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Maya角色動畫制作教程

Maya角色動畫制作教程

定 價:¥49.00

作 者: 何凡,姜宇東 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302492061 出版時間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 156 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專門針對高等院校動畫專業(yè)中“三維角色動畫制作”課程而編寫的專業(yè)課教程。動畫的核心是針對動體的制作,而角色動畫又是動體制作中的重點(diǎn)與難點(diǎn)。本書從Maya角色動畫的基礎(chǔ)講起,結(jié)合實(shí)戰(zhàn),系統(tǒng)地講解Maya角色動畫制作理論、制作過程與制作技巧。完整的角色動畫制作應(yīng)該包括: 角色建模、表情動畫制作、材質(zhì)與貼圖制作、骨骼綁定、蒙皮權(quán)重處理、非線性動作制作、鏡頭輸出。有高級要求的角色動畫還要進(jìn)行肌肉的添加制作,因此涉及的內(nèi)容很多。然而,一部好的教程應(yīng)該內(nèi)容簡潔、重點(diǎn)突出、通俗易懂,并且能夠舉一反三。因此,本著這樣一種理念,本教程從角色骨骼綁定之后的操作開始講起,重點(diǎn)放在角色的動作制作與編輯上。而對于動作制作之前的準(zhǔn)備及輔助性工作則放到其他教程的內(nèi)容當(dāng)中。角色動畫不僅是軟件制作的問題,而且涉及表演學(xué)、動畫運(yùn)動規(guī)律等理論知識的應(yīng)用。三維角色動畫高效率的制作還需要有先進(jìn)的制作流程以及動作庫素材的配合。因此,本書在介紹角色動畫制作的同時還對其制作流程以及相關(guān)素材資源化管理等問題進(jìn)行講解,以便使讀者全面、系統(tǒng)地掌握角色動畫制作的知識與技術(shù)。

