定 價:¥79.80
作 者: | (英)Rob Miles |
出版社: | 清華大學(xué)出版社 |
叢編項: | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787302502494 | 出版時間: | 2018-06-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16 | 頁數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
第Ⅰ部分 編程基礎(chǔ)知識
第1章 開始使用Python 3
1.1 什么是Python 3
1.1.1 Python的起源 4
1.1.2 Python版本 4
1.2 打造使用Python的場所 5
1.2.1 獲取工具 5
1.2.2 Python(適用于Windows PC) 6
1.3 啟動Python 8
1.4 本章小結(jié) 11
第2章 Python和編程 13
2.1 編程人員的工作 13
2.1.1 編程和規(guī)劃生日聚會 13
2.1.2 編程和問題 14
2.1.3 編程人員要善于溝通 15
2.2 計算機用于處理數(shù)據(jù) 16
2.2.1 機器、計算機和人 16
2.2.2 程序用于處理數(shù)據(jù) 18
2.2.3 Python用于處理數(shù)據(jù) 19
2.3 數(shù)據(jù)和信息 23
2.4 使用Python函數(shù) 27
2.4.1 ord函數(shù) 27
2.4.2 chr函數(shù) 28
2.4.3 使用bin函數(shù)探索數(shù)據(jù)存儲 29
2.5 本章小結(jié) 30
第3章 Python程序結(jié)構(gòu) 33
3.1 編寫首個Python程序 33
3.1.1 使用IDLE運行Python程序 33
3.1.2 使用print函數(shù)獲得程序輸出 37
3.2 使用Python庫 42
3.2.1 random庫 42
3.2.2 time庫 45
3.3 Python注釋 46
3.4 從桌面運行Python 47
3.5 添加一些snaps函數(shù) 48
3.5.1 添加pygame庫 48
3.5.2 snaps函數(shù) 49
3.6 本章小結(jié) 52
第4章 使用變量 55
4.1 Python中的變量 55
4.2 使用文本 59
4.2.1 標(biāo)記字符串的開始和結(jié)束 61
4.2.2 文本中的轉(zhuǎn)義字符 62
4.2.3 使用input函數(shù)讀取文本 63
4.3 使用數(shù)值 65
4.3.1 將字符串轉(zhuǎn)換為整型值 65
4.3.2 整數(shù)和實數(shù) 66
4.3.3 實數(shù)和浮點數(shù) 67
4.3.4 將字符串轉(zhuǎn)換為浮點值 71
4.3.5 執(zhí)行計算 72
4.3.6 在浮點數(shù)和整數(shù)之間轉(zhuǎn)換 73
4.4 snaps函數(shù)get_weather_temp 75
4.5 本章小結(jié) 76
第5章 在程序中制定決策 79
5.1 布爾數(shù)據(jù) 79
5.1.1 創(chuàng)建布爾變量 79
5.1.2 布爾表達(dá)式 81
5.1.3 比較值 83
5.1.4 布爾運算 86
5.2 if結(jié)構(gòu) 88
5.2.1 嵌套if條件 95
5.2.2 使用邏輯 96
5.3 使用決策創(chuàng)建應(yīng)用程序 96
5.3.1 設(shè)計用戶界面 97
5.3.2 實現(xiàn)用戶界面 98
5.3.3 測試用戶輸入 99
5.3.4 完成程序 99
5.4 導(dǎo)入snaps庫 100
5.5 本章小結(jié) 103
第6章 使用循環(huán)執(zhí)行重復(fù)操作 105
6.1 while結(jié)構(gòu) 105
6.1.1 使用while重復(fù)執(zhí)行一系列語句 105
6.1.2 處理無效的用戶輸入 109
6.1.3 使用異常檢查無效編號輸入 112
6.1.4 異常和編號讀取 114
6.1.5 處理多個異常 115
6.1.6 跳出循環(huán) 116
6.1.7 使用continue返回到循環(huán)頂部 117
6.1.8 重復(fù)循環(huán)計數(shù) 118
6.2 for循環(huán)結(jié)構(gòu) 120
6.3 使用snaps制作數(shù)字鬧鐘 123
6.4 本章小結(jié) 124
