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WebGL開發(fā)與應(yīng)用

WebGL開發(fā)與應(yīng)用

定 價:¥28.00

作 者: 鄭華,張云佐
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113240820 出版時間: 2017-12-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  WebGL是一項新的Web3D圖形標準,也是HTML5大家庭中的一員?!禬ebGL開發(fā)與應(yīng)用》從WebGL和3D圖形學(xué)的基礎(chǔ)概念講起,循序漸進,用簡單的實例直觀地講解了各個知識點,隨后又理論結(jié)合實際,介紹了在現(xiàn)實開發(fā)環(huán)境中需要注意的各種問題,在最后一章,把全書所有講過的知識綜合到一起,講解了一個完整的基于WebGL的MIS系統(tǒng)開發(fā)過程,讓讀者能夠基本了解WebGL這一新技術(shù)的開發(fā)流程,以便讀者可以獨立開發(fā)自己的WebGL應(yīng)用程序?!禬ebGL開發(fā)與應(yīng)用》適合作為高等院校計算機相關(guān)專業(yè)WebGL類課程的教材,也適合Web開發(fā)人員及對3D開發(fā)感興趣的讀者參考閱讀。

作者簡介

暫缺《WebGL開發(fā)與應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章 入門篇
1.1 什么是W曲GL
1.2 WebGL的運行環(huán)境
1.3 Three.js引擎
1.4 Sim.js框架
1.5 關(guān)于Canvas標記
1.6 本書的配套資源
課后練習(xí)
第2章 基礎(chǔ)篇
2.1 Three.js引擎中的基本概念
2.1.1 三維坐標系
2.1.2 透視攝像機
2.1.3 正交投影攝像機
2.1.4 基本3D元素
2.1.5 動畫原理
2.2 基于Three.js引擎的網(wǎng)頁
2.2.1 加載Three.js引擎
2.2.2 完整的Three.js網(wǎng)頁
2.3 基于Sim.js框架的網(wǎng)頁
2.3.1 加載Sim.js框架
2.3.2 完整的Sim.js網(wǎng)頁
2.4 綜合實例
2.4.1 地月系模擬動畫
2.4.2 雪花飄飄
2.5 自定義幾何體與UV坐標
2.5.1 自定義幾何體
2.5.2 UV坐標
2.5.3 創(chuàng)建土星環(huán)
2.5.4 合并幾何體
2.6 本地矩陣和世界矩陣
2.6.1 本地矩陣和世界矩陣的作用
2.6 ,2Three.js中的本地矩陣和世界矩陣
2.7 深入了解材質(zhì)
2.7.1 基本材質(zhì)
2.7.2 Lambert材質(zhì)
2.7.3 Phong材質(zhì)
2.7.4 貼圖材質(zhì)
2.8 深入了解燈光
2.8.1 環(huán)境光
2.8.2 點光源
2.8.3 平行光
2.8.4 聚光燈
2.8.5 陰影
2.9 編程方法指導(dǎo)
2.9.1 JavaScript面向?qū)ο缶幊谭椒?br />2.9.2 JavaScript異步編程方法
2,9.3 AJAX異步網(wǎng)頁更新方法
2.9.4 JSON數(shù)據(jù)交換格式
課后練習(xí)
……
第3章 交互扁
第4章 動畫篇
第5章 應(yīng)用篇
第6章 基于WebGL的MIS系統(tǒng)開發(fā)
參考文獻

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