本書分為封面專題、游戲編劇、科學非虛構、游戲與世界、漫畫等六個欄目,以及一份別冊?!缎哪В嚎膳碌难志褪悄恪?以作者的親身經歷出發(fā),從玩家的心理視角分析恐怖游戲里的終j妖怪——玩家自己的心魔?!豆至y神,前世今生》 以歷史和文化的角度,解析東西方各自的神話和妖怪的來源及其對電子游戲的影響,其源頭包括歐洲的希臘、羅馬和日耳曼神話,以及亞洲的中國和日本神話?!队螒蜓质照劇?以十篇風格各異的短文,分別給十個游戲里的妖魔鬼怪撰寫小傳,一覽游戲妖怪界的世間百態(tài)?!端囆g家陸揚:真正有趣的精神性內容,可以不受時空限制》 在前衛(wèi)藝術家陸揚的專訪中,她聊了聊過去幾年與神怪和游戲有關的藝術創(chuàng)作,包括街機游戲《子宮戰(zhàn)士》、AR 裝置《忿怒金剛核》等充分體現電子游戲美學和互動性的作品?!队螒蚓巹〖跋嚓P人士工作手冊》 幫助編劇與開發(fā)者建立長期互相尊重互相信任的關系,從而使各方獲利。