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Python零基礎(chǔ)入門學習(第2版)

Python零基礎(chǔ)入門學習(第2版)

定 價:¥89.00

作 者: 小甲魚 李佳宇 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302514084 出版時間: 2019-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  小甲魚暢銷圖書重磅升級,針對Python 3.7,通過生動的實例,讓讀者在實踐中理解概念,在輕松、愉快中學會Python!

作者簡介

暫缺《Python零基礎(chǔ)入門學習(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章  就這么愉快地開始吧    1
視頻講解:13分鐘(1個)鐘
1.1  獲得Python    1
1.2  從IDLE啟動Python    2
1.3  失敗的嘗試    3
1.4  嘗試點兒新的東西    3
1.5  為什么會這樣    4
 第2章  用Python設(shè)計個游戲    5
視頻講解:24分鐘(1個)鐘
2.1  個小游戲    5
2.2  縮進    6
2.3  BIF    7
 第3章  成為高手前必須知道的一些基礎(chǔ)知識    9
視頻講解:82分鐘(4個)鐘
3.1  變量    9
3.2  字符串    10
3.3  原始字符串    11
3.4  長字符串    12
3.5  改進我們的小游戲    13
3.6  條件分支    14
3.7  初識循環(huán)    15
3.8  引入外援    16
3.9  閑聊數(shù)據(jù)類型    17
3.9.1  整型    18
3.9.2  浮點型    18
3.9.3  布爾類型    19
3.9.4  類型轉(zhuǎn)換    19
3.9.5  獲得關(guān)于類型的信息    20
3.10  常用操作符    21
3.10.1  算術(shù)操作符    21
3.10.2  優(yōu)先級問題    22
3.10.3  比較操作符    23
3.10.4  邏輯操作符    23
 第4章  了不起的分支和循環(huán)    25
視頻講解:42分鐘(3個)鐘
4.1  分支和循環(huán)    25
4.2  快速上手    27
4.3  避免“懸掛else”問題    28
4.4  條件表達式(三元操作符)    29
4.5  斷言    31
4.6  while循環(huán)語句    31
4.7  for循環(huán)語句    32
4.8  break語句    34
4.9  continue語句    35
4.10  else語句    35
 第5章  列表、元組和字符串    37
視頻講解:137分鐘(7個)鐘
5.1  列表:一個“打了激素”的數(shù)組    37
5.1.1  創(chuàng)建列表    37
5.1.2  向列表添加元素    38
5.1.3  從列表中獲取元素    39
5.1.4  從列表刪除元素    40
5.1.5  列表切片    42
5.1.6  進階玩法    43
5.1.7  一些常用操作符    44
5.1.8  列表的小伙伴們    46
5.2  元組:戴上了“枷鎖”的列表    47
5.2.1  創(chuàng)建和訪問一個元組    47
5.2.2  更新和刪除元組    49
5.3  字符串    50
5.3.1  各種內(nèi)置方法    51
5.3.2  格式化    54
5.4  序列    57
 第6章  函數(shù)    62
視頻講解:140分鐘(8個)鐘
6.1  Python的樂高積木    62
6.1.1  創(chuàng)建和調(diào)用函數(shù)    62
6.1.2  函數(shù)的參數(shù)    63
6.1.3  函數(shù)的返回值    64
6.2  靈活即強大    65
6.2.1  形參和實參    65
6.2.2  函數(shù)文檔    66
6.2.3  關(guān)鍵字參數(shù)    67
6.2.4  默認參數(shù)    67
6.2.5  收集參數(shù)    68
6.3  我的地盤聽我的    70
6.3.1  局部變量    70
6.3.2  全局變量    71
6.3.3  global關(guān)鍵字    73
6.3.4  內(nèi)嵌函數(shù)    73
6.3.5  LEGB原則    74
6.3.6  閉包    75
6.3.7  裝飾器    78
6.4  函數(shù)式編程    80
6.4.1  lambda    80
6.4.2  filter()    81
6.4.3  map()    82
6.5  遞歸    83
6.5.1  遞歸是什么    83
6.5.2  寫一個求階乘的函數(shù)    85
6.5.3  一幫小兔子——斐波那契數(shù)列    87
6.5.4  漢諾塔    89
 第7章  字典和集合    92
視頻講解:46分鐘(3個)鐘
7.1  字典:當索引不好用時    92
7.1.1  創(chuàng)建和訪問字典    93
7.1.2  各種內(nèi)置方法    95
7.2  集合:在我的世界里,你就是    99
7.2.1  創(chuàng)建集合    100
7.2.2  訪問集合    101
7.2.3  不可變集合    101
 第8章  永久存儲    103
視頻講解:68分鐘(4個)鐘
8.1  文件:因為懂你,所以永恒    103
