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Unity5.X游戲開發(fā)基礎(chǔ)

Unity5.X游戲開發(fā)基礎(chǔ)

定 價:¥98.00

作 者: 張帆
出版社: 浙江工商大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787517820932 出版時間: 2017-05-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Unity5.X是由UnityTechnologies公司開發(fā)的,一個讓開發(fā)者輕松創(chuàng)建2D/3D諸如視頻游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲電影等互動內(nèi)容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面綜合的專業(yè)游戲引擎。Unity5.X的編輯器可運(yùn)行在Windows和MacOSX等平臺下,其產(chǎn)品可發(fā)布到Windows、Mac、Wii、Xbox、PS4、iPhone、Android、Flash、Win8和Linux等平臺上?!禪nity5.X游戲開發(fā)基礎(chǔ)》是根據(jù)Unit3D新版本發(fā)布的新修訂版,內(nèi)容經(jīng)過作者的全新設(shè)計(jì)與編寫,非常符合需要從基礎(chǔ)從頭學(xué)習(xí)Unity3D這個精妙絕倫的游戲設(shè)計(jì)軟件?!禪nity5.X游戲開發(fā)基礎(chǔ)》不但一步步告訴你如何從安裝軟件開始到成功設(shè)計(jì)出一個完整而獨(dú)立的游戲。而且將所有需要的素材都一次性打包在隨書光盤中。讓讀者既能看又能隨時進(jìn)行操練,是一本非常難得的Unity3D實(shí)踐教程。

作者簡介

  張帆,男,廣東省潮州人,碩士,講師,師從中國傳媒大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)(數(shù)字娛樂與動畫技術(shù)方向)專業(yè)的扈文峰教授。目前任職于浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(數(shù)字游戲設(shè)計(jì)方向)。主要研究方向?yàn)閿?shù)字娛樂互動技術(shù)和游戲引擎原理。主要負(fù)責(zé)的課程有游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲腳本編程、游戲引擎原理和游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)等。使用Unity3D引擎已有將近5年時間,主要代表作有基于Android平臺的休閑游戲《沖項(xiàng)球》,基于Web平臺的虛擬旅游《嘉興南湖虛擬漫游系統(tǒng)》和《3D上海一大舊址虛擬漫游》,“防火減災(zāi)”嚴(yán)肅教育游戲《烈火逃生》和“環(huán)境保護(hù)”嚴(yán)肅教育游戲《生命只在呼吸之間》等。

圖書目錄

第1章 游戲引擎介紹
1.1 游戲引擎簡介
1.2 游戲引擎的選擇
1.3 目前流行的游戲引擎
1.3.1 虛幻引擎(Unrea14)
1.3.2 Cry EngIne
1.3.3 寒霜引擎(Frosbite Engine)
1.3.4 Torque3D/2D游戲引擎
1.3.5 基于2D風(fēng)格的Cocos2D游戲引擎
1.3.6 多平臺發(fā)布的Unity3D游戲引擎
1.4 Unity3D游戲引擎的下載和安裝
1.4.1 Unity3D下載
1.4.2 unity3D的安裝
1.4.3 Unity3D的注冊
1.4.4 啟動Unity3D
1.5 總結(jié)
1.6 練習(xí)題
第2章 3D游戲開發(fā)所需要的重要概念
2.1 3D圖形學(xué)中的重要概念
2.1.1 坐標(biāo)系
2.1.2 局部坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系(LocaI&Worldcoordihate System)
2.1.3 父子物體(Parent—Child)
2.1.4 向量(Vector)
2.1.5 攝像機(jī)(Camera)
2.1.6 多邊形(Polygons)、邊(Edges)、頂點(diǎn)(Vertices)和面片(Meshes)
2.1.7 材質(zhì)(Materials)、貼圖(Textures)和著色器(Shaders)
2.1.8 物理引擎
2.1.9 碰撞檢測(Collision Detection)
2.1.10 凸面體與凹面體(Corwex and Concave)
2.2 Unity3D中定義的重要概念
2.2.1 資源(Assets)
2.2.2 工程(Project)
2.2.3 場景(Scenes)
2.2.4 游戲?qū)ο螅℅ame Object)
2.2.5 組件(Component)
2.2.6 腳本(scripts)
2.2.7 預(yù)置(Prefabs)
2.3 總結(jié)
2.4 練習(xí)題
第3章 Unity3D界面介紹
3.1 Unity3D編輯器的布局
3.1.1 標(biāo)題欄
3 1.2 主菜單欄
3.1.3 Project(項(xiàng)目資源)窗口
3.1.4 Hierarchy(層級窗口)
3.1.5 Scene場景窗口
3.1.6 Inspector組件參數(shù)編輯窗口
3.1.7 Game(游戲預(yù)覽窗口)
3.1.8 Console(控制臺)
3.2 自定義窗口布局
3.2.1 使用Unity3D內(nèi)置的窗口布局功能
3.2.2 自定義窗口布局
3.3 總結(jié)
3.4 練習(xí)題
第4章 Unity3D腳本程序介紹
4.1 腳本程序初探
4.1.1 Motlo Develop腳本編輯器
4.1.2 第一個c#Script腳本
4.2 C#Script的語法
4.2.1 變量聲明
4.2.2 函數(shù)聲明
4.2.3 類與類的使用
4.3 Unity3D事件函數(shù)調(diào)用順序
4.3.1 基本事件函數(shù)
4.3.2 針對游戲?qū)ο螽?dāng)前狀態(tài)的事件函數(shù)
4.3.3 Unity3D事件運(yùn)行順序
4.4 總結(jié)
4.5 練習(xí)題
第5章 地形編輯器
第6章 3D模型的導(dǎo)入
第7章 貼圖、材質(zhì)與Shader著色器
第8章 光源
第9章 音頻
第10章 碰撞盒與觸發(fā)器
第11章 3D物理模擬
第12章 2D物理模擬
第13章 動畫系統(tǒng)
第14章 粒子系統(tǒng)
第15章 UGUI
第16章 人工智能

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