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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)建筑科學(xué)建筑設(shè)計(jì)中文版Maya 2017完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊

中文版Maya 2017完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊

中文版Maya 2017完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊

定 價(jià):¥88.00

作 者: 來陽,姜珊珊
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302492825 出版時(shí)間: 2018-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本主講如何使用中文版Maya 2017進(jìn)行三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)與制作的技術(shù)手冊。全書共分為12 章,包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫技術(shù)、粒子系 統(tǒng)、流體特效、nCloth布料系統(tǒng),以及渲染技術(shù)的一整套三維動(dòng)畫制作技術(shù)。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全 面、通俗易懂,各個(gè)章節(jié)均設(shè)計(jì)了大量的實(shí)用功能案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升 讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖 文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版Maya 2017進(jìn)行制作, 請讀者注意。 本書非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)畫專業(yè)的相關(guān)課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫愛好 者的自學(xué)參考用書。

作者簡介

暫缺《中文版Maya 2017完全實(shí)戰(zhàn)技術(shù)手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 熟悉Maya 2017

1.1 Maya 2017概述 1

1.2 Maya 2017的應(yīng)用范圍 1

1.3 Maya 2017的工作界面 2

1.4 “新特性亮顯設(shè)置”對話框 2

1.5 菜單集與菜單 2

1.6 狀態(tài)行工具欄 4

1.7 工具架 4

1.7.1 “曲線/曲面”工具架 5

1.7.2 “多邊形”工具架 6

1.7.3 “雕刻”工具架 6

1.7.4 “裝備”工具架 6

1.7.5 “動(dòng)畫”工具架 6

1.7.6 “渲染”工具架 6

1.7.7 “FX”工具架 6

1.7.8 “FX緩存”工具架 7

1.7.9 “Arnold”工具架 7

1.7.10 “Bifrost”工具架 7

1.7.11 “MASH”工具架 7

1.7.12 “Motion Graphic”工具架 7

1.7.13 “XGen”工具架 7

1.8 工具箱 8

1.9 視圖面板8

1.9.1 “快速布局”按鈕 8

1.9.2 “視圖面板”工具欄 10

1.10 工作區(qū)選擇器 11

1.10.1 “Maya經(jīng)典”工作區(qū) 11

1.10.2 “建模-標(biāo)準(zhǔn)”工作區(qū) 12

1.10.3 “建模-專家”工作區(qū) 12

1.10.4 “雕刻”工作區(qū) 13

