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Unreal Engine 4學習總動員:材質渲染

Unreal Engine 4學習總動員:材質渲染

定 價:¥118.00

作 者: 張寶榮 著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113257811 出版時間: 2019-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 372 字數(shù):  

內容簡介

  內 容 簡 介 本書全面講解Unreal Engine 4中基于物理的真實材質渲染,結合大量的材質制作實戰(zhàn)教程,使讀者全面深入地學習并快速掌握Unreal Engine 4的材質生成。內容包括基于物理的真實材質制作的原理、定制UV、材質編輯器、材質表達式參考資料、材質函數(shù)、材質明暗處理模型,材質輸入、實例化材質、材質屬性等。配套資源中提供書中實例的工程文件及講解實例的語音視頻教學文件,手把手教會你使用Unreal Engine 4的超真實材質制作技術。

作者簡介

  張寶榮,計算機圖形圖像領域骨灰級玩家,精通Maya、Houdini、UE4等軟件。從事3D動畫技術、影視特效技術、游戲開發(fā)技術、虛擬現(xiàn)實技術研究與教學二十多年。出版有Maya、Houdini等技術專著近20部。長年奮戰(zhàn)在技術研發(fā)與教學一線,始終跟蹤研究國際前沿的行業(yè)專業(yè)技術。參與制作過多部數(shù)字電影、電視劇、MTV等項目,任職特效導演。擔任過多家專業(yè)培訓機構教學總監(jiān)。國內計算機圖形圖像領域跨專業(yè)、多學科、總合性的具有技術實力和教學水平的領軍人物。

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