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VR、AR與MR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)

VR、AR與MR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 向春宇
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302502906 出版時(shí)間: 2018-07-01 包裝:
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 364 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以Unity為基礎(chǔ)平臺(tái),以實(shí)戰(zhàn)為導(dǎo)向,以案例的形式分別介紹虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。 本書(shū)內(nèi)容可以分為4部分。其中,第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識(shí),從零開(kāi)始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質(zhì)球,并以案例的形式介紹UGUI以及2D游戲的開(kāi)發(fā)流程;第4~6章講述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從什么是虛擬現(xiàn)實(shí)到臺(tái)式機(jī)中虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,再到HTC Vive中虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,以案例講解典型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā);第7~9章講述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從EasyAR到Vuforia,對(duì)這兩種較為流行的AR SDK進(jìn)行學(xué)習(xí),達(dá)成基本的圖片識(shí)別到文字識(shí)別、云識(shí)別,以及接入百度翻譯和有道詞典等功能;第10、11章講述混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),從現(xiàn)階段的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式到實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,學(xué)習(xí)三星Gear VR頭盔的接入以及如何在Gear VR中利用Vuforia技術(shù)實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)。 本書(shū)適合虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的從業(yè)人員和對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)感興趣的讀者閱讀參考,也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及大中專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的實(shí)訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

  向春宇 多年一線開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),國(guó)內(nèi)早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人員,在虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等前沿領(lǐng)域有深入研究。 先后參與四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重慶、陜西、青海等國(guó)家電網(wǎng)計(jì)量中心生產(chǎn)調(diào)度平臺(tái)三維監(jiān)控系統(tǒng)開(kāi)發(fā),海豚進(jìn)家庭、恐龍進(jìn)家庭、昆蟲(chóng)進(jìn)家庭、小貝安全、小貝蛋糕等AR小貝系列開(kāi)發(fā),其中使用VIVE開(kāi)發(fā)的“交通事故現(xiàn)場(chǎng)勘查VR訓(xùn)練系統(tǒng)”榮獲HTC VIVE的非游戲類應(yīng)用與創(chuàng)意獎(jiǎng)提名。

