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中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2017)

中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2017)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 孫立軍,劉躍軍,牛興偵
出版社: 社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社
叢編項(xiàng): 皮書系列-數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787509796177 出版時(shí)間: 2017-11-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是由北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院牽頭,聯(lián)合全國高校眾多研究學(xué)者與行業(yè)精英共同編撰的年度性游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。本書主要從產(chǎn)業(yè)、技術(shù)、應(yīng)用、教育四個(gè)角度展開研究,對(duì)獨(dú)立游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲、移動(dòng)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀進(jìn)行了詳細(xì)深入的分析。同時(shí),不但從游戲美術(shù)角度探究了游戲技術(shù)、游戲教育的現(xiàn)狀與未來,也從情感交互化和移動(dòng)終端學(xué)齡前兒童角度對(duì)游戲應(yīng)用的拓展進(jìn)行了研究。

作者簡介

暫缺《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2017)》作者簡介

圖書目錄

Ⅰ總報(bào)告
12016年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總報(bào)告【劉躍軍劉夢(mèng)雅】/001
一中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況/002
二中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模/004
三中國游戲產(chǎn)業(yè)格局/018
四中國游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展特點(diǎn)/026
五龍頭企業(yè)分析:騰訊、網(wǎng)易、完美世界/027
六中國游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問題/029
七促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的建議/033
Ⅱ產(chǎn)業(yè)篇
2中國獨(dú)立游戲發(fā)展報(bào)告【李茂】/038
3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告【杜云舒李慧珍】/054
4中國單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告
——國產(chǎn)單機(jī)游戲的現(xiàn)狀及未來走向【唐思雨賈韜亮】/068
5中國移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告【TalkingData李慧珍杜云舒】/078
6虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告【李嘉鈺陳晶晶】/097
Ⅲ技術(shù)篇
7游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展之游戲技術(shù)發(fā)展【許仁杰趙露華邵偉】/116
8論美術(shù)風(fēng)格對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)品的意義【倪鑌】/128
Ⅳ應(yīng)用篇
9情感化交互設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的探索和應(yīng)用【孔熠】/140
10移動(dòng)終端學(xué)齡前兒童教育應(yīng)用體驗(yàn)設(shè)計(jì)
——以O(shè)riginator公司“Endless”系列應(yīng)用為例【楊林】/155
11VR+教育動(dòng)漫IP應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)探索【梁迪宇】/165
Ⅴ教育篇
12中國傳統(tǒng)文化在手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)課程中的探索【王一】/178
Ⅵ附錄
13全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)研【陳晶晶李嘉鈺】/188

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