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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)嚴(yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制研究

嚴(yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制研究

嚴(yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制研究

定 價(jià):¥39.80

作 者: 卓廣平 著
出版社: 哈爾濱工程大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787566120953 出版時(shí)間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 120 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  在當(dāng)代教育理念從以學(xué)習(xí)內(nèi)容為中心向以學(xué)習(xí)者自身為中心迅速轉(zhuǎn)變的過程中,作為其核心的符合認(rèn)知規(guī)律的個(gè)性化學(xué)習(xí)得到了教育界和研究界的廣泛關(guān)注和深入研究?!秶?yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制研究》基于煤礦事故救援游戲式訓(xùn)練系統(tǒng)對(duì)救援人員在學(xué)習(xí)訓(xùn)練中的知識(shí)、技能、心理素質(zhì)以及靈活機(jī)變能力等的提高過程,結(jié)合科學(xué)的測(cè)試與評(píng)價(jià)方法對(duì)其進(jìn)行了深入的分析和探索,尋求到了一些潛藏在其中的內(nèi)在規(guī)律。以此為啟發(fā),《嚴(yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制研究》力求通過對(duì)嚴(yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制的研究達(dá)到使學(xué)習(xí)者(包括學(xué)生及各種受訓(xùn)人員等)學(xué)習(xí)效果,尤其是對(duì)知識(shí)技能的靈活運(yùn)用和機(jī)變能力的突破?!秶?yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制研究》共包括7章內(nèi)容:第1章主要介紹研究背景和基本方法,第2章主要介紹嚴(yán)肅游戲引擎的選擇,第3章主要介紹和分析受訓(xùn)玩家的個(gè)性化建模問題,第4章主要介紹NPc個(gè)性化情感行為的建模方法與技術(shù),第5章主要介紹機(jī)器學(xué)習(xí)機(jī)制的引入和實(shí)現(xiàn),第6章對(duì)情感調(diào)整機(jī)制進(jìn)行了進(jìn)一步的思考和討論,第7章對(duì)《嚴(yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制研究》的內(nèi)容進(jìn)行了總結(jié)和展望?!秶?yán)肅游戲中個(gè)性化建模及認(rèn)知機(jī)制研究》適用于計(jì)算機(jī)專業(yè)、教育學(xué)專業(yè)和心理學(xué)專業(yè)人員理論水平及應(yīng)用實(shí)踐能力的提高。

作者簡(jiǎn)介

  卓廣平,計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)工學(xué)博士,在太原師范學(xué)院從事教學(xué)科研工作,太原市教育城域網(wǎng)專家組成員。主要研究方向?yàn)榇髷?shù)據(jù)分析挖掘、網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、認(rèn)知與智能。承擔(dān)碩士研究生“組合數(shù)學(xué)撇計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(雙語(yǔ)教學(xué))”,本科“離散數(shù)學(xué)”“JAvA程序設(shè)計(jì)”“人工智能”“數(shù)字電路”“數(shù)據(jù)庫(kù)原理”“物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)”等課程的教學(xué)和相關(guān)研究工作。出版教材6部、專著1部。承擔(dān)或參與科研項(xiàng)目7項(xiàng),發(fā)表scI、EI、核心期刊等學(xué)術(shù)論文13篇。

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 研究背景和意義
1.2 研究依據(jù)
1.3 游戲式學(xué)習(xí)
1.4 個(gè)性化建模技術(shù)
1.5 研究目標(biāo)和內(nèi)容
1.6 本書組織結(jié)構(gòu)
本章小結(jié)
第2章 游戲引擎的選擇和簡(jiǎn)析
2.1 游戲引擎概述
2.2 游戲引擎的選擇
2.3 QuakeⅢ引擎簡(jiǎn)析
本章小結(jié)
第3章 受訓(xùn)玩家個(gè)性化建模
3.1 個(gè)性及個(gè)性發(fā)展理論
3.2 受訓(xùn)玩家個(gè)性描述模型
3.3 受訓(xùn)玩家個(gè)性因素測(cè)驗(yàn)
3.4 情感驅(qū)動(dòng)的受訓(xùn)玩家個(gè)性化建模
3.5 救援知識(shí)技能測(cè)驗(yàn)及個(gè)性化呈現(xiàn)
本章小結(jié)
第4章 NPC個(gè)性化情感行為模型
4.1 基本情感和情感維度
4.2 NPC的情感行為模式
4.3 NPc的離散情感系統(tǒng)
4.4 NPc的維度情感模型
本章小結(jié)
第5章 NPC的機(jī)器學(xué)習(xí)機(jī)制
5.1 計(jì)算機(jī)游戲人工智能的變革
5.2 用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)增強(qiáng)NPC的感知能力
5.3 用強(qiáng)化學(xué)習(xí)改善NPc的行為質(zhì)量
5.4 RBP和Q.Leaming學(xué)習(xí)算法的模擬及實(shí)驗(yàn)分析
本章小結(jié)
第6章 游戲中情感調(diào)整機(jī)制的進(jìn)一步討論
6.1 情感模板
6.2 情感調(diào)整途徑
6.3 情感調(diào)整引擎
本章小結(jié)
第7章 總結(jié)和展望
附錄 QuakeⅢ引擎解析
參考文獻(xiàn)

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