8.1.1  打開文件    103
8.1.2  文件對象的方法    104
8.1.3  文件的關(guān)閉    105
8.1.4  文件的讀取和定位    105
8.1.5  文件的寫入    106
8.1.6  一個任務(wù)    107
8.2  文件系統(tǒng):介紹一個高大上的東西    109
8.3  pickle:腌制一缸美味的泡菜    115
 第9章  異常處理    117
視頻講解:38分鐘(3個)鐘
9.1  你不可能總是對的    117
9.2  try-except語句    120
9.3  try-finally語句    122
9.4  raise語句    122
9.5  豐富的else語句    123
9.6  簡潔的with語句    124
 第10章  圖形用戶界面入門    126
視頻講解:14分鐘(1個)鐘
10.1  安裝EasyGui    126
10.1.1  導(dǎo)入EasyGui    127
10.1.2  快速入門    127
10.1.3  各種功能演示    129
10.2  默認參數(shù)和關(guān)鍵字參數(shù)    130
10.3  使用按鈕組件    131
10.4  如何在buttonbox里邊顯示圖片    132
10.5  為用戶提供一系列選項    133
10.6  讓用戶輸入消息    134
10.7  讓用戶輸入密碼    137
10.8  顯示文本    138
10.9  目錄與文件    139
10.10  捕獲異常    140
10.11  記住用戶的設(shè)置    141
 第11章  類和對象    143
視頻講解:78分鐘(5個)鐘
11.1  給大家介紹對象    143
11.2  對象=屬性 方法    143
11.3  面向?qū)ο缶幊?nbsp;   145
11.3.1  self是什么    145
11.3.2  聽說過Python的魔法方法嗎    146
11.3.3  公有和私有    146
11.4  繼承    148
11.4.1  調(diào)用未綁定的父類方法    150
11.4.2  使用super函數(shù)    151
11.5  多重繼承    151
11.6  組合    152
11.7  類、類對象和實例對象    153
11.8  到底什么是綁定    154
11.9  一些相關(guān)的BIF    156
 第12章  魔法方法    160
視頻講解:140分鐘(9個)鐘
12.1  構(gòu)造和析構(gòu)    160
12.1.1  _?_init_?_(self[, ...])    160
12.1.2  _?_new_?_(cls[, ...])    161
12.1.3  _?_del_?_(self)    162
12.2  算術(shù)運算    163
12.2.1  常見的算術(shù)運算    163
12.2.2  反運算    166
12.2.3  一元操作符    167
12.3  簡單定制    167
12.4  屬性訪問    173
12.5  描述符(property的原理)    177
12.6  定制序列    180
12.7  迭代器    182
12.8  生成器    185
12.9  生成器表達式    187
 第13章  模塊    190
視頻講解:36分鐘(3個)鐘
13.1  模塊就是程序    190
13.2  命名空間    191
13.3  導(dǎo)入模塊    191
13.4  _?_name_?_='_?_main_?_'    192
13.5  搜索路徑    194
13.6  包    195
13.7  像個極客一樣去思考    196
 第14章  論一只爬蟲的自我修養(yǎng)    202
視頻講解:76分鐘(4個)鐘
14.1  入門    202
14.2  什么是編碼    205
14.3  下載一只貓    205
14.4  更好的選擇    207
14.4.1  沒有對比就沒有傷害    207
14.4.2  安裝Requests    208
14.4.3  安裝BeautifulSoup4    208
14.5  爬取豆瓣Top250電影排行榜    209
14.6  爬取網(wǎng)易云音樂的熱門評論    213
 第15章  正則表達式    221
視頻講解:55分鐘(3個)鐘
15.1  re模塊    221
15.2  通配符    221
15.3  反斜杠    222
15.4  字符類    223
15.5  重復(fù)匹配    223
15.6  特殊符號及用法    225
15.7  元字符    227
15.8  貪婪和非貪婪    229
15.9  反斜杠 普通字母=特殊含義    230
15.10  編譯正則表達式    231
15.11  實用的方法    233
 第16章  Scrapy爬蟲框架    238
視頻講解:56分鐘(2個)鐘
16.1  環(huán)境搭建    238
16.1.1  安裝Miniconda    238
16.1.2  安裝Scrapy    241
16.2  Scrapy框架架構(gòu)    241
16.3  創(chuàng)建一個Scrapy項目    243
16.4  編寫爬蟲    244
16.5  爬    245
16.6  取    246
16.6.1  在Shell中嘗試Selector選擇器    246
16.6.2  使用XPath選擇器    247
16.6.3  使用CSS選擇器    248
16.6.4  提取數(shù)據(jù)    249
16.6.5  在爬蟲中提取數(shù)據(jù)    250
16.7  存儲內(nèi)容    251
