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競技游戲設(shè)計實戰(zhàn)指南 MOBA+RTS+TCG+FPS

競技游戲設(shè)計實戰(zhàn)指南 MOBA+RTS+TCG+FPS

定 價:¥79.00

作 者: 程弢 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115509093 出版時間: 2019-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  競技游戲是近年來十分火爆的游戲類型,如何設(shè)計開發(fā)出讓玩家愛不釋手的游戲是本書的主要目的。 本書共分為9章。其中,第1章講述如何定位市場,制作什么樣的游戲才是正確的決定;第2章講解競品分析、撰寫GDD、組建團隊和尋找啟動資金;第3章介紹游戲的核心玩法;第4章講解角色的技能設(shè)計;第5章講解如何設(shè)計競技游戲的地圖;第6章講解游戲系統(tǒng)的設(shè)計;第7章講解界面和交互;第8章介紹文案寫作與視覺設(shè)計;第9章講解如何發(fā)行和推廣游戲。

作者簡介

  程弢,競技游戲制作人,游戲設(shè)計師,用戶體驗設(shè)計師,畢業(yè)于南京理工大學。曾就職于網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,任游戲界面設(shè)計師一職;曾帶領(lǐng)團隊研發(fā)《快遞大亨》《魔霸英雄》《魔霸對決》《三國翻翻棋》等游戲。

圖書目錄

第 1章 定位游戲目標市場
1.1 自身的喜好是基礎(chǔ)
1.2 如何發(fā)現(xiàn)藍海
第 2章 競技游戲立項
2.1 競品分析
2.2 撰寫GDD
2.3 組建團隊
2.4 沒有資金也能啟動項目
第3章 競技游戲的核心玩法
3.1 核心戰(zhàn)斗:游戲的靈魂
3.2 游戲規(guī)則:資源、消耗與反饋
3.3 有限隨機:吸引玩家反復游戲的方法
3.4 獲得反饋:成就感與挫敗感
3.5 核心玩法中的成長線設(shè)計
第4章 游戲角色的技能設(shè)計
4.1 角色行為的基礎(chǔ)邏輯
4.2 技能邏輯:剝開表象看邏輯
4.3 指向型技能和非指向型技能
4.4 同時考慮施放者與受擊者的體驗
4.5 主動技能與被動技能
第5章 競技游戲的地圖設(shè)計
5.1 塔防:MOBA與競技卡牌的基礎(chǔ)
5.2 地圖尺寸設(shè)計
5.3 阻擋物:障礙物與路線設(shè)計
5.4 戰(zhàn)略點類型
5.5 “點”的設(shè)置
5.6 修飾物:陣營裝飾和標志物
5.7 設(shè)計《魔霸大逃殺》的基礎(chǔ)地圖
第6章 游戲系統(tǒng)分析與設(shè)計
6.1 概述
6.2 社交:競技游戲的第二核心
6.3 匹配機制:包容所有水平的玩家
6.4 排行榜:留住核心玩家
6.5 付費:金錢交易與其他
第7章 界面設(shè)計與交互體驗
7.1 梳理功能結(jié)構(gòu)
7.2 繪制流程圖
7.3 設(shè)計游戲界面層級
7.4 戰(zhàn)斗界面信息布局與規(guī)劃
7.5 戰(zhàn)斗內(nèi)的各種提示
7.6 戰(zhàn)斗結(jié)算界面
7.7 任務(wù)與成就界面
第8章 游戲文案與視覺設(shè)計
8.1 游戲文案寫作
8.2 游戲美術(shù)風格分類
8.3 角色模型制作
8.4 概念設(shè)計師
第9章 發(fā)行游戲與宣傳推廣
9.1 提前準備軟件著作權(quán)和版號
9.2 游戲測試
9.3 了解數(shù)據(jù)
9.4 預(yù)熱造勢
9.5 如何讓直播更吸引人

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