設計的研究方法 9

\n

0.3.1  經(jīng)典用戶體驗研究方法 9

\n

0.3.2  用戶體驗研究的時空觀 11

\n

0.4  用戶體驗設計與相關學科 12

\n

0.4.1  工業(yè)設計 12

\n

0.4.2  藝術(shù)設計 13

\n

0.4.3  人機工程學 13

\n

0.4.4  心理學 14

\n

0.4.5  其他相關學科 14

\n

思考題 17

\n

基礎篇  用戶體驗的科學基礎

\n

第1章  人類感覺的要素 21

\n

1.1  人因?qū)W與人的因素研究 22

\n

1.2  人體測量與人的生理局限性 22

\n

1.2.1  人體測量學的定義 22

\n

1.2.2  人體測量學的由來 22

\n

1.2.3  人體測量的方法與應用 23

\n

1.3  人類的感覺與感官 24

\n

1.3.1  神經(jīng)系統(tǒng)與大腦 25

\n

1.3.2  視覺與眼睛 29

\n

1.3.3  聽覺與耳 29

\n

1.3.4  觸覺與皮膚 30

\n

1.3.5  其他感覺 30

\n

1.4  人類的知覺與心理活動 32

\n

1.4.1  知覺 32

\n

1.4.2  人類的心理活動 35

\n

思考題 38

\n

第2章  產(chǎn)品因素 39

\n

2.1  產(chǎn)品的層次結(jié)構(gòu) 40

\n

2.1.1  產(chǎn)品的概念 40

\n

2.1.2  產(chǎn)品的層次 41

\n

2.2  產(chǎn)品的交互性 43

\n

2.2.1  可用性 44

\n

2.2.2  可接受性 45

\n

2.3  產(chǎn)品體驗 46

\n

2.3.1  產(chǎn)品體驗的定義 46

\n

2.3.2  產(chǎn)品體驗的研究體系 47

\n

2.3.3  產(chǎn)品體驗研究的學科構(gòu)成 48

\n

2.4  產(chǎn)品體驗三要素 49

\n

2.4.1  美學體驗 50

\n

2.4.2  意義體驗 51

\n

2.4.3  情感體驗 52

\n

2.4.4  體驗三要素之間的關系 53

\n

2.4.5  個體與文化差異 54

\n

思考題 55

\n

第3章  環(huán)境因素 57

\n

3.1  環(huán)境的定義 58

\n

3.1.1  自然與人工環(huán)境 58

\n

3.1.2  社會環(huán)境 60

\n

3.2  人-環(huán)境交互及其特點 61

\n

3.2.1  環(huán)境在個體功能發(fā)展中的作用 61

\n

3.2.2  人-環(huán)境交互作用的特點 61

\n

3.3  人-環(huán)境交互作用模型 64

\n

3.3.1  解釋模型 64

\n

3.3.2  評價模型 65

\n

3.3.3  操作模型 65

\n

3.3.4  反應模型 65

\n

3.4  環(huán)境心理學簡介 66

\n

3.4.1  環(huán)境心理學的發(fā)展歷史 66

\n

3.4.2  環(huán)境心理學研究的特點 67

\n

3.4.3  環(huán)境心理學研究的內(nèi)容與方法 67

\n

3.5  文化環(huán)境 67

\n

3.5.1  文化因素 68

\n

3.5.2  文化功能與個體行為 69

\n

3.5.3  體驗設計的文化因素分析 70

\n

3.5.4  流行與時尚 70

\n

思考題 72

\n

第4章  人的行為與交互 73

\n

4.1  人的行為與行為學研究 74

\n

4.1.1  行為的定義 74

\n

4.1.2  人類行為研究的起源 75

\n

4.1.3  行為學研究及行為的分類 75

\n

4.2  人的行為機制與行為規(guī)律 77

\n

4.2.1  人的行為機制 77

\n

4.2.2  人的行為規(guī)律 77

\n

4.3  人的行為的要素與行為模式 79

\n

4.3.1  行為的構(gòu)成要素 79

\n

4.3.2  人的習性與習慣 80

\n

4.3.3  人的行為特征 81

\n

4.3.4  行為模式及其分類 81

\n

4.4  交互行為 82

\n

4.4.1  人機交互 82

\n

4.4.2  人機交互技術(shù)的歷史 83

\n

4.4.3  交互行為六要素 83

\n

4.4.4  交互行為的特點 84

\n

4.4.5  人機交互技術(shù)的發(fā)展趨勢 85

\n

4.5  影響行為的因素 86

\n

4.5.1  行為遺傳因素 86

\n

4.5.2  心理行為因素 88

\n

4.5.3  環(huán)境行為因素 89

\n

思考題 90

\n

原理篇  用戶體驗設計的原理與方法

\n


本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號