第7章 使用函數(shù)簡化程序 125
7.1 函數(shù)的組成 125
7.1.1 使用參數(shù)給函數(shù)提供信息 128
7.1.2 函數(shù)調(diào)用的返回值 135
7.2 構(gòu)建可重用的函數(shù) 141
7.2.1 創(chuàng)建文本輸入函數(shù) 141
7.2.2 為函數(shù)添加幫助信息 142
7.2.3 創(chuàng)建數(shù)值輸入函數(shù) 144
7.2.4 將函數(shù)轉(zhuǎn)換為Python模塊 147
7.2.5 使用IDLE調(diào)試器 148
7.3 本章小結(jié) 153
第8章 存儲數(shù)據(jù)集合 155
8.1 列表和銷售金額跟蹤 155
8.1.1 單獨變量的局限性 157
8.1.2 Python中的列表 158
8.1.3 在列表中讀取值 160
8.1.4 使用for循環(huán)顯示列表 161
8.2 將程序重構(gòu)為函數(shù) 162
8.2.1 創(chuàng)建占位函數(shù) 165
8.2.2 創(chuàng)建用戶菜單 165
8.3 使用冒泡排序法 167
8.3.1 使用測試數(shù)據(jù)初始化列表 167
8.3.2 按降序排序列表 168
8.3.3 按升序排序列表 172
8.3.4 查找最大值和最
小值 173
8.3.5 計算銷售總額和平均銷售額 174
8.3.6 完成程序 174
8.4 在文件中存儲數(shù)據(jù) 175
8.4.1 寫入文件 176
8.4.2 寫入銷售金額 179
8.4.3 從文件讀取 180
8.4.4 讀取銷售金額 182
8.4.5 處理文件錯誤 183
8.5 存儲數(shù)據(jù)表 185
8.6 將列表用作查找表 188
8.7 元組 189
8.8 本章小結(jié) 191
第II部分 高級編程
第9章 使用類存儲數(shù)據(jù) 197
9.1 生成Tiny Contacts應(yīng)用 197
9.1.1 生成原型 198
9.1.2 在不同的列表中存儲聯(lián)系人詳細(xì)信息 200
9.1.3 使用類存儲聯(lián)系人詳細(xì)信息 202
9.1.4 在Tiny Contacts程序中使用Contact類 205
9.1.5 編輯聯(lián)系人信息 207
9.1.6 使用pickle將聯(lián)系人信息保存到文件中 215
9.1.7 使用pickle從文件加載聯(lián)系人信息 217
9.1.8 給Tiny Contacts程序添加save和load函數(shù) 218
9.1.9 設(shè)置類實例 219
9.2 字典 223
9.2.1 字典管理 225
9.2.2 從函數(shù)返回字典 225
9.2.3 使用字典存儲聯(lián)系人信息 226
9.3 本章小結(jié) 227
第10章 使用類創(chuàng)建活動對象 229
10.1 創(chuàng)建Time Tracker 229
10.1.1 為類添加數(shù)據(jù)特性 230
10.1.2 創(chuàng)建聚合對象 231
10.1.3 為類創(chuàng)建方法特性 232
10.1.4 為方法添加驗證代碼 234
10.1.5 防止數(shù)據(jù)特性受到破壞 243
10.1.6 受保護(hù)的方法 246
10.2 創(chuàng)建類屬性 246
10.3 擴展類設(shè)計 250
10.4 類中的__str__方法 257
10.5 Time Tracker中的法庭工作時長跟蹤 260
10.5.1 Python map函數(shù) 264
10.5.2 Python join方法 269
10.6 使用snaps制作音樂 270
10.7 本章小結(jié) 273
第11章 設(shè)計面向?qū)ο蟮慕鉀Q方案 277
11.1 Fashion Shop應(yīng)用程序 277
11.1.1 應(yīng)用程序數(shù)據(jù)設(shè)計 279
11.1.2 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計 279
11.1.3 創(chuàng)建超類和子類 282
11.1.4 數(shù)據(jù)設(shè)計總結(jié) 295
11.1.5 實現(xiàn)應(yīng)用程序行為 302
11.1.6 將對象作為組件 305
11.2 創(chuàng)建FashionShop組件 306
11.3 設(shè)計類 314
11.4 Python集合 315
