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Unity 3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

Unity 3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥59.80

作 者: 吳哲夫,陳濱 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115494092 出版時(shí)間: 2019-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 151 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要內(nèi)容為:由3dmax創(chuàng)建角色模型,并通過Unity3D和Vuforia工具進(jìn)行實(shí)際場景互動(dòng),實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。概述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)背景和實(shí)現(xiàn)方法,通過一個(gè)項(xiàng)目實(shí)例從頭到尾深入剖析具體創(chuàng)作流程和方法。

作者簡介

  吳哲夫,男,博士,副教授。畢業(yè)于浙江大學(xué),2000年進(jìn)入浙江工業(yè)大學(xué)任教。培養(yǎng)碩士研究生20余名,擔(dān)任多個(gè)學(xué)報(bào)期刊審稿人。主要教學(xué)和研究興趣包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)據(jù)可視化和人工智能等相關(guān)軟件教學(xué)和應(yīng)用軟件開發(fā)。陳濱,男,碩士,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教師在哈爾濱工程大學(xué)獲碩士學(xué)位,2001年進(jìn)入浙江工業(yè)大學(xué)任教。先后從事工業(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)教學(xué),曾獲浙江工業(yè)大學(xué)十佳青年教師稱號,主要講授三維動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)本課程,已培養(yǎng)多專業(yè)本科生千余名;授權(quán)發(fā)明專利十項(xiàng)。主要研究興趣包括虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可視化等相關(guān)應(yīng)用

