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電子競技賽事運(yùn)營與管理

電子競技賽事運(yùn)營與管理

定 價(jià):¥52.00

作 者: 恒一,錢浩 編
出版社: 江蘇人民出版社
叢編項(xiàng): 高等院校電子競技專業(yè)課程用書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787214222558 出版時(shí)間: 2018-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《電子競技賽事運(yùn)營與管理/高等院校電子競技專業(yè)課程用書》運(yùn)用了以下四種研究方法來探討電子競技賽事的管理:1.個(gè)案研究方法:在合適的地方,《電子競技賽事運(yùn)營與管理/高等院校電子競技專業(yè)課程用書》會利用一些案例研究來佐證主要的觀點(diǎn)和新理論的提出;個(gè)案會包含不同項(xiàng)目、不同規(guī)模的電子競技賽事,力求做到公平與全面。通過列舉賽事的個(gè)案實(shí)例來證明,通過對比不同賽事的個(gè)案實(shí)例來分析,電子競技賽事管理過程的全部內(nèi)容將會很具體地呈現(xiàn)出來。2.文獻(xiàn)資料法:在《電子競技賽事運(yùn)營與管理/高等院校電子競技專業(yè)課程用書》之前,中國還未有專門研究電子競技賽事運(yùn)營與管理的書籍,但這不妨礙我們借鑒傳統(tǒng)體育賽事運(yùn)營管理的著作。《電子競技賽事運(yùn)營與管理/高等院校電子競技專業(yè)課程用書》借助于互聯(lián)網(wǎng),特別是電子競技專業(yè)門戶網(wǎng)站和維基百科的相關(guān)資源,通過對電子競技相關(guān)內(nèi)容的檢索和翻閱,再通過綜合分析、歸納提煉、整合創(chuàng)新,在集成前人學(xué)術(shù)觀點(diǎn)、研究成果及學(xué)界爭議問題的基礎(chǔ)上對電子競技賽事的運(yùn)營與管理進(jìn)行科學(xué)研究,并結(jié)合歷史及新的相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)行多層面地分析。3.邏輯推導(dǎo)法:基于現(xiàn)有的文化產(chǎn)業(yè)、管理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、歷史學(xué)等理論,依據(jù)電子競技賽事的相關(guān)現(xiàn)象與事實(shí),科學(xué)推導(dǎo)電子競技賽事的理論源流、框架結(jié)構(gòu)、發(fā)展趨勢與提升路徑等。4.PEST分析法:從政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境、技術(shù)環(huán)境等多方面對電子競技賽事進(jìn)行分析,在發(fā)展現(xiàn)狀中我們將一一介紹各環(huán)境對電子競技賽事發(fā)展的幫助?!峨娮痈偧假愂逻\(yùn)營與管理/高等院校電子競技專業(yè)課程用書》作為中國首本專門研究電子競技賽事運(yùn)營與管理的教材,旨在為高校電子競技相關(guān)專業(yè)的學(xué)生以及電子競技賽事相關(guān)從業(yè)人員提供相應(yīng)的理論支撐和新思路。

作者簡介

暫缺《電子競技賽事運(yùn)營與管理》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 電子競技賽事概述
第一節(jié) 電子競技賽事的起源與發(fā)展
第二節(jié) 電子競技賽事的概念與功能
第三節(jié) 電子競技賽事的分類
第四節(jié) 電子競技賽事的發(fā)展現(xiàn)狀
思考題
第2章 電子競技賽事項(xiàng)目的體系與賽制
第一節(jié) 電子競技賽事的賽制
第二節(jié) MOBA類游戲
第三節(jié) FPS類游戲
第四節(jié) 卡牌類游戲
第五節(jié) RTS類游戲
第六節(jié) 其他類型游戲
思考題
第3章 電子競技賽事的利益相關(guān)者
第一節(jié) 利益相關(guān)者理論概述
第二節(jié) 電子競技賽事的利益相關(guān)者概述
第三節(jié) 電子競技賽事利益相關(guān)者的利益一致性與沖突性
第四節(jié) 電子競技賽事利益相關(guān)者協(xié)調(diào)和治理機(jī)制
思考題
第4章 電子競技賽事的總體規(guī)劃
第一節(jié) 電子競技賽事的目標(biāo)和規(guī)劃
第二節(jié) 電子競技賽事的可行性分析
第三節(jié) 電子競技賽事的申辦
思考題
第5章 電子競技賽事的運(yùn)營管理機(jī)構(gòu)
第一節(jié) 商務(wù)機(jī)構(gòu)
第二節(jié) 宣傳機(jī)構(gòu)
第三節(jié) 競賽機(jī)構(gòu)
第四節(jié) 后勤機(jī)構(gòu)
思考題
第6章 電子競技賽事的贊助商管理
第一節(jié) 電子競技賽事贊助商概述
第二節(jié) 電子競技賽事贊助商的挑選與保護(hù)
第三節(jié) 電子競技賽事贊助效果評估
思考題
第7章 電子競技賽事的營銷管理
第一節(jié) 電子競技賽事市場營銷理論概述
第二節(jié) 電子競技賽事市場營銷環(huán)境分析
第三節(jié) 電子競技賽事的目標(biāo)市場
思考題
附錄1 騰訊電競賽事標(biāo)準(zhǔn)
附錄2 電子競技賽事戰(zhàn)隊(duì)及選手標(biāo)準(zhǔn)
附錄3 2015-2017年電子競技賽事獎(jiǎng)金表
主要參考文獻(xiàn)
中英文參照表

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