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游戲改變未來(lái)教育:第九區(qū)

游戲改變未來(lái)教育:第九區(qū)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 騰云智庫(kù),譯言,木果 著,騰云智庫(kù) 譯
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568052382 出版時(shí)間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 120 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  在數(shù)字化的未來(lái),聯(lián)通性的、網(wǎng)絡(luò)式的學(xué)習(xí)方式將成為主流。孩子們今天游戲和學(xué)習(xí)的方式,正是他們未來(lái)工作的方式。在這一背景下,傳統(tǒng)教學(xué)方法的種種限制和弊端成為障礙,電子游戲則提供了全新的教育工具和思路:游戲能幫助教師更好地處理成績(jī)?cè)u(píng)估的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)孩子們的元認(rèn)知技能,打破學(xué)科之間的界限,培養(yǎng)同理心,為情景化學(xué)習(xí)體驗(yàn)提供一種高效的手段。 總而言之,游戲給教育領(lǐng)域提供了一種更具未來(lái)智慧的視角。游戲進(jìn)課堂并不意味著丟棄書(shū)本,綜合學(xué)習(xí)也未必將取代講課,新舊融合的方式只會(huì)對(duì)教育有益。對(duì)教師和家長(zhǎng)而言,需要接受的不只是新技術(shù)本身,更要接受技術(shù)背后的認(rèn)知基礎(chǔ)。 在本書(shū)封面專題中,我們介紹了中國(guó)家長(zhǎng)借助教育類游戲培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)興趣,國(guó)外利用游戲開(kāi)展教學(xué)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)以及思考,給讀者提供一種全新的看待游戲的視角?!督o小孩子、大孩子的教育游戲挑選指南》分別針對(duì)小孩子和大孩子,提供了培養(yǎng)不同能力的教育類游戲參考實(shí)例?!犊萍冀槿虢逃膯?wèn)題與啟示》則提醒教育工作者,在使用新技術(shù)手段進(jìn)行教學(xué)之前需要思考的問(wèn)題,并以數(shù)學(xué)教育為例剖析游戲教育的優(yōu)勢(shì)?!稄某醯冉逃礁叩冉逃簢?guó)外的游戲進(jìn)課堂實(shí)例》提供了發(fā)達(dá)國(guó)家從小學(xué)到研究生課堂開(kāi)展的創(chuàng)新型教育成功案例,為我們提供了可參照的經(jīng)驗(yàn)。 作為《寫給家長(zhǎng)的游戲指南》手冊(cè)的延續(xù),本期附贈(zèng)的別冊(cè)《寓教于樂(lè)——寫給教師的游戲指南》幫助國(guó)內(nèi)的中小學(xué)教師更深入地了解電子游戲,并能積極引導(dǎo)孩子們學(xué)會(huì)正確認(rèn)識(shí)游戲,懂得鑒別游戲的好壞,學(xué)習(xí)如何平衡游戲與生活,成為游戲的主人,并介紹了青少年游戲素養(yǎng)課程的大致內(nèi)容,提供了一份較為翔實(shí)的電子游戲教學(xué)指南,希望能幫助有意愿讓學(xué)生進(jìn)行“基于游戲的學(xué)習(xí)”的教師,更好地選擇合適的游戲,制定具體的課堂計(jì)劃。

作者簡(jiǎn)介

  主編團(tuán)隊(duì): 騰云智庫(kù),由騰訊發(fā)起,在茫茫人海中尋找所有關(guān)心互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)、中國(guó)未來(lái)、人類未來(lái)的思想伙伴,匯聚公認(rèn)有深度和睿智的行業(yè)精英,用他們的知識(shí)視野,為我們推薦思想的卓文,影響社會(huì)的未來(lái),給這個(gè)不確定的時(shí)代尋找一顆思想的種子,讓這顆種子生根,發(fā)芽,釋放光芒。譯言,國(guó)內(nèi)大的譯者社區(qū)和眾包翻譯平臺(tái)。旗下的公版書(shū)項(xiàng)目 “譯言古登堡計(jì)劃”致力于經(jīng)典圖書(shū)的出版和傳播,目前出版了精譯精裝版的《奧威爾作品集》等。旗下的 “東西文庫(kù)” 致力于翻譯出版科技人文領(lǐng)域的圖書(shū),目前出版了凱文·凱利的《失控》、《新經(jīng)濟(jì),新規(guī)則》等作品。木果,專注青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育的內(nèi)容生產(chǎn)商,以出版、課程和活動(dòng)幫助兒童青少年適應(yīng)未來(lái)數(shù)字世界。

圖書(shū)目錄

目錄
FEATURE
給小孩子、大孩子的教育游戲挑選指南
科技介入教育的問(wèn)題與啟示
從初等教育到高等教育:
國(guó)外的游戲進(jìn)課堂實(shí)例

SCIENCE NONFICTION
相對(duì)論背后的故事
探索時(shí)間的獨(dú)行者

GAME AND AI
我選擇人性,一個(gè) AI 的后 72 小時(shí)
被 AI 奪走工作后,打游戲才是正經(jīng)事

別冊(cè)
出版聲明
PART A青少年游戲素養(yǎng)課程
01課程前言
課程性質(zhì)
課程理念
課程標(biāo)準(zhǔn)
課程設(shè)計(jì)思路
02課程目標(biāo)
知識(shí)目標(biāo)
探究目標(biāo)
態(tài)度目標(biāo)
03課程內(nèi)容
電子游戲是什么
如何識(shí)別不恰當(dāng)內(nèi)容
如何尋找好游戲
如何處理沖突
04課程建議
教學(xué)建議
評(píng)價(jià)建議
課程資源

PART B電子游戲教學(xué)指南
05了解游戲與學(xué)習(xí)
游戲的社會(huì)角色
游戲進(jìn)課堂
游戲時(shí)間與低齡兒童
06為課堂選擇游戲
選擇游戲的初步標(biāo)準(zhǔn)
進(jìn)一步的標(biāo)準(zhǔn)和區(qū)分
如何融入整體課程
克服游戲進(jìn)課堂的障礙
07課堂計(jì)劃與實(shí)施
課堂計(jì)劃的理念
制訂具體學(xué)習(xí)目的
引導(dǎo)學(xué)生自學(xué)與自評(píng)

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