定 價(jià):¥89.00
作 者: | 冀托 |
出版社: | 機(jī)械工業(yè)出版社 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787111584384 | 出版時(shí)間: | 2017-12-01 | 包裝: | |
開本: | 頁數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
配套學(xué)習(xí)資源
\n前言
\n第1章.Axure RP基礎(chǔ) / 1
\n1.1.Axure RP是干什么用的 / 2
\n1.1.1.Axure RP是原型設(shè)計(jì)軟件 / 2
\n1.1.2.Axure RP原型案例 / 2
\n1.1.3.使用Axure RP原型 / 5
\n1.2.基礎(chǔ)概念 / 5
\n1.2.1.軟件界面概述 / 5
\n1.2.2.畫布 / 7
\n1.2.3.坐標(biāo) / 8
\n1.2.4.元件庫 / 8
\n1.2.5.站點(diǎn)地圖 / 20
\n1.2.6.母版 / 21
\n1.2.7.屬性 / 21
\n1.2.8.元件地圖 / 22
\n1.2.9.發(fā)布原型 / 23
\n1.3.案例1:我的第1個(gè)Axure RP原型——注冊
\n.頁面 / 27
\n1.3.1.創(chuàng)建原型文件 / 27
\n1.3.2.添加元件 / 28
\n1.3.3.設(shè)置頁面樣式 / 30
\n1.3.4.預(yù)覽原型效果 / 30
\n第2章.樣式設(shè)置 / 31
\n2.1.顏色 / 32
\n2.1.1.認(rèn)識顏色窗口 / 32
\n2.1.2.設(shè)置透明效果 / 33
\n2.1.3.設(shè)置漸變效果 / 33
\n2.2.陰影 / 35
\n2.3.文字格式 / 36
\n2.3.1.文字樣式 / 37
\n2.3.2.調(diào)整文本的間距和填充 / 38
\n2.3.3.調(diào)整文本的寬度、高度 / 38
\n2.4.格式刷 / 39
\n2.5 “鋼筆”和自定義圖形 / 41
\n2.5.1.鋼筆 / 41
\n2.5.2.自定義形狀 / 42
\n2.6.處理圖片的尺寸 / 43
\n2.6.1.分割圖片 / 43
\n2.6.2.裁剪圖片 / 43
\n2.7.設(shè)置按鈕的交互樣式 / 44
\n2.8.文本框樣式 / 46
\n2.8.1.文本框類型 / 46
\n2.8.2.文本框提示 / 47
\n2.8.3.文本限制 / 48
\n2.8.4 “提交”按鈕 / 48
\n2.9.改變形狀 / 48
\n2.9.1.旋轉(zhuǎn) / 48
\n2.9.2.翻轉(zhuǎn) / 49
\n2.9.3.合并 / 50
\n2.10.布局 / 51
\n2.10.1.順序 / 51
\n2.10.2.組合 / 52
\n2.10.3.對齊 / 53
\n2.10.4.分布 / 55
\n2.11.頁面樣式 / 55
\n2.11.1.頁面排列 / 56
\n2.11.2.背景 / 56
\n2.11.3.草圖 / 58
\n2.11.4.樣式模板 / 59
\n2.12.案例2:給不同模塊制作不同背景 / 60
\n2.13.案例3:繪制一個(gè)網(wǎng)站原型 / 63
\n2.13.1.繪制導(dǎo)航欄 / 63
\n2.13.2.繪制折線圖 / 64
\n2.13.3.繪制統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)模塊 / 65
\n2.13.4.處理圖標(biāo)、圖片 / 65
\n2.13.5.總體布局 / 66
\n2.13.6.設(shè)置頁面樣式 / 66
\n2.14.案例4:繪制一個(gè)APP原型 / 67
\n2.14.1.繪制手機(jī)框 / 67
\n2.14.2.添加遮罩 / 68
\n2.14.3.添加陰影 / 69
\n2.14.4.設(shè)置頁面布局 / 70
\n第3章.原型設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 / 71
\n3.1.原型做成高保真還是低保真 / 72
\n3.1.1.什么是高保真和低保真 / 72
\n3.1.2.如何選擇高保真與低保真 / 72
\n3.2.原型中要使用真實(shí)的數(shù)據(jù) / 73