圖書(shū)目錄

第1章  Unity快速入門(mén) 1
1.1  關(guān)于Unity 1
1.2  安裝與激活 2
1.2.1  Unity的下載與安裝 2
1.2.2  Unity的激活 6
1.2.3  Unity的好搭檔Visual Studio 10
1.3  Unity編輯器 11
1.3.1  項(xiàng)目工程 11
1.3.2  Hierarchy面板 12
1.3.3  Scene面板 13
1.3.4  Inspector面板 14
1.3.5  Project面板 15
1.3.6  Game面板 17
1.4  創(chuàng)建第一個(gè)程序 18
1.4.1  設(shè)置默認(rèn)的腳本編輯器 18
1.4.2  Hello Unity 18
1.5  了解Unity 2017的新特性 21
第2章  Unity基礎(chǔ)知識(shí) 22
2.1  官方案例 22
2.1.1  打開(kāi)官方案例 22
2.1.2  運(yùn)行案例 23
2.1.3  平臺(tái)設(shè)置與發(fā)布 24
2.2  Asset Store資源商店 26
2.2.1  Asset Store簡(jiǎn)介 26
2.2.2  資源的下載與導(dǎo)入 28
2.3  模型文件準(zhǔn)備 29
2.3.1  建模軟件中模型的導(dǎo)出設(shè)置 29
2.3.2  Unity中模型的導(dǎo)入設(shè)置 33
2.4  Unity材質(zhì)介紹 36
2.4.1  材質(zhì)球、著色器之間的關(guān)系 36
2.4.2  Unity標(biāo)準(zhǔn)著色器 36
2.5  Unity的光照 38
2.5.1  燈光的類型 38
2.5.2  環(huán)境光與天空盒 41
第3章  UGUI入門(mén) 47
3.1  UGUI控件 47
3.1.1  基礎(chǔ)控件Text 47
3.1.2  基礎(chǔ)控件Image 49
3.1.3  基礎(chǔ)控件Button 51
3.1.4  基礎(chǔ)控件Toggle 56
3.1.5  基礎(chǔ)控件Slider 60
3.1.6  基礎(chǔ)控件InputField 63
3.2  UGUI開(kāi)發(fā)登錄界面 66
3.2.1  登錄界面介紹 66
3.2.2  創(chuàng)建登錄界面背景 67
3.2.3  創(chuàng)建用戶名與密碼界面 68
3.2.4  驗(yàn)證用戶名與密碼 74
3.2.5  游客登錄設(shè)置 79
3.2.6  創(chuàng)建二維碼登錄界面 83
3.2.7  二維碼登錄與密碼登錄切換 86
3.3  Unity 2D開(kāi)發(fā)FlappyBird案例 88
3.3.1  FlappyBird簡(jiǎn)介及設(shè)計(jì) 88
3.3.2  背景圖片的UV運(yùn)動(dòng) 90
3.3.3  完成小鳥(niǎo)飛行功能 94
3.3.4  動(dòng)態(tài)添加管道障礙物 96
3.3.5  完成小鳥(niǎo)得分及死亡功能 100
3.3.6  制作游戲開(kāi)始和結(jié)束界面 105
第4章  虛擬現(xiàn)實(shí)入門(mén) 112
4.1  虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介 112
4.2  虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景 113
4.3  關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的建議 116
第5章  基于PC的VR全景圖片、視頻 117
5.1  全景簡(jiǎn)介 117
5.2  Gear 360全景相機(jī) 118
5.2.1  Gear 360全景相機(jī)簡(jiǎn)介 118
5.2.2  全景圖片、視頻的拍攝 119
5.3  PC端全景圖片與視頻 121
5.3.1  項(xiàng)目簡(jiǎn)介 121
5.3.2  項(xiàng)目準(zhǔn)備 122
5.4  全景圖片的實(shí)現(xiàn) 125
5.4.1  創(chuàng)建天空盒 125
5.4.2  查看全景圖片 126
5.4.3  切換全景圖片 130
5.4.4  添加景點(diǎn)介紹功能 133
5.5  全景視頻的實(shí)現(xiàn) 140
5.5.1  創(chuàng)建控制視頻的UI 140
5.5.2  控制視頻的播放、暫停和停止 141
5.5.3  切換全景視頻 146
5.6  場(chǎng)景控制器 147
5.6.1  創(chuàng)建初始場(chǎng)景 147
5.6.2  場(chǎng)景之間的切換 149
5.7  項(xiàng)目發(fā)布 151
第6章  基于HTC VIVE的VR開(kāi)發(fā) 153
6.1  HTC VIVE簡(jiǎn)介 153
6.1.1  VIVE設(shè)備介紹 153
6.1.2  VIVE設(shè)備安裝 157
6.1.3  VIVE開(kāi)發(fā)環(huán)境配置 160
6.2  開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備 162
6.2.1  SteamVR Plugin 162
6.2.2  The Lab Renderer入門(mén) 165
6.2.3  The Lab渲染器重要元素介紹 168
6.2.4  Virtual Reality Toolkit簡(jiǎn)介 172
6.3  VIVE版室內(nèi)開(kāi)發(fā) 176
6.3.1  案例概述 176
6.3.2  資源導(dǎo)入 177
6.3.3  場(chǎng)景的烘焙與優(yōu)化 178
6.3.4  人物的自由行走 180
6.3.5  人物穿墻設(shè)置 183
6.3.6  物體的拾取 185
6.3.7  手柄開(kāi)關(guān)門(mén)設(shè)置 190
6.3.8  手柄開(kāi)關(guān)燈設(shè)置 193
6.3.9  UI的交互 197
第7章  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)入門(mén) 202
7.1  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介 202
7.2  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景 203
7.3  關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的建議 206
第8章  基于Vuforia的AR開(kāi)發(fā) 210
8.1  Vuforia概述 210
8.1.1  Vuforia簡(jiǎn)介 210
8.1.2  安卓發(fā)布設(shè)置 211
8.1.3  Vuforia開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備 217
8.2  智慧翻譯 220
8.2.1  案例概述 220
8.2.2  資源設(shè)置 221
8.2.3  文字識(shí)別 223
8.2.4  接入百度翻譯 226
8.2.5  MD5加密及Post請(qǐng)求 228
8.2.6  解析JSON 232
8.2.7  獲取文字讀音 235
8.2.8  UI制作 239
8.2.9  功能關(guān)聯(lián) 242
8.2.10  多平臺(tái)輸出Debug信息 248
8.2.11  項(xiàng)目發(fā)布 251
第9章  基于EasyAR的AR開(kāi)發(fā) 253
9.1  EasyAR簡(jiǎn)介 253
9.2  EasyAR開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備 254
9.3  EasyAR入門(mén) 256
9.4  多圖識(shí)別 262
9.5  云識(shí)別 266
9.6  AR房地產(chǎn) 274
9.6.1  案例概述 274
9.6.2  交互設(shè)計(jì) 275
9.6.3  資源設(shè)置 276
9.6.4  識(shí)別設(shè)置 277
9.6.5  視頻識(shí)別 280
9.6.6  操作設(shè)置 283
9.6.7  脫卡模式 289
9.6.8  手勢(shì)控制 293
9.6.9  拍照與錄屏 299
9.6.10  項(xiàng)目發(fā)布 311

第10章  混合現(xiàn)實(shí)入門(mén) 313
10.1  混合現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介 313
10.2  現(xiàn)階段的混合現(xiàn)實(shí) 314
第11章  基于Gear VR的MR開(kāi)發(fā) 317
11.1  Gear VR簡(jiǎn)介 317
11.2  開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備 320
11.3  Vuforia數(shù)字眼鏡案例學(xué)習(xí) 322
11.3.1  案例準(zhǔn)備 322
11.3.2  數(shù)字眼鏡模式 324
11.3.3  視選功能 326
11.4  MR房地產(chǎn) 330
11.4.1  案例概述 330
11.4.2  設(shè)置Gear VR的MR模式 332
11.4.3  識(shí)別圖設(shè)置 336
11.4.4  設(shè)置戶型 340
11.4.5  Gear VR觸摸板控制戶型 345
11.4.6  進(jìn)入VR模式 350
11.4.7  點(diǎn)位選擇 355
11.4.8  返回MR模式 359
11.4.9  項(xiàng)目發(fā)布 362

 

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