1.10.5 “姿勢雕刻”工作區(qū) 13

1.10.6 “UV編輯”工作區(qū) 14

1.10.7 “XGen”工作區(qū) 14

1.10.8 “裝備”工作區(qū) 15

1.10.9 “Animation”工作區(qū) 15

功能實(shí)例:創(chuàng)建自己的工作區(qū) 16

1.11 通道盒 18

1.12 Modeling Toolkit 19

1.13 屬性編輯器 19

1.14 播放控件20

1.15 命令行和幫助行 21

第2章 軟件基本操作

2.1 對象選擇22

2.1.1 選擇模式 22

2.1.2 在“大綱視圖”中選擇 23

2.1.3 對象成組 23

2.1.4 軟選擇 24

2.2 變換對象26

2.2.1 變換操作切換 26

2.2.2 變換命令控制柄 26

2.2.3 復(fù)制對象 27

2.3 測量工具29

2.3.1 距離工具 29

2.3.2 參數(shù)工具 29 

2.3.3 弧長工具 29 

功能實(shí)例:測量場景中對象的高度 30 

2.4 Maya文件存儲(chǔ)31 

2.4.1 保存場景 31 

2.4.2 自動(dòng)保存文件 31 

2.4.3 保存增量文件 31 

2.4.4 歸檔場景 32 

功能實(shí)例:對場景進(jìn)行歸檔保存 32 

第3章 曲面建模

3.1 曲面建模概述 33 

3.2 曲線工具33 

3.2.1 NURBS圓形33 

3.2.2 NURBS方形35 

3.2.3 EP曲線工具 36 

3.2.4 三點(diǎn)圓弧 37 

3.2.5 Bezier曲線工具 37 

3.2.6 曲線修改工具 37 

功能實(shí)例:使用“NURBS方形”制作撲克牌 38 

功能實(shí)例:使用“EP曲線工具”制作酒杯 40 

3.3 曲面工具41 

3.3.1 NURBS球體42 

3.3.2 NURBS立方體43 

3.3.3 NURBS圓柱體44 

3.3.4 NURBS圓錐體45 

3.3.5 曲面修改工具 45 

功能實(shí)例:使用NURBS球體制作軸承46 

功能實(shí)例:使用“附加曲面”工具制作

葫蘆擺件 48 

功能實(shí)例:使用“擠出”工具制作鋼管 49 

功能實(shí)例:使用“放樣”工具制作花瓶 51 

第4章 多邊形建模

4.1 多邊形建模概述53 

4.2 創(chuàng)建多邊形對象53 

4.2.1 多邊形球體 54 

4.2.2 多邊形立方體 54 

4.2.3 多邊形圓柱體 55 

4.2.4 多邊形平面 56 

4.2.5 多邊形管道 56 

4.2.6 多邊形類型 57 

功能實(shí)例:使用“多邊形圓柱體”制作凳子 60 

功能實(shí)例:使用“多邊形類型”制作立體文字 61 

4.3 Modeling Toolkit 63 

4.3.1 多邊形選擇模式 63 

4.3.2 選擇選項(xiàng)及軟選擇 64 

4.3.3 多邊形編輯工具 65 

功能實(shí)例:使用建模工具包制作桌子 69 

功能實(shí)例:使用建模工具包制作沙發(fā) 72 

4.4 綜合實(shí)例:使用建模工具包制作角色頭部74 

4.4.1 嘴唇結(jié)構(gòu)制作 75 

4.4.2 鼻子結(jié)構(gòu)制作 79 

4.4.3 眼眶結(jié)構(gòu)制作 82 

4.4.4 完善臉部結(jié)構(gòu) 84 

4.4.5 耳朵結(jié)構(gòu)制作 86 

4.4.6 頭部結(jié)構(gòu)制作 89 

第5章 燈光技術(shù)

5.1 燈光概述92 

5.2 Maya基本燈光92 

5.2.1 環(huán)境光 93 

5.2.2 平行光 93 

5.2.3 點(diǎn)光源 96 

5.2.4 聚光燈 96 

5.2.5 區(qū)域光 97 

5.2.6 體積光 98 

5.3 輝光特效103 

5.3.1 “光學(xué)效果屬性”卷展欄 104 

5.3.2 “輝光屬性”卷展欄 107 

5.3.3 “光暈屬性”卷展欄 107 

5.3.4 “鏡頭光斑屬性”卷展欄 107 

第6章 攝影機(jī)技術(shù)

