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三維動畫建模(第三版)

三維動畫建模(第三版)

定 價:¥89.00

作 者: 劉配團,李鐵,王帆 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等院校動畫專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302499879 出版時間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 318 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max是Autodesk公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫制作與渲染輸出過程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務(wù)組井然有序地整合在一起。 《三維動畫建模(第三版)》力求理論聯(lián)系實踐,通過一系列精心設(shè)計的實例,詳細(xì)講述了在3ds Max中網(wǎng)格、面片、多邊形、標(biāo)準(zhǔn)幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質(zhì)編輯、毛發(fā)創(chuàng)建等方面的內(nèi)容。本書在講述過程中,把在三維動畫建模過程中常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨立完成專業(yè)的動畫建模任務(wù)。

作者簡介

  3ds Max是Autodesk公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫制作與渲染輸出過程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務(wù)組井然有序地整合在一起?!度S動畫建模(第三版)》力求理論聯(lián)系實踐,通過一系列精心設(shè)計的實例,詳細(xì)講述了在3ds Max中網(wǎng)格、面片、多邊形、標(biāo)準(zhǔn)幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質(zhì)編輯、毛發(fā)創(chuàng)建等方面的內(nèi)容。本書在講述過程中,把在三維動畫建模過程中常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨立完成專業(yè)的動畫建模任務(wù)。

圖書目錄


目錄
第1章概述

1.13ds Max 2016簡介

1.23ds Max 2016工作環(huán)境配置

1.2.1General選項卡

1.2.2Rendering選項卡

1.2.3Inverse Kinematics選項卡

1.2.4Animation選項卡

1.2.5Files選項卡

1.2.6Gamma and LUT選項卡

1.2.7Viewports選項卡

1.2.8MAXScript選項卡

1.2.9Gizmos選項卡

1.2.10Radiosity選項卡

1.2.11Containers選項卡

1.2.12Interaction Mode選項卡

l.3建模方法

1.4設(shè)計規(guī)范

習(xí)題

第2章基礎(chǔ)建模

2.1幾何參數(shù)對象

2.1.1基本對象創(chuàng)建命令面板

2.1.2Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)

2.1.3Extended Primitives(擴展幾何體)

2.2修改編輯命令面板

2.2.1修改編輯命令面板結(jié)構(gòu)

2.2.2修改編輯堆棧結(jié)構(gòu)

2.2.3修改編輯堆??刂乒ぞ?

2.2.4修改編輯器的類型

2.3Compound Objects(合成對象)

2.4基礎(chǔ)建模范例

習(xí)題

第3章二維圖形對象建模

3.1二維圖形對象概述

3.1.1二維圖形對象的作用

3.1.2二維圖形對象的層級結(jié)構(gòu)

3.1.3二維圖形創(chuàng)建命令面板概述

3.2二維圖形對象修改編輯

3.3放樣建模

3.3.1放樣流程

3.3.2編輯放樣對象

3.3.3放樣變形編輯

3.4二維圖形對象建模范例

習(xí)題

第4章網(wǎng)格建模

4.1Mesh網(wǎng)格建模概述

4.2Mesh網(wǎng)格對象的修改編輯

4.3Mesh網(wǎng)格建模范例

習(xí)題

第5章多邊形建模

5.1多邊形建模概述

5.2多邊形對象的修改編輯

5.3動畫角色頭部多邊形建模范例

5.4動畫角色身體多邊形建模范例

5.5機器人頭部的多邊形建模范例

習(xí)題

第6章面片建模

6.1面片建模概述

6.2創(chuàng)建Patch面片對象

6.2.1CrossSection修改編輯器

6.2.2Surface修改編輯器

6.2.3創(chuàng)建基本面片

6.3面片對象的修改編輯

6.4面片基礎(chǔ)建模范例

6.5面片角色建模范例

習(xí)題

第7章NURBS建模

7.1NURBS建模概述

7.2NURBS曲面創(chuàng)建

7.2.1NURBS標(biāo)準(zhǔn)曲面

7.2.2NURBS標(biāo)準(zhǔn)曲線

7.2.3由標(biāo)準(zhǔn)幾何對象轉(zhuǎn)換成NURBS曲面

7.3NURBS對象的修改編輯

7.4NURBS工具箱

7.4.1Point(點)工具

7.4.2Curves(曲線)工具

7.4.3Surfaces(曲面)工具

7.5NURBS建模范例一

7.6NURBS建模范例二

習(xí)題

第8章材質(zhì)與貼圖編輯

8.1材質(zhì)/貼圖概述

8.2材質(zhì)編輯器結(jié)構(gòu)

8.2.1示例窗口

8.2.2工具欄

8.2.3材質(zhì)的基本參數(shù)控制

8.2.4材質(zhì)的貼圖通道

8.3材質(zhì)類型

8.4貼圖類型

8.5材質(zhì)與貼圖制作范例

習(xí)題


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