作者簡介

暫缺《Maya角色動畫制作教程》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇Maya角色動畫制作工具
第1章非線編輯器與曲線圖編輯器
1.1非線編輯器
1.1.1非線性動畫
1.1.2非線編輯器基本用法
1.1.3對動作片段的操作
1.2曲線圖編輯器
1.2.1曲線圖編輯器基本用法
1.2.2曲線圖編輯器的操作
1.2.3曲線圖編輯器與非線編輯器的配合使用
1.3角色動畫與運(yùn)動規(guī)律
1.3.1角色動畫的特點(diǎn)
1.3.2動畫運(yùn)動規(guī)律
1.3.3動作關(guān)系
1.3.4動作制作練習(xí)
第2章動畫層工具
2.1動畫層的特點(diǎn)
2.1.1動畫層的基本概念
2.1.2動畫層的工具
2.1.3動畫層的命令
2.2動畫層制作流程
2.2.1動畫層的基本制作流程
2.2.2動畫層的導(dǎo)出與導(dǎo)入
2.2.3添加、移除與提取
2.2.4動畫層的權(quán)重
2.3約束動畫與表達(dá)式動畫
2.3.1動畫層與約束動畫
2.3.2動畫層與表達(dá)式動畫
2.3.3關(guān)鍵幀烘焙
2.4動畫層的配合制作
2.4.1動畫層與曲線圖編輯器的配合使用
2.4.2動畫層與動作片段的轉(zhuǎn)換
第3章分鏡頭
3.1分鏡頭的概念
3.1.1影視藝術(shù)的基本表現(xiàn)手法
3.1.2電影劇本的基本結(jié)構(gòu)
3.1.3分鏡頭的一般概念
3.2三維動畫的鏡頭劃分
3.2.1三維動畫的分鏡頭特點(diǎn)
3.2.2按情節(jié)片段劃分
3.2.3按動作段劃分
第4章姿勢位動畫與動作混合
4.1姿勢位動畫的基本概念
4.1.1姿勢位片段的創(chuàng)建
4.1.2姿勢位片段的保存
4.1.3姿勢位片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
4.2姿勢位片段的混合與合并
4.2.1姿勢位片段的混合
4.2.2姿勢位片段的合并
4.3姿勢位動畫制作
4.3.1姿勢位動畫的制作方法
4.3.2姿勢位片段的屬性
4.3.3姿勢位動畫的其他應(yīng)用
第5章動作的組合制作與修改
5.1動作的組合制作
5.1.1子角色集的創(chuàng)建與合并
5.1.2子角色集動作片段的創(chuàng)建與修改
5.1.3動作片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
5.1.4IKFK轉(zhuǎn)換制作
5.1.5時間扭曲
5.2組合動作的修改
5.2.1動作片段的修改
5.2.2插入姿勢位片段
5.2.3動作片段的屬性
5.2.4動作片段的權(quán)重
5.2.5簡單的動作連接
5.3約束動畫與表達(dá)式動畫
5.3.1約束動畫制作
5.3.2表達(dá)式動畫制作
高級篇Maya角色動作的綜合制作
第6章表情及口型動畫制作
6.1表情變形制作
6.1.1表情序列制作
6.1.2表情混合變形
6.1.3表情的二級控制
6.2口型變形制作
6.2.1口型序列制作
6.2.2口型混合變形
6.2.3口型的二級控制
6.3表情與口型動畫的非線制作
6.3.1創(chuàng)建表情角色集
6.3.2表情位片段制作
6.4表情動畫的非線編輯
6.4.1口型動畫制作要點(diǎn)
6.4.2片段縮略圖制作
6.4.3表情位片段的非線編輯
第7章表演動作
7.1肢體語言
7.1.1動作的表意
7.1.2動作的夸張
7.1.3動作的情緒化
7.2肢體語言的表演性
7.2.1動作三要素
7.2.2動作強(qiáng)調(diào)
7.2.3動作創(chuàng)美
7.3動作的協(xié)調(diào)性
7.3.1眼神配合
7.3.2表情配合
7.3.3動作節(jié)奏感
第8章角色的動作設(shè)計
8.1動作分析
8.1.1動作類型分析
8.1.2動作過程分析
8.1.3動作心理分析
8.2動作設(shè)計與制作
8.2.1動作設(shè)計步驟
8.2.2動作設(shè)計要點(diǎn)
8.3表情動畫的傳遞
8.3.1場景文件的合并與表情動畫的導(dǎo)入
8.3.2包裹變形器傳遞
8.3.3表情與動作對位
第9章動作連接
9.1動作連接的條件
9.1.1動作連接的概念
9.1.2動作連接的三個條件
9.2動作連接的制作
9.2.1動作片段的導(dǎo)出與導(dǎo)入
9.2.2動作連接的調(diào)整
9.2.3合并動作片段
9.3動作連接的推廣制作
9.3.1姿勢位動畫的連接問題
9.3.2子角色集的動作連接
9.3.3多角色集的制作
第10章動作疊加
10.1動作疊加的概念與分類
10.1.1動作疊加的概念
10.1.2動作疊加的分類
10.2動作疊加的制作
10.2.1第一類動作疊加制作
10.2.2第二類動作疊加制作
10.3動作疊加的綜合制作
10.3.1兩個角色集動作的疊加
10.3.2截取動作疊加片段
10.3.3提取動作疊加的姿勢位片段
第11章動作傳遞
11.1動作傳遞的概念
11.1.1動作傳遞的意義
11.1.2控制器動作烘焙到骨骼
11.1.3運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)的應(yīng)用
11.1.4簡單的動作傳遞
11.2角色映射傳遞動作
11.2.1角色映射傳遞的特點(diǎn)
11.2.2角色映射傳遞的制作過程
11.3骨骼約束傳遞動作
11.3.1骨骼約束傳遞的特點(diǎn)
11.3.2骨骼約束傳遞的制作過程
11.4骨骼動畫的修改
11.4.1利用姿勢位來修改
11.4.2動作屬性修改
11.4.3動作對位
11.4.4關(guān)于重新安裝控制器
11.4.5角色集群動畫制作
第12章鏡頭輸出與動畫資源化管理
12.1鏡頭輸出
12.1.1鏡頭關(guān)系
12.1.2動態(tài)輸出設(shè)置
12.1.3動態(tài)輸出操作
12.2動作節(jié)奏
12.2.1動作節(jié)奏設(shè)計
12.2.2動作節(jié)奏調(diào)整
12.3角色動畫制作流程總結(jié)
12.3.1總體制作架構(gòu)
12.3.2數(shù)據(jù)傳遞操作
12.3.3文件的修改與替換
12.4三維角色動畫資源化管理
12.4.1動作庫創(chuàng)建與應(yīng)用
12.4.2表情庫創(chuàng)建與應(yīng)用
12.4.3口型庫創(chuàng)建與應(yīng)用

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