6.1 攝影機(jī)基本知識113 

6.1.1 鏡頭 113 

6.1.2 光圈 113 

6.1.3 快門 113 

6.1.4 膠片感光度 114 

6.2 攝影機(jī)的類型 114 

6.2.1 攝影機(jī) 115 

6.2.2 攝影機(jī)和目標(biāo) 115 

6.2.3 攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向 115 

6.2.4 立體攝影機(jī) 116 

6.2.5 Multi Stereo Rig 116 

6.3 創(chuàng)建攝影機(jī)的方式116 

6.3.1 通過工具架按鈕來創(chuàng)建攝影機(jī) 116 

6.3.2 通過菜單欄來創(chuàng)建攝影機(jī) 117 

6.3.3 通過熱盒來創(chuàng)建攝影機(jī) 117 

6.4 攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置117 

6.4.1 “攝影機(jī)屬性”卷展欄 117 

6.4.2 “視錐顯示控件”卷展欄 118 

6.4.3 “膠片背”卷展欄 119 

6.4.4 “景深”卷展欄 120 

6.4.5 “輸出設(shè)置”卷展欄 120 

6.4.6 “環(huán)境”卷展欄 121 

功能實(shí)例:制作攝影機(jī)景深效果 121 

第7章 材質(zhì)與紋理

7.1 材質(zhì)概述123 

7.2 Maya材質(zhì)基本操作123 

7.2.1 Maya材質(zhì)的指定方式 124 

7.2.2 Maya材質(zhì)關(guān)聯(lián) 125 

7.3 Hypershade面板 126 

7.3.1 “瀏覽器”選項(xiàng)卡 127 

7.3.2 “創(chuàng)建”選項(xiàng)卡 128 

7.3.3 “材質(zhì)查看器”選項(xiàng)卡 128 

7.3.4 “工作區(qū)”選項(xiàng)卡 130 

7.4 材質(zhì)類型131 

7.4.1 各項(xiàng)異性材質(zhì) 131 

7.4.2 Blinn材質(zhì) 134 

7.4.3 Lambert材質(zhì) 135 

7.4.4 Phong材質(zhì) 135 

7.4.5 Phong E材質(zhì) 136 

7.4.6 使用背景材質(zhì) 136 

功能實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) 136 

功能實(shí)例:制作金屬材質(zhì) 138 

7.5 紋理139 

7.5.1 紋理類型 139 

7.5.2 “文件”紋理 139 

7.5.3 “棋盤格”紋理 140 

7.5.4 “布料”紋理 141 

7.5.5 “大理石”紋理 141 

7.5.6 “木材”紋理 141 

7.6 創(chuàng)建UV 142 

7.6.1 UV概述 142 

7.6.2 平面映射 142 

7.6.3 圓柱形映射 143 

7.6.4 球形映射 144 

7.6.5 自動(dòng)投影 144 

7.6.6 UV編輯器 146 

功能實(shí)例:為圖書指定材質(zhì)貼圖 152 

功能實(shí)例:使用球形映射來調(diào)整地球儀

貼圖坐標(biāo) 153 

第8章 渲染與輸出

8.1 渲染概述156 

8.1.1 選擇渲染器 156 

8.1.2 “渲染視圖”窗口 157 

8.2 Maya軟件渲染158 

8.2.1 “公用”選項(xiàng)卡 158 

8.2.2 “Maya軟件”選項(xiàng)卡 160 

8.3 Maya硬件渲染162 

8.3.1 “質(zhì)量”卷展欄 163 

8.3.2 “渲染選項(xiàng)”卷展欄 163 

8.4 Arnold Renderer(阿諾德渲染器)164 

8.4.1 Sampling(采樣)卷展欄165 

8.4.2 Ray Depth(光線深度)卷展欄 166 

功能實(shí)例:使用阿諾德渲染器渲染場景 167 

第9章 動(dòng)畫技術(shù)

9.1 動(dòng)畫概述169 

9.2 關(guān)鍵幀基本知識169 

9.2.1 設(shè)置關(guān)鍵幀 170 

9.2.2 更改關(guān)鍵幀 171 

9.2.3 刪除關(guān)鍵幀 172 

9.2.4 自動(dòng)關(guān)鍵幀記錄 172 

功能實(shí)例:制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫 174 

9.3 動(dòng)畫基本操作 175 

9.3.1 播放預(yù)覽 175 

9.3.2 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)軌跡 175 

9.3.3 動(dòng)畫重影效果 176 

9.3.4 烘焙動(dòng)畫 176 

9.4 約束177 

9.4.1 父約束 178 

9.4.2 點(diǎn)約束 179 

9.4.3 方向約束 179 

9.4.4 縮放約束 179 

9.4.5 目標(biāo)約束 180 

9.4.6 極向量約束 180 

功能實(shí)例:使用極向量約束制作手臂骨骼 181 

9.5 曲線圖編輯器 182 

9.6 路徑動(dòng)畫183 

9.6.1 設(shè)置路徑動(dòng)畫 183 

9.6.2 設(shè)置路徑變形動(dòng)畫 185 

功能實(shí)例:制作鯊魚游動(dòng)動(dòng)畫 186 

9.7 快速裝備角色 188 

9.7.1 快速裝備角色的方式 188 

9.7.2 “幾何體”卷展欄 188 

9.7.3 “導(dǎo)向”卷展欄 188 

9.7.4 “用戶調(diào)整導(dǎo)向”卷展欄 189 

9.7.5 “骨架和裝備生成”卷展欄 189 

9.7.6 “蒙皮”卷展欄 189 

功能實(shí)例:使用分步的方式來裝備角色 190 

第10章 流體動(dòng)畫技術(shù)