\n3.3.產(chǎn)品流程應(yīng)該盡量完整 / 74
\n3.3.1.考慮用戶出錯(cuò)的情況 / 74
\n3.3.2.考慮系統(tǒng)出錯(cuò)的情況 / 74
\n3.3.3.考慮沒有數(shù)據(jù)的情況 / 75
\n3.3.4.考慮每一步的狀態(tài) / 75
\n3.3.5.添加適當(dāng)?shù)奶崾? / 76
\n3.4.原型需要快速迭代 / 76
\n3.4.1.溝通原型的技巧 / 76
\n3.4.2.修改原型的技巧 / 77
\n3.5.頁面應(yīng)該盡量簡化 / 78
\n3.5.1.精簡用戶輸入內(nèi)容 / 78
\n3.5.2.精簡頁面上的元素 / 79
\n3.5.3.合并重復(fù)的功能 / 80
\n3.5.4.避免過多的分支流程 / 80
\n3.5.5.減少確認(rèn)環(huán)節(jié) / 81
\n3.6.頁面布局要隨時(shí)優(yōu)化 / 81
\n3.6.1.用圖形替代文字 / 82
\n3.6.2.突出重點(diǎn)信息 / 82
\n3.6.3.把握頁面節(jié)奏 / 83
\n3.7.要保持原型的一致性 / 83
\n3.7.1.遵從慣例,保持外部一致 / 83
\n3.7.2.統(tǒng)一樣式,保持內(nèi)部一致 / 84
\n第4章.交互動(dòng)畫 / 87
\n4.1.基礎(chǔ)概念 / 88
\n4.2.動(dòng)態(tài)面板 / 102
\n4.3.常用交互案例 / 109
\n4.4.復(fù)雜交互案例 / 121
\n第5章.數(shù)據(jù)操作 / 147
\n5.1.變量 / 148
\n5.2.函數(shù) / 162
\n5.3.中繼器Repeater / 165
\n5.4.數(shù)據(jù)操作案例 / 178
\n第6章.復(fù)雜原型的規(guī)劃 / 209
\n6.1.可維護(hù)性 / 210
\n6.2.巧命名 / 211
\n6.3.善用“說明”功能 / 212
\n6.4.結(jié)構(gòu)規(guī)劃 / 215
\n6.5.案例16:Flappy Bird游戲案例 / 217
\n第7章.帶地圖的原型 / 231
\n7.1.地圖開放平臺 / 232
\n7.2.案例17:制作LBS應(yīng)用“踩紅包”的原型 / 239
\n第8章.響應(yīng)式原型設(shè)計(jì) / 247
\n8.1.響應(yīng)式設(shè)計(jì) / 248
\n8.2.自適應(yīng)視圖 / 249
\n8.3.案例18:響應(yīng)式網(wǎng)站 / 256
\n第9章.手機(jī)上可訪問的原型 / 263
\n9.1.讓原型適應(yīng)手機(jī)尺寸 / 264
\n9.2.生成分享鏈接 / 266
\n9.3.案例19:H5小測試——色彩感覺心理測試 / 270
\n第10章.母版 / 275
\n10.1.創(chuàng)建母版 / 276
\n10.2.使用母版 / 277
\n10.3.案例20:利用母版,解決“積分商城”的
\n.重復(fù)建設(shè) / 278
\n10.3.1.導(dǎo)航欄 / 279
\n10.3.2.彈出菜單 / 280
\n10.3.3.底部欄 / 282
\n10.3.4.使用母版 / 282
\n第11章.元件庫 / 285
\n11.1.使用元件庫 / 286
\n11.2.創(chuàng)建元件庫 / 288
\n11.3.案例21:自定義元件庫 / 290
\n第12章.團(tuán)隊(duì)協(xié)作 / 295
\n12.1.團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目介紹 / 296
\n12.2.創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目 / 296
\n12.3.獲取團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目文件 / 297
\n12.4.修改團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目 / 299
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