1.設計認識 /001
1.1 設計概論 /002
1.1.1 設計是什么 /002
1.1.2 設計的分類 /004
1.2 設計心理學 /006
1.2.1 設計心理學的研究對象 /006
1.2.2 設計心理學發(fā)展現(xiàn)狀 /008
2.人的感知架構 /021
2.1 感覺系統(tǒng) /022
2.1.1 概念 /022
2.1.2 感覺系統(tǒng)分類 /022
2.2 知覺與設計 /030
2.2.1 形狀知覺 /031
2.2.2 結構知覺 /033
2.2.3 表面知覺 /034
2.2.4 生態(tài)知覺 /035
3.人的認知層次與模型 /037
3.1 用戶認知三層次 /038
3.1.1 注意 /038
3.1.2 記憶 /039
3.1.3 思維 /041
3.2 用戶模型 /043
3.2.1 用戶相關概念 /043
3.2.2 用戶的價值觀 /045
3.2.3 用戶模型 /047
4.人的審美心理 /051
4.1 美的本質 /052
4.2 設計的審美范疇 /053
4.2.1 技術美 /053
4.2.2 功能美 /055
4.2.3 形式美 /058
4.2.4 生態(tài)美 /061
4.2.5 藝術美 /063
4.3 視錯覺美學及應用 /065
4.3.1 視錯覺美學 /065
4.3.2 視錯覺美學的應用 /072
5.產品設計中色彩的設計心理認知 /081
5.1 色彩的基礎知識 /082
5.2 色彩的性質 /085
5.2.1 識別性 /085
5.2.2 誘目性 /086
5.2.3 可視性 /086
5.3 色彩的心理反應 /086
5.3.1 色彩的冷暖感 /087
5.3.2 色彩的距離感 /089
5.3.3 色彩的大小感 /090
5.3.4 色彩的時間感 /092
5.3.5 色彩的催眠作用 /094
5.4 顏色的認知差異 /096
5.4.1 顏色的性別差異性 /096
5.4.2 顏色的年齡差異性 /099
5.4.3 顏色的地區(qū)差異性 /100
5.5 色彩印象空間在產品設計中的應用 /102
5.5.1 色彩的印象空間 /102
5.5.2 印象轉化為設計的關鍵——色彩定位 /107
5.5.3 印象空間在產品色彩設計中的運用 /109
6.設計心理學研究 /121
6.1 設計心理學研究目的 /122
6.2 設計心理學相關研究理論 /124
6.2.1 Design O2O設計思路 /124
6.2.2 “CORE”方法模型 /125
6.2.3 以角色分析為基礎的PBDDM方法 /126
6.2.4 Kano模型 /127
6.2.5 感性工學 /129
6.3 設計心理學的研究方法 /134
6.3.1 用戶觀察與訪談 /134
6.3.2 問卷調查 /136
6.3.3 文化探析 /138
6.3.4 情緒板 /140
6.3.5 眼動追蹤 /141
7.創(chuàng)新設計思維 /143
7.1 創(chuàng)新思維的概念 /144
7.2 創(chuàng)新思維的特征 /144
7.3 創(chuàng)新思維的10個視角 /146
7.4 8個經典的創(chuàng)新思維方法 /152
7.4.1 頭腦風暴法 /153
7.4.2 列舉法 /154
7.4.3 檢核表法 /155
7.4.4 試錯法 /156
7.4.5 5W2H法 /157
7.4.6 焦點團體法 /158
7.4.7 六頂思考帽法 /159
7.4.8 和田十二法 /162
7.5 創(chuàng)新思維案例 /164
8.情感化設計 /167
8.1 什么是情感 /169
8.2 情感化設計 /172
8.3 情感化設計的作用 /173
8.4 基于人的行為層次的情感化設計 /178
8.4.1 本能水平的設計 /179
8.4.2 行為水平的設計 /181
8.4.3 反思水平的設計 /183
9.交互設計 /185
9.1 什么是交互 /186
9.2 交互設計 /186
9.3 交互設計三“E”指標 /188
9.4 交互的心理藝術表現(xiàn)手法 /192
9.4.1 音樂的魅力 /192
9.4.2 幽默的藝術 /193
9.4.3 游戲的輕松 /195
9.4.4 含蓄的誘惑 /196
9.4.5 驚喜的體驗 /198
10.案例集錦 /199
10.1 設計心理學在產品設計上的應用 /200
10.1.1 Apple Watch全新交互體驗設計 /200
10.1.2 UnlimitedHand 新型虛擬現(xiàn)實游戲控制器 /208
10.2 設計心理學在App設計上的應用 /209
10.2.1 視覺社交網站Pinterest App設計 /209
10.2.2 故宮博物院《韓熙載夜宴圖》App設計 /215
10.3 設計心理學在界面設計上的應用 /218
10.3.1 BMW iDrive操控系統(tǒng)界面設計 /218
10.3.2 Airbnb網站界面細節(jié)設計 /221
10.4 設計心理學在廣告設計上的應用 /227
10.4.1 床墊公司 Casper品牌廣告設計 /227
10.4.2 印度美食搜索引擎zomato移動App廣告設計 /228
10.5 設計心理學在包裝設計上的應用 /229
10.5.1 簡約有趣的香蕉包裝設計 /229
10.5.2 “自動過期”的藥物包裝設計 /230
10.6 設計心理學在空間設計上的應用 /231
10.6.1 曼谷Saatchi & Saatchi廣告公司辦公室設計 /231
10.6.2 倫敦舊畫廊交互式收藏館 /232
參考文獻 /237