10.1 流體概述193 

10.2 流體容器193 

10.2.1 “容器特性”卷展欄 194 

10.2.2 “內(nèi)容方法”卷展欄 195 

10.2.3 “顯示”卷展欄 196 

10.2.4 “動(dòng)力學(xué)模擬”卷展欄 198 

10.2.5 “液體”卷展欄 198 

10.2.6 “自動(dòng)調(diào)整大小”卷展欄 199 

10.2.7 “自吸引和排斥”卷展欄 200 

10.2.8 “內(nèi)容詳細(xì)信息”卷展欄 200 

10.2.9 “柵格緩存”卷展欄 203 

10.2.10 “表面”卷展欄 204 

10.2.11 “輸出網(wǎng)格”卷展欄 204 

10.2.12 “著色”卷展欄 205 

10.2.13 “著色質(zhì)量”卷展欄 207 

10.2.14 “紋理”卷展欄 208 

10.2.15 “照明”卷展欄 209 

10.3 流體發(fā)射器209 

10.3.1 “基本發(fā)射器屬性”卷展欄 209 

10.3.2 “流體屬性”卷展欄 210 

10.3.3 “發(fā)射速度屬性”卷展欄 211 

10.3.4 “體積發(fā)射器屬性”卷展欄 211 

10.4 創(chuàng)建海洋218 

10.4.1 “海洋屬性”卷展欄 219 

10.4.2 “公用材質(zhì)屬性”卷展欄 221 

10.4.3 “鏡面反射著色”卷展欄 221 

10.4.4 “環(huán)境”卷展欄 222 

10.4.5 “輝光”卷展欄 222 

10.5 創(chuàng)建池塘224 

10.5.1 池塘 224 

10.5.2 創(chuàng)建尾跡 224 

第11章粒子特效技術(shù)

11.1 粒子特效概述227 

11.2 創(chuàng)建n粒子227 

11.2.1 發(fā)射n粒子 228 

11.2.2 “計(jì)數(shù)”卷展欄 230 

11.2.3 “壽命”卷展欄 230 

11.2.4 “粒子大小”卷展欄 231 

11.2.5 “碰撞”卷展欄 231 

11.2.6 “動(dòng)力學(xué)特性”卷展欄 232 

11.2.7 “液體模擬”卷展欄 233 

11.2.8 “輸出網(wǎng)格”卷展欄 233 

11.2.9 “著色”卷展欄 235 

功能實(shí)例:使用n粒子制作噴泉?jiǎng)赢?nbsp;237 

功能實(shí)例:使用n粒子制作光帶特效 240 

11.3 Maya場245 

11.3.1 空氣 245 

11.3.2 阻力 246 

11.3.3 重力 247 

11.3.4 牛頓 247 

11.3.5 徑向 248 

11.3.6 湍流 248 

11.3.7 統(tǒng)一 249 

11.3.8 漩渦 249 

11.4 創(chuàng)建n粒子液體250 

11.4.1 液體填充 250 

11.4.2 碰撞設(shè)置 251 

功能實(shí)例:使用n粒子制作倒水動(dòng)畫 252 

第12章 布料動(dòng)畫技術(shù)

12.1 nCloth概述 255 

12.2 布料裝置設(shè)置 255 

12.2.1 布料創(chuàng)建 256 

12.2.2 “碰撞”卷展欄 257 

12.2.3 “動(dòng)力學(xué)特性”卷展欄 260 

12.2.4 “力場生成”卷展欄 261 

12.2.5 “風(fēng)場生成”卷展欄 261 

12.2.6 “壓力”卷展欄 262 

12.2.7 “質(zhì)量設(shè)置”卷展欄 262 

12.2.8 獲取nCloth示例 263 

功能實(shí)例:制作小旗飄動(dòng)動(dòng)畫 263 

功能實(shí)例:制作樹葉飄落動(dòng)畫 265 

功能實(shí)例:制作窗簾裝置 267  

 

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