注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計Python趣味編程與精彩實例

Python趣味編程與精彩實例

Python趣味編程與精彩實例

定 價:¥59.80

作 者: 碼高少兒編程 編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787111644514 出版時間: 2020-01-01 包裝: 平裝
開本: 20開 頁數: 140 字數:  

內容簡介

  近年來,人工智能的迅速發(fā)展,Python語言越發(fā)受到重視和歡迎,教育部門也將其列為中小學信息課程的一部分。為了讓青少年對Python學習更加感興趣,碼高機器人教育在自身編程課程的基礎上編寫了本書?!≡诒緯?,沒有對Python的所有語法進行逐一講解。因為對于年齡稍小的讀者來說,全面系統(tǒng)地學習整個語法體系是困難而枯燥的,即使是在以入門容易著稱的Python學習中也是如此,所以本書編寫時只對新手常用的語句做了講解和練習,而對理解起來暫時還有困難或者不會很快就能用上的知識,采取了簡單介紹、一筆帶過的做法,讀者可以專注于基礎內容而不必在過多的語法中迷茫。 本書通過講解Python基礎語法,并結合第三方Python游戲模塊進行游戲編寫,從而實現Python的啟蒙和新手入門?!〉?~3章,對Python的誕生、優(yōu)勢、應用、開發(fā)環(huán)境的安裝配置等進行了介紹?!〉?~8章,伴隨著簡單的例子,講解了Python的基礎語法。輸入、輸出、變量、常見控制語句、數據類型和函數等都有涉及。 第9~12章,對第三方游戲模塊pygame的常用操作做了介紹。在這部分內容中可以接觸到圖片、音樂、鼠標、鍵盤,以及面向對象的內容。 第13~19章,通過不同的游戲編寫,對前面學習到的知識進行綜合練習。既有簡單的接球、彈球游戲,也有復雜一些的2048、飛機大戰(zhàn)等游戲,多種類型的游戲編寫可以幫助讀者加深理解。

作者簡介

  碼高機器人(北京碼高未來教育科技有限公司),致力于通過提供一站式的機器人教育解決方案,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和系統(tǒng)化解決問題的能力。碼高機器人提供了覆蓋6~18歲的機器人愛好者的教育解決方案,一個機器人愛好者,在碼高可以完成全部的機器人教育知識學習,熟練掌握機器人的設計、搭建和編程操控,全面提高自身的科學素養(yǎng),為未來成為工程師和科學家打下堅實的基礎?!∽鳛橐患揖邆湟徽臼椒漳芰Φ臋C器人教育機構,我們已經打造了常規(guī)課程產品線和集訓課程產品線。常規(guī)課程主要通過讓孩子進行系統(tǒng)化并結合實踐的理論學習,掌握扎實的機器人設計、搭建和操控知識,讓學生成為一個機器人操控者。集訓產品線則涵蓋了國際比賽系列、國際認證系列、國內比賽系列、國內冬夏令營、主題集訓等多種產品,通過集中性、團隊化、國際化、高難度的訓練,讓學生從一個操控者變成杰出的機器人駕馭者,能夠根據一個特定的主題規(guī)則,設計、搭建和操控自己的機器人,并進行完美的任務挑戰(zhàn),與國際和國內的機器人高手同場競技,實現創(chuàng)造力和系統(tǒng)化解決問題能力的全面提升。

圖書目錄

1 Python基礎知識
  1.1 簡介
  1.2 誕生
  1.3 應用
  1.4 優(yōu)點
2 開發(fā)環(huán)境配置
  2.1 Python下載與安裝
2.2 VS Code安裝
2.3 VS Code輔助插件
3 VS Code使用
3.1 Python文件創(chuàng)建
3.2 簡單輸出代碼測試
4 輸出與變量
  4.1 Python的輸出語句
  4.2 Python的變量及類型
  4.3 輸出變量案例練習
5 輸入與判斷
  5.1 Python的輸入語句
  5.2 Python的判斷語句
  5.3 變量的類型轉換
6 運算符和循環(huán)
  6.1 Python常用運算符
  6.2 Python的兩種循環(huán)
6.3 購物系統(tǒng)實例
7 列表和字典
  7.1 Python的列表用法
  7.2 Python的字典用法  
7.3 簡單角色信息存儲
8 函數編程
  8.1 Python函數編寫
  8.2 函數編程的作用
  8.3 背包復制函數
9 pygame 初識
  9.1 Python的第三方庫
  9.2 pygame的簡單介紹
  9.3 創(chuàng)建窗體、背景
10 pygame 圖片處理
  10.1 載入圖片、調整大小
  10.2 圖片顯示規(guī)則
  10.3 足球反彈
11 pygame 鍵盤與鼠標
  11.1 繪制圖形
11.2 鍵盤事件處理
  11.3 鼠標事件處理
12 面向對象、音樂
  12.1 面向對象的概念
  12.2 音樂播放
  12.3 播放器制作
13 pygame 接球游戲
  13.1 游戲介紹
  13.2 接球游戲—小球
  13.3 接球游戲—接桿
14 pygame 彈球游戲
  14.1 游戲介紹
  14.2 彈球游戲—小球
  14.3 彈球游戲—接桿
15 pygame 打地鼠
  15.1 游戲介紹
  15.2 分步編寫
16 游戲2048
  16.1 游戲2048介紹
  16.2 游戲2048分析
  16.3 游戲2048編程
17 貪吃蛇
  17.1 貪吃蛇介紹
  17.2 貪吃蛇結構
  17.3 貪吃蛇編程
18 恐龍跑酷
  18.1 恐龍跑酷介紹
  18.2 恐龍跑酷結構
  18.3 恐龍跑酷編程
19 飛機大戰(zhàn)
  19.1 飛機大戰(zhàn)介紹
  19.2 飛機大戰(zhàn)結構
    19.3 飛機大戰(zhàn)編程
......

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號