圖書目錄

第 1章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1 什么是 AR 2
1.2 AR 設(shè)備 3
1.3 AR 的多種表現(xiàn)形式 3
1.4 AR 的應(yīng)用實(shí)例 4
1.4.1 AR 導(dǎo)航 4
1.4.2 支付寶 AR 實(shí)景紅包 4
1.4.3 Pokémon Go 5
1.4.4 蛋生世界 6
1.5 AR 的發(fā)展歷程 6
1.6 本章小結(jié) 7
1.7 練習(xí) 8
第 2章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法
2.1 識(shí)別方式 10
2.2 AR 應(yīng)用的基本運(yùn)行過程 10
2.3 AR SDK 與Unity 3D 簡介 11
2.4 Vuforia、Unity 3D的下載與安裝 12
2.4.1 Vuforia 注冊 12
2.4.2 Vuforia 下載 13
2.4.3 Unity 3D 下載與安裝 14
2.5 本章小結(jié) 16
2.6 練習(xí) 16
第3章 初識(shí)Unity 3D
3.1 Unity 3D 簡介 18
3.2 認(rèn)識(shí) Unity 3D 的界面 18
3.2.1 工程創(chuàng)建 18
3.2.2 Hierarchy(層級視圖) 19
3.2.3 Scene(場景視圖) 21
3.2.4 Inspector(觀察者視圖) 22
3.2.5 操作工具 23
3.2.6 Project(項(xiàng)目視圖) 25
3.3 Unity 的資源導(dǎo)入 27
3.4 本章小結(jié) 30
3.5 練習(xí) 31
第4章 Unity 3D的用戶界面基礎(chǔ)
4.1 Unity UGUI 簡介 33
4.2 Canvas 和Rect Transform 33
4.2.1 創(chuàng)建 Canvas 33
4.2.2 Rect Transform 簡介 35
4.2.3 Rect Transform 與Transform的區(qū)別 36
4.3 EventSystem 37
4.4 UGUI 控件簡介 38
4.4.1 UI Text 38
4.4.2 UI Image 40
4.4.3 UI Button 42
4.5 本章小結(jié) 46
4.6 練習(xí) 46
第5章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫系統(tǒng)
5.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建 49
5.2 粒子系統(tǒng)參數(shù) 51
5.2.1 基本屬性 51
5.2.2 Emission 組件 55
5.2.3 Shape 組件 56
5.3 動(dòng)畫的切割 56
5.4 Animator 組件 59
5.5 動(dòng)畫狀態(tài)機(jī) 60
5.6 本章小結(jié) 64
5.7 練習(xí) 65
第6章 腳本語言開發(fā)基礎(chǔ)
6.1 認(rèn)識(shí)腳本開發(fā) 67
6.2 Unity 腳本的生命周期 68
6.3 訪問游戲?qū)ο蠛徒M件 70
6.3.1 掛載腳本 70
6.3.2 獲取游戲?qū)ο蟆?1
6.3.3 獲取任意對象 72
6.4 Time 類簡介 73
6.5 本章小結(jié) 74
6.6 練習(xí) 75
第 7章 創(chuàng)建一個(gè)簡單的AR應(yīng)用
7.1 Unity 工程的創(chuàng)建 77
7.2 添加識(shí)別圖與模型素材 78
7.2.1 注冊識(shí)別圖 78
7.2.2 導(dǎo)入模型和識(shí)別圖 81
7.3 在場景中放置模型和圖片 82
7.3.1 放置 ARCamera 82
7.3.2 放置 Image Target 83
7.3.3 放置模型 84
7.4 測試 AR效果 85
7.5 本章小結(jié) 86
7.6 練習(xí) 87
第 8章 讓模型動(dòng)起來
8.1 Unity 3D 動(dòng)畫系統(tǒng)簡介 89
8.2 動(dòng)畫剪切 91
8.2.1 動(dòng)畫編輯模式 91
8.2.2 對動(dòng)畫進(jìn)行剪切 92
8.3 使用動(dòng)畫狀態(tài)機(jī) 94
8.3.1 創(chuàng)建狀態(tài)機(jī) 94
8.3.2 創(chuàng)建動(dòng)畫狀態(tài) 95
8.3.3 向狀態(tài)中加入動(dòng)畫 96
8.4 對動(dòng)畫添加觸發(fā)事件 98
8.5 用腳本和按鈕控制動(dòng)畫的播放 100
8.5.1 創(chuàng)建按鈕 100
8.5.2 控制腳本的創(chuàng)建與編寫 103
8.5.3 腳本和事件的添加 105
8.6 本章小結(jié) 106
8.7 練習(xí) 107
第9章 聲音的添加
9.1 Audio Source 組件與Audio Listener 組件 109
9.2 添加背景音樂與模型聲音 109
9.2.1 添加聲音組件 109
9.2.2 添加音頻文件 110
9.3 用腳本和按鈕來控制聲音的播放 111
9.3.1 聲音控制腳本的創(chuàng)建與編寫 111
9.3.2 給腳本音頻變量賦值 113
9.4 本章小結(jié) 114
9.5 練習(xí) 114
第 10章 讓模型走起來
10.1 碰撞器簡介 116
10.2 射線簡介 117
10.3 添加模型移動(dòng)的腳本 118
10.3.1 創(chuàng)建地面和碰撞器 118
10.3.2 給模型添加標(biāo)簽 119
10.3.3 移動(dòng)腳本的編寫 121
10.4 本章小結(jié) 122
10.5 練習(xí).......................................122
第 11章 特效的添加
11.1 粒子系統(tǒng)簡介.......................124
11.2 特效的添加...........................124
11.2.1 創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng) .....124
11.2.2 粒子材質(zhì)的添加和
修改?。?26
11.3 用腳本控制特效...................127
11.4 本章小結(jié)...............................129
11.5 練習(xí).......................................129
第 12章 應(yīng)用下載
12.1 Android平臺(tái)........................131
12.1.1 JDK和SDK的安裝 ...131
12.1.2 工程的打包 .................132
12.1.3 APK包的簽名 ............134
12.2 iOS平臺(tái)................................136
12.3 本章小結(jié)...............................137
12.4 練習(xí).......................................137
第 13章 綜合實(shí)例
13.1 準(zhǔn)備工作...............................139
13.2 導(dǎo)入素材...............................140
13.3 添加動(dòng)畫...............................142
13.4 添加聲音...............................146
13.5 添加特效和背景...................146
13.6 添加交互功能.......................148
13.7 添加脫卡功能.......................150
13.8 打包下載...............................151

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