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計(jì)算機(jī)視覺增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)美術(shù)內(nèi)容設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)視覺增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)美術(shù)內(nèi)容設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 蔣斌 付旭耀
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 其他

ISBN: 9787111576914 出版時(shí)間: 2017-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書概述了AR項(xiàng)目的前期策劃、UI設(shè)計(jì)以及不同類型的模型、貼圖和動(dòng)畫的制作等方法,整體上比較注重流程的講解。本書比較適合AR相關(guān)美術(shù)內(nèi)容設(shè)計(jì)的初學(xué)者以及欲了解美術(shù)開發(fā)流程和工藝的AR應(yīng)用程序開發(fā)者閱讀,也適合有意接觸AR領(lǐng)域的傳統(tǒng)美術(shù)行業(yè)從業(yè)者使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)視覺增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)美術(shù)內(nèi)容設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目  錄Contents
推薦序
前言
第1章AR應(yīng)用發(fā)展概述1
1.1AR應(yīng)用案例分析1
1.2AR的軟件技術(shù)3
1.2.1SDK開發(fā)工具3
1.2.2內(nèi)容開發(fā)工具5
1.3AR的硬件設(shè)備5
1.3.1移動(dòng)手持式顯示設(shè)備5
1.3.2智能可穿戴顯示設(shè)備5
1.3.3空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備6
1.4AR的應(yīng)用領(lǐng)域6
1.4.1展覽展示7
1.4.2市場(chǎng)營(yíng)銷7
1.4.3車載系統(tǒng)8
1.4.4游戲娛樂8
1.4.5醫(yī)療助手9
1.4.6教育10
1.4.7工業(yè)產(chǎn)業(yè)10
1.4.8軍事領(lǐng)域11
1.5AR應(yīng)用的未來發(fā)展趨勢(shì)11
1.5.1AR市場(chǎng)高速發(fā)展11
1.5.2AR技術(shù)以移動(dòng)AR為主要方式11
1.5.3改變消費(fèi)者習(xí)慣12
1.5.4內(nèi)容呈現(xiàn)類型多樣12
第2章AR應(yīng)用的策劃和設(shè)計(jì)13
2.1什么是項(xiàng)目策劃13
2.2項(xiàng)目策劃的職位與特質(zhì)13
2.3資料搜集和市場(chǎng)調(diào)查14
2.4客戶需求的分類與不同設(shè)計(jì)思路15
2.5項(xiàng)目策劃的結(jié)果輸出16
2.6本章小結(jié)16
第3章AR應(yīng)用的UI設(shè)計(jì)17
3.1UI的相關(guān)概念17
3.2UI的設(shè)計(jì)原則17
3.3AR應(yīng)用中UI界面的顯示方式17
3.4AR中與UI交互的方式19
3.5用戶界面設(shè)計(jì)流程22
3.6AR中UI的制作概述22
3.6.1UI界面設(shè)計(jì)22
3.6.2圖標(biāo)設(shè)計(jì)23
3.7本章小結(jié)24
第4章內(nèi)容生產(chǎn)工具和一般流程25
4.1通過三維掃描創(chuàng)建模型25
4.1.13D掃描設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r以及應(yīng)用范圍25
4.1.23D掃描數(shù)據(jù)采集的流程及其優(yōu)化27
4.1.3使用影像自動(dòng)化生成3D模型27
4.2使用軟件創(chuàng)建項(xiàng)目/產(chǎn)品35
4.2.1常用軟件工具介紹35
4.2.2一般工作流程36
第5章AR內(nèi)容開發(fā)案例:場(chǎng)景37
5.1場(chǎng)景模型的搭建37
5.1.1場(chǎng)景模型制作前的準(zhǔn)備工作38
5.1.2物件類模型39
5.1.3制作和導(dǎo)出UV48
5.1.4制作貼圖56
5.2Unity 3D中的美術(shù)資源65
5.2.1Unity 3D中的燈光基礎(chǔ)65
5.2.2Unity 3D中的Standard Shader73
5.3本章小結(jié)75
第6章AR內(nèi)容開發(fā)案例:角色76
6.1AR角色制作基礎(chǔ)知識(shí)77
6.1.1美術(shù)造型基礎(chǔ)78
6.1.2色彩理論82
6.2角色模型的制作84
6.2.1基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建84
6.2.2為角色增添細(xì)節(jié)88
6.2.3角色UV拆分導(dǎo)出99
6.2.4角色的制作貼圖100
6.3本章小結(jié)106
第7章AR內(nèi)容開發(fā)案例:動(dòng)畫和特效107
7.1動(dòng)畫和綁定107
7.1.1動(dòng)畫概述與AR動(dòng)畫制作流程107
7.1.2AR角色綁定技術(shù)115
7.1.3AR角色綁定與動(dòng)畫制作案例126
7.2Unity 3D中動(dòng)畫與特效的制作157
7.2.1Unity動(dòng)畫系統(tǒng)157
7.2.2Unity粒子特效系統(tǒng)160
7.2.3Unity粒子特效案例170
7.3本章小結(jié)192
第8章AR視頻內(nèi)容制作193
8.1AR通道視頻的制作193
8.1.1三維軟件渲染通道視頻素材193
8.1.2拍攝摳像素材201
8.1.3制作透明視頻202
8.2本章小結(jié)207

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