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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)軟件及應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)概論

虛擬現(xiàn)實(shí)概論

虛擬現(xiàn)實(shí)概論

定 價(jià):¥68.00

作 者: 陶文源,翁仲銘,孟昭鵬 著
出版社: 江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787553792286 出版時(shí)間: 2019-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 192 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書分8個(gè)章節(jié)詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)的發(fā)展應(yīng)用,分別為虛擬現(xiàn)實(shí)概述、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入裝置、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸出裝置、VR和AR的成像原理、虛擬世界與特征定義、AR和MR的定位原理、把虛擬現(xiàn)實(shí)引入Web、AR案例介紹。虛擬現(xiàn)實(shí)基本上是將一套技術(shù)和計(jì)算機(jī)硬件結(jié)合起來,創(chuàng)建一個(gè)三維環(huán)境的沉浸式模擬,已應(yīng)用于諸多領(lǐng)域,如視頻游戲、工程、教育、心理治療、電子商務(wù)、營(yíng)銷和藝術(shù)等。隨著科技的發(fā)展進(jìn)步,VR和AR技術(shù)將在社交應(yīng)用、通信、旅游和教育等領(lǐng)域發(fā)揮更大作用。

作者簡(jiǎn)介

  陶文源:現(xiàn)任天津大學(xué)軟件學(xué)院副院長(zhǎng)。專長(zhǎng)為物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)理論。翁仲銘:現(xiàn)任天津大學(xué)軟件學(xué)院副教授。專長(zhǎng)為物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)理論。孟昭鵬:現(xiàn)任天津中醫(yī)藥大學(xué)副校長(zhǎng)兼任天津大學(xué)軟件學(xué)院教授。專長(zhǎng)為物聯(lián)網(wǎng)、軟件系統(tǒng)。

圖書目錄

第1章.虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)述……………………………………………………………………1
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史………………………………………………………………………2
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的概念………………………………………………7
1.3當(dāng)今虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)及應(yīng)用…………………………………………………………10
1.4虛擬現(xiàn)實(shí)的未來………………………………………………………………………17
1.5結(jié)論……………………………………………………………………………………18
第2章.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入裝置……………………………………………………19
2.1輸入裝置的特性………………………………………………………………………20
2.2手動(dòng)輸入裝置…………………………………………………………………………23
2.3非手動(dòng)輸入裝置………………………………………………………………………30
2.4體感輸入裝置…………………………………………………………………………32
2.5環(huán)境的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)輸入…………………………………………………………………34
2.6結(jié)論……………………………………………………………………………………37
第3章.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸出裝置……………………………………………………39
3.1視覺上的輸出裝置……………………………………………………………………40
3.2聽覺上的輸出裝置……………………………………………………………………50
3.3觸覺上的輸出裝置……………………………………………………………………56
3.4其他感官上的輸出裝置………………………………………………………………60
3.5結(jié)論……………………………………………………………………………………61
第4章VR和AR的成像原理…………………………………………………………63
4.1原理與架構(gòu)……………………………………………………………………………64
4.2視覺成像原理…………………………………………………………………………80
4.3平臺(tái)選擇……………………………………………………………………………101
4.4結(jié)論…………………………………………………………………………………102
第5章.虛擬世界與特征定義…………………………………………………………105
5.1計(jì)算機(jī)視覺與三維模型……………………………………………………………106
5.2什么是計(jì)算機(jī)視覺…………………………………………………………………106
5.3圖像形成與處理……………………………………………………………………109
5.4特征檢測(cè)與匹配……………………………………………………………………111
5.5特征算法的始祖SIFT與SURF……………………………………………………112
5.6其他快速算法………………………………………………………………………118
5.7三維建模的拍攝方法………………………………………………………………119
5.8結(jié)論…………………………………………………………………………………124
第6章AR和MR的定位原理………………………………………………………125
6.1物件的追蹤和軌跡…………………………………………………………………126
6.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)………………………………………………………………………129
6.3物件追蹤……………………………………………………………………………130
6.4自然特征……………………………………………………………………………132
6.5目標(biāo)識(shí)別……………………………………………………………………………134
6.6傳感器融合…………………………………………………………………………136
6.7結(jié)論…………………………………………………………………………………140
第7章.把虛擬現(xiàn)實(shí)引入Web………………………………………………………141
7.1WebVR簡(jiǎn)介…………………………………………………………………………142
7.2WebVR框架…………………………………………………………………………143
7.3WebVR設(shè)備…………………………………………………………………………146
7.4A-Frame簡(jiǎn)介………………………………………………………………………149
7.5構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容…………………………………………………………………169
7.6結(jié)論…………………………………………………………………………………183
第8章AR案例介紹…………………………………………………………………185
8.1AR案例研討——Vuforia……………………………………………………………186
8.2AR案例研討——Projector…………………………………………………………202
8.3結(jié)論…………………………………………………………………………………223
參考文獻(xiàn)……………………………………………………………………………………224

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