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Cocos Creator游戲開發(fā)實戰(zhàn)

Cocos Creator游戲開發(fā)實戰(zhàn)

定 價:¥89.00

作 者: 滿碩泉 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 游戲開發(fā)與設計技術叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111624448 出版時間: 2019-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 361 字數:  

內容簡介

  這是一部系統性、深度和實戰(zhàn)性兼顧的Cocos Creator游戲開發(fā)工具書,內容得到了Cocos引擎創(chuàng)始人、Cocos引擎技術總監(jiān)、觸控科技西南區(qū)總經理等多位官方專家的高度評價。作者有8年的移動游戲開發(fā)經驗,對包括Cocos Creator在內的各種Cocos 游戲引擎都有非常深入的研究?!禖ocos Creator游戲開發(fā)實戰(zhàn)》基于Cocos Creator 2.X版本撰寫,不僅詳細講解了Cocos Creator引擎的各種功能特性、Cocos Creator引擎核心模塊的工作機制和原理,還詳細講解了基于Cocos Creator開發(fā)游戲的流程、方法、技巧和優(yōu)秀實踐。不僅適合讀者零基礎快速入門,還能滿足初學者進階修煉的需求。全書一共16章,分為四大部分:第一部分準備篇(第1—2章)主要介紹了Cocos Creator的功能、特點、適用場景、基本架構、工作流,以及跨平臺開發(fā)環(huán)境的搭建。第二部分基礎篇(第3—8章)對Cocos Creator的場景制作、資源管理、腳本編程、UI系統、動畫系統和物理系統等核心模塊的功能和原理進行了深入講解,同時配備了具體應用案例。第三部分實例篇(第9—11章)講解了三個游戲案例的開發(fā)過程和方法,包括消除類游戲、飛行游戲和棋牌類游戲,旨在讓讀者深入了解Cocos Creator的基礎知識在游戲開發(fā)中的實際使用,三種游戲分別代表了不同類型,可以讓開發(fā)者深入了解不同類型游戲的開發(fā)思想。第四部分擴展篇(第12—16章)內容涵蓋Cocos Creator的擴展插件、SDK、網絡,如何使用Cocos Creator開發(fā)小游戲,以及Cocos Creator引擎游戲的算法、設計模式和性能優(yōu)化等主題。

作者簡介

  滿碩泉 游戲技術專家,南開大學碩士、天津大學雙學士,有超過8年的移動游戲開發(fā)經驗,在Java功能機、iOS、Android和網頁端等多個平臺上的開發(fā)經驗都非常豐富。主導或參與了《全民大灌籃》、《列王的紛爭》、《超級英雄》等游戲的開發(fā)與維護。 精通Cocos Creator、Cocos2D-X、Unity等移動游戲引擎,深入分析過Cocos2D-X的源碼,對于移動游戲客戶端架構和性能優(yōu)化也有深入研究。近期關注圖形學等游戲開發(fā)底層技術和移動應用跨平臺開發(fā)。 著有Cocos2D-X指南》一書。

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