16.8  跟進鏈接    252
 第17章  GUI的終選擇:Tkinter    254
視頻講解:295分鐘(14個)鐘
17.1  Tkinter之初體驗    254
17.2  進階版本    255
17.3  Label組件    258
17.4  Button組件    260
17.5  Checkbutton組件    261
17.6  Radiobutton組件    262
17.7  LabelFrame組件    264
17.8  Entry組件    265
17.9  Listbox組件    272
17.10  Scrollbar組件    275
17.11  Scale組件    276
17.12  Text組件    278
17.12.1  Indexes用法    280
17.12.2  Mark用法    283
17.12.3  Tag用法    285
17.13  Canvas組件    292
17.14  Menu組件    298
17.15  Menubutton組件    302
17.16  OptionMenu組件    303
17.17  Message組件    305
17.18  Spinbox組件    306
17.19  PanedWindow組件    306
17.20  Toplevel組件    309
17.21  事件綁定    311
17.22  事件序列    312
17.22.1  type    313
17.22.2  modifier    314
17.23  Event對象    314
17.24  布局管理器    316
17.24.1  pack    316
17.24.2  grid    318
17.24.3  place    319
17.25  標準對話框    321
17.25.1  messagebox    321
17.25.2  fieldialog    323
17.25.3  colorchooser    324
 第18章  Pygame:游戲開發(fā)    326
視頻講解:460分鐘(19個)鐘
18.1  安裝Pygame    326
18.2  初步嘗試    327
18.3  解惑    330
18.3.1  什么是Surface對象    330
18.3.2  將一個圖像繪制到另一個圖像上是怎么回事    330
18.3.3  移動圖像是怎么回事    330
18.3.4  如何控制游戲的速度    331
18.3.5  Pygame的效率高不高    332
18.3.6  應(yīng)該從哪里獲得幫助    332
18.4  事件    332
18.5  提高游戲的顏值    336
18.5.1  顯示模式    336
18.5.2  全屏才是王道    337
18.5.3  使窗口尺寸可變    338
18.5.4  圖像的變換    338
18.5.5  裁剪圖像    341
18.5.6  轉(zhuǎn)換圖片    346
18.5.7  透明度分析    346
18.6  繪制基本圖形    351
18.6.1  繪制矩形    351
18.6.2  繪制多邊形    352
18.6.3  繪制圓形    353
18.6.4  繪制橢圓形    354
18.6.5  繪制弧線    355
18.6.6  繪制線段    356
18.7  動畫精靈    356
18.7.1  創(chuàng)建精靈    358
18.7.2  移動精靈    360
18.8  碰撞檢測    361
18.8.1  嘗試自己寫碰撞檢測函數(shù)    362
18.8.2  sprite模塊提供的碰撞檢測函數(shù)    365
18.8.3  實現(xiàn)完美碰撞檢測    367
18.9  播放聲音和音效    367
18.10  響應(yīng)鼠標    371
18.10.1  設(shè)置鼠標的位置    371
18.10.2  自定義鼠標光標    372
18.10.3  讓小球響應(yīng)光標的移動頻率    374
18.11  響應(yīng)鍵盤    376
18.12  結(jié)束游戲    377
18.12.1  發(fā)生碰撞后獲得隨機速度    377
18.12.2  減少“抖動”現(xiàn)象的發(fā)生    378
18.12.3  游戲勝利    381
18.12.4  更好地結(jié)束游戲    382
18.13  經(jīng)典飛機大戰(zhàn)    389
18.13.1  游戲設(shè)定    389
18.13.2  主模塊    390
18.13.3  我方飛機    392
18.13.4  響應(yīng)鍵盤    393
18.13.5  飛行效果    394
18.13.6  敵方飛機    395
18.13.7  提升敵機速度    396
18.13.8  碰撞檢測    398
18.13.9  完美碰撞檢測    401
18.13.10  一個BUG    402
18.13.11  發(fā)射子彈    403
18.13.12  設(shè)置敵機“血槽”    405
18.13.13  中彈效果    406
18.13.14  繪制得分    407
18.13.15  暫停游戲    408
18.13.16  控制難度    409
18.13.17  全屏炸彈    411
18.13.18  發(fā)放補給包    412
18.13.19  超級子彈    415
18.13.20  三次機會    417
18.13.21  結(jié)束畫面    420

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