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Scratch趣學(xué)編程 青少年游戲和動畫設(shè)計

Scratch趣學(xué)編程 青少年游戲和動畫設(shè)計

定 價:¥49.80

作 者: [俄羅斯] Golikov Denis,Golikov Artem 著,李磊 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 青少年編程
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115487148 出版時間: 2018-08-01 包裝: 平裝
開本: 小16開 頁數(shù): 220 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要面向小學(xué)、初中階段有自學(xué)能力和對電腦編程有興趣的同學(xué),內(nèi)容主要涵蓋基于游戲、多媒體動畫和數(shù)學(xué)知識等編程方法和練習(xí)。俄羅斯作者丹尼斯原本打算自己教兒子阿提姆Scratch的編程知識,后來利用周日的晚上給周圍的孩子義務(wù)辦起了少年程序員俱樂部。阿提姆長大后一起和父親繼續(xù)給俱樂部的小朋友們教授Scratch的編程知識。通過幾年的積累和打磨,丹尼斯已經(jīng)有了一套完整的Scratch培訓(xùn)課程,并且通過實踐不斷地對課程進行完善。丹尼斯讓幾百個在俄羅斯的小朋友有機會接觸和學(xué)習(xí)Scratch編程知識,直到出版社找到了丹尼斯,讓更多的小朋友有機會認(rèn)識Scratch 了。本書的內(nèi)容已經(jīng)從2013年更新至今。譯者通過美國麻省理工(MIT)的媒體實驗室社區(qū)結(jié)識了丹尼斯,并且獲知了本書的信息,現(xiàn)在終于有機會將Scratch 編程知識帶給更多的中國小朋友。

作者簡介

  本書作者是俄羅斯的戈里科夫· 丹尼斯(Golikov Denis)和戈里科夫· 阿提姆(Golikov Artem),二人西父子關(guān)系,父親丹尼斯主要從事計算機工程工作,編程是其工作中的一部分。本書譯者李磊,服務(wù)于娛教于樂(北京)科技有限公司,專注兒童教育內(nèi)容的創(chuàng)作與創(chuàng)新!致力于提供學(xué)前教育內(nèi)容和服務(wù)。

圖書目錄

第 1章 創(chuàng)建第 一個Scratch程序 .................................................................................................... 11
第 2 章 升級第 一個程序 ................................................................................................................. 20
第3 章 循環(huán)程序設(shè)計 ..................................................................................................................... 29
第4 章 游戲“大魚捉小魚” .......................................................................................................... 41
第5 章 游戲“足球”........................................................................................................................ 49
第6 章 認(rèn)識橫坐標(biāo)(x ) ................................................................................................................. 56
第7 章 認(rèn)識縱坐標(biāo)(y ) ................................................................................................................. 60
第8 章 動畫“蝙蝠和小貓一起飛” ............................................................................................. 65
第9 章 游戲“迷宮”........................................................................................................................ 76
第 10 章 動畫“鬧鬼啦!” ............................................................................................................... 85
第 11 章 游戲“躲地雷” ................................................................................................................... 98
第 12 章 游戲“魔法師大作戰(zhàn)” .................................................................................................... 109
第 13 章 游戲“數(shù)學(xué)家” ................................................................................................................. 117
第 14 章 游戲“飛行器” ................................................................................................................. 122
第 15 章 橫版滾軸游戲 ................................................................................................................... 148
第 16 章 游戲“天降美食” ............................................................................................................. 161
第 17 章 游戲“會飛的河馬餓了” ............................................................................................... 176
附錄1 Scratch 2.0基本概念 .......................................................................................................... 180
附錄2 Scratch 2.0積木模塊速查表 ............................................................................................ 191
附錄3 程序中的負(fù)數(shù) ................................................................................................................... 207
附錄4 程序中的角度 ................................................................................................................... 209
附錄5 橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo) ............................................................................................................... 212
附錄6 程序中的小數(shù) ................................................................................................................... 217
附錄7 程序中的百分比 ............................................................................................................... 218
附錄8 程序中的數(shù)學(xué)函數(shù) .......................................................................................................... 219

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