11.4.1 集合和標(biāo)簽 318
11.4.2 集合與類層次結(jié)構(gòu)的對比 321
11.5 本章小結(jié) 324
第12章 Python應(yīng)用程序 327
12.1 高級函數(shù) 327
12.1.1 函數(shù)引用 327
12.1.2 使用lambda表達(dá)式 332
12.1.3 迭代器函數(shù)和yield語句 335
12.1.4 使用任意實參數(shù)量的函數(shù) 340
12.2 模塊和包 343
12.2.1 Python模塊 343
12.2.2 給BTCInput添加readme函數(shù) 343
12.2.3 將模塊作為程序運行 344
12.2.4 檢測模塊是否作為程序執(zhí)行 344
12.2.5 創(chuàng)建Python包 345
12.2.6 導(dǎo)入包中的模塊 347
12.3 程序測試 350
12.3.1 Python assert語句 351
12.3.2 Python unittest模塊 352
12.3.3 創(chuàng)建測試 355
12.4 查看程序文檔 356
12.5 本章小結(jié) 361
第III部分 Python實戰(zhàn)
第13章 Python和圖形用戶界面 365
13.1 Visual Studio Code 365
13.1.1 安裝Visual Studio Code 366
13.1.2 在Visual Studio Code中安裝Python Extension 366
13.1.3 創(chuàng)建項目文件夾 367
13.1.4 創(chuàng)建程序文件 368
13.1.5 調(diào)試程序 369
13.1.6 其他Python編輯器 373
13.2 使用Tkinter創(chuàng)建圖形用戶界面 373
13.2.1 創(chuàng)建圖形應(yīng)用程序 379
13.2.2 網(wǎng)格布局 380
13.2.3 創(chuàng)建事件處理器 382
13.2.4 創(chuàng)建mainloop 383
13.2.5 處理GUI中的錯誤 383
13.2.6 顯示消息框 385
13.2.7 在畫布上繪制 388
13.2.8 Tkinter事件 391
13.2.9 創(chuàng)建繪制程序 392
13.2.10 輸入多行文本 394
13.2.11 在Frame中組合顯示元素 396
13.2.12 使用GUI創(chuàng)建可編輯的StockItem 396
13.2.13 創(chuàng)建一個Listbox選擇器 402
13.2.14 包含GUI的應(yīng)用程序 408
13.3 本章小結(jié) 410
第14章 Python程序用作網(wǎng)絡(luò)客戶端 413
14.1 計算機網(wǎng)絡(luò) 413
14.2 從Python使用Web 422
14.2.1 讀取網(wǎng)頁 422
14.2.2 使用基于Web的數(shù)據(jù) 423
14.3 本章小結(jié) 426
第15章 Python程序用作網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器 429
15.1 在Python中創(chuàng)建Web服務(wù)器 429
15.1.1 一臺基于套接字的小型服務(wù)器 429
15.1.2 Python Web服務(wù)器 433
15.1.3 通過文件支持網(wǎng)頁 435
15.1.4 從Web用戶獲取信息 439
15.2 在Web上托管Python應(yīng)用程序 443
15.3 本章小結(jié) 443
第16章 使用pygame創(chuàng)建游戲 445
16.1 開始使用pygame 445
16.2 使用pygame繪圖 451
16.2.1 圖像文件類型 451
16.2.2 將圖像加載到游戲中 452
16.2.3 使圖像能夠移動 454
16.3 從pygame獲取用戶輸入 455
16.4 創(chuàng)建游戲Sprite 457
16.4.1 添加玩家Sprite 461
16.4.2 控制玩家Sprite 463
16.4.3 添加Cracker Sprite 464
16.4.4 添加大量Sprite實例 465
16.4.5 捕獲薄脆餅干 466
16.4.6 添加西紅柿殺手 469
16.5 完成游戲 472
16.5.1 添加啟動屏幕 472
16.5.2 結(jié)束游戲 475
16.5.3 游戲記分 476
16.6 本